Banyak yang mengenal Fiona saat dia sedang dalam masa-masa sulit. Suatu hari dia merasakan dorongan untuk menjauh ke sebuah pulau terpencil yang dilihatnya dalam iklan, tapi tiba-tiba bel pintu apartemennya berbunyi. Ternyata, itu adalah mie instan yang dia pesan—ciri khas saat kita merasa down. Setelah mengecek komputernya, Fiona mendapati dia sudah dipecat dan hanya punya lima hari untuk mengambil barang-barangnya sebelum semuanya didaur ulang. Selain itu, ada email dari foxyrogue1 yang memberi tahu Fiona bahwa dia masih memegang hoodie miliknya. Namun sayangnya, Fiona tidak membalas kedua email tersebut.
Email yang dibacanya juga mengungkapkan rahasia lain. Salah satunya dari Insurance Heaven yang memperingatkan bahwa sesuatu yang tidak baik bisa terjadi padanya, dan menyuruh untuk tidak melihatnya. Terasa cukup menakutkan. Tapi, sebelum memikirkan itu lebih jauh, dia harus menyantap mie instannya. Setelah makan, Fiona mulai menjelajahi apartemennya. Saya yakin bisa bilang bahwa Neverway adalah salah satu game dengan visual paling menawan yang pernah ada. Gaya visualnya mengingatkan pada permainan di Game Boy Color, tapi jauh lebih indah, dan palet warna abu-abu yang mendominasi dapur Fiona benar-benar mencerminkan suasana hatinya. Sempat mencoba menyalakan TV, dia mengetahui bahwa berdasarkan laporan dari Misplace Patrol Authority, sudah enam bulan tidak ada kejadian Misplace. Mungkin memang saatnya untuk tidur siang.
Hari berikutnya, Fiona sadar bahwa dia harus pergi mengambil barang-barangnya di kantor. Saya membantunya bersiap dan kami pun pergi. Salah satu hal yang paling mengejutkan dari Neverway adalah cara permainan ini membimbing pemain tanpa harus menyuruhnya secara langsung untuk pergi ke suatu tempat. Meskipun saya tidak tahu di mana kantor Fiona, saya bisa menebaknya dengan cepat berkat cara permainan ini menuntun dengan halus. Di dalam stasiun kereta, saya melihat iklan lain tentang Montgomery Island, yang seolah ditujukan langsung untuk mengatasi depresi Fiona, dan melihat beberapa orang dalam pakaian biohazard sedang menyelidiki bangku yang terputus di tengah. Anehnya, tapi bukan urusan saya. Jadi, saya melanjutkan perjalanan ke kereta.
Setelah perjalanan singkat, saya tiba di kantor dan memilih untuk membiarkan Fiona jujur tentang keadaannya. Setelah mengambil barang-barangnya, saya membeli jagung bakar dan secangkir kopi. Di sana, saya juga bertemu dengan wanita lain yang meminta untuk ditinggalkan sendirian. Saya memberi jagung yang saya beli padanya, yang tampaknya membuatnya dan mungkin juga Fiona merasa lebih baik. Setelah menyelesaikan satu kebaikan, saatnya untuk kembali ke rumah.
Namun saat kembali ke kereta, suasana mulai aneh. Hanya ada satu orang lain di kereta, dan dia mengatakan bahwa dia sudah menemukan surga. Kita hanya perlu menunggu. Saat kereta bergerak, cahaya menerangi jendela, dan tiba-tiba muncul statis di layar. Sesuatu yang aneh muncul di samping saya. Ketika cahaya memudar, makhluk itu menghilang. Wanita itu bergerak ke gerbong berikutnya, dan saya mengikutinya. Apa yang terjadi selanjutnya sangat membingungkan. Saya mengambil pipa dan menyusuri terowongan besar, lalu di dalam gerbong terakhir, ada banyak kaki besar menjulang dari kegelapan. Sebuah mata raksasa menatap saya. Tiba-tiba, saya diserang oleh makhluk gelap yang aneh. Saya berjuang melawan mereka, memukulkan pipa ke tubuh mereka. Adegan demi adegan terlintas dalam pikiran, termasuk Fiona di hutan dengan pohon-pohon hancur. Kereta akhirnya tiba.
Setelah sampai di rumah, foxyrogue1 hadir untuk mengembalikan hoodie Fiona, mengatakan bahwa hubungan mereka tidak berjalan baik. Fiona kembali ke apartemennya dan, seperti sering terjadi pada orang yang depresi, dia mengalami disosiasi untuk sementara. Dari foyer hingga kamar mandi, hingga tempat tidurnya, Fiona merasa tidak berdaya. Akhirnya, dia memutuskan untuk pergi, dan kembali melihat iklan Montgomery Island. Kali ini, dia memutuskan untuk mengambil kesempatan.
Setelah membantunya pindah ke rumah baru, saya bertemu petugas yang mengawasi pintu masuk pulau. Dia terlihat tidak terlalu suka pada Fiona, dengan peringatan menakutkan agar segera pulang karena sudah larut. Saya dibawa ke bagian kedua dari demo Neverway. Kali ini, saya berada dalam simulasi komputer berdasarkan pikiran Fiona. Jika sekuen pembuka berfokus pada suasana hati, bagian ini lebih menunjukkan bagaimana rasanya bermain video game tersebut. Setelah melawan beberapa musuh, saya mendapatkan hookshot untuk menarik mereka atau melompat ke celah-celah di dunia cyberspace yang terfragmentasi ini.
Tujuan saya, menurut teman dan instruktur saya yang bernama Fang, adalah membangun kembali sebuah jembatan, yang berarti saya perlu mendapatkan beberapa kayu dengan menggunakan kapak. Sekali lagi, tidak ada arahan secara eksplisit, jadi saya harus mencari tahu sendiri. saya menjelajahi jalan yang ada, melawan musuh, dan menikmati pengalaman dalam bak mandi air panas virtual untuk mengisi ulang tenaga. Saya membantu seorang wanita bernama Monica menyelamatkan bunga yang layu dengan menemukan bahan untuk membuat penyiram air, dan sebagai imbalan, saya mendapatkan dash yang memungkinkan saya bergerak cepat. Setelah lelucon lucu mengenai ketakutan Fiona, saya menghadapi bos yang menguji kemampuan baru saya. Menggunakan dash untuk melewati perisai sang bos, saya akhirnya mendapatkan kapak dan bisa memperbaiki jembatan tersebut.
Akhirnya, kegelapan mulai menyelimuti simulasi. Bayangan-bayangan misterius mengejar saya ke mana pun saya pergi, dan saya menjelajahi versi kecil apartemen Fiona sebelum melintasi kekosongan hitam di mana berbagai adegan tidak jelas muncul di depan mata saya. Di satu sisi, terlihat dua anak yang memiliki nama berupa angka, bermain di laboratorium dan berbicara tentang kekuatan, sementara yang lainnya menjelaskan bahwa mereka tak ingin senjata. Di akhir perjalanan, saya menemui seorang pria bernama Lancelot yang duduk di atas takhta. Dia bertanya siapa saya ketika tujuan saya hilang, lalu mengubah dirinya menjadi makhluk hitam dengan wajah boneka. Setelah pertempuran cepat melawan bayangan, Fang bergegas menyelamatkan saya, dan demo berakhir dengan pelukan di tengah badai.
Setelah pengalaman ini, saya merasa terpukau oleh keindahan Neverway. Semua yang saya lihat terus berputar di pikiran, dan rasa ingin tahu akan apa yang akan terjadi berikutnya. Meski saya tidak menjajal elemen simulasi kehidupan – tidak ada berkebun atau memancing dalam demo ini – keanehan dan cara permainan ini membiarkan saya mengeksplorasi sendiri sungguh menarik. Saya jadi penasaran dengan bagaimana Neverway akan tampak ketika Coldblood Inc. merilis versi lengkapnya, dan suasana dunia ini begitu menggoda untuk dijelajahi, penuh rahasia dan teka-teki yang menunggu untuk dipecahkan. Saya merasa semakin memahami Fiona, dan saya berharap bisa mengikuti perjalanan kisahnya meski jalannya mungkin gelap dan aneh.





