Crysis 2, game yang diproduksi oleh Crytek, memang banyak melakukan kesalahan. Dari AI yang bodoh, cerita yang rumit, sampai karakter yang terasa klise. Lingkungan dalam game ini juga jauh lebih sempit dibandingkan pendahulunya, sehingga potensi gameplay terbuka yang jadi ciri khas Crysis 1 jadi sangat terbatas. Seolah-olah banyak keputusan desain Crytek di Crysis 2 bikin banyak penggemar bingung.
Tapi ada satu hal yang benar-benar jempolan di Crysis 2: penghancuran. Dari awal yang tenang sampai momen akhir yang apokaliptik, game ini menyajikan narasi dengan tema kehancuran yang pantas diacungi jempol. Kalau kamu bisa menerima tema ini, pasti Crysis 2 bisa bikin pengalaman bermainmu lebih seru dari yang kamu duga.
Dalam game ini, kamu akan berperan sebagai Alcatraz, seorang marinir AS yang karakter dan kepribadiannya bisa dibilang kosong. Dalam waktu lima menit, setengah dari pasukannya sudah dibantai oleh makhluk asing bernama Ceph, dan dia sendiri harus berjuang untuk menyelamatkan New York atas perintah Prophet, pemimpin tim bersuit nanosuit dari game pertama.
Crytek menyadari bahwa hal paling menarik dalam game pertama adalah nanosuit, dan mereka membangun cerita Crysis 2 hampir sepenuhnya di sekitarnya. Nanosuit ini menjadi pahlawan sejati dalam game ini, bahkan menyintesis obat untuk virus alien seiring cerita berjalan.
Alcatraz sendiri lebih seperti kendaraan yang menggerakkan nanosuit agar bisa mencapai tujuan. Para protagonis FPS sering kali dikenal karena suit mereka dan bukan karena karakter individu mereka (seperti Half-Life dan Halo), jadi kenapa gak memberi sedikit penghargaan kepada suit itu kali ini?
Meskipun idenya menggiurkan, Crysis 2 gagal mewujudkannya dengan baik. Dalam permainan, kemampuan suit mengalami pengurangan dari empat menjadi dua: mode armor dan cloaking, sementara kekuatan dan kecepatan menjadi kemampuan pasif yang tidak berpengaruh banyak terhadap cara bermainmu.
Gak ada dinding yang bisa kamu hancurkan, dan melempar objek atau musuh terasa canggung dan kurang memuaskan. Kamu bisa melakukan Power Kick pada mobil dan beberapa objek lainnya, yang memang terasa mantap. Namun, setelah tiga kali bermain, jarang banget menggunakan ini dalam situasi tempur.
Cloaking, di sisi lain, terkesan terlalu efektif, membuatmu bisa menyusup dengan mudah, seolah-olah musuh melupakan keberadaanmu begitu garis pandang terputus. Meskipun menggoda untuk memanfaatkan kecerdasan buatan yang bodoh ini, sebaiknya kamu menghindarinya, karena strategi stealth bukanlah cara terbaik untuk menikmati game ini.
Sebaliknya, gunakan Cloak untuk mendekati senapan mesin yang terpasang. Lepas dari tempatnya, aktifkan mode armor, pilih target dan lepaskan tembakan. Rasakan getaran senapan berat menghantam lenganmu saat menyemburkan peluru, sambil mendengarkan suara langkah kakimu ketika shell nanosuit bertabrakan dengan aspal. Saksikan langkah musuh yang terjatuh menghadapi seranganmu yang brutal.
Crysis 2 sesungguhnya adalah tentang kehancuran yang megah, menggunakan cloak untuk mendominasi posisi, lalu merobek barisan musuh sebelum mereka sempat menyadari. Memang butuh waktu untuk menyadari hal ini, tapi begitu kamu memahaminya, permainan ini bakal makin seru.
Berbagai momen menghancurkan mulai terlihat di awal permainan, seperti saat pesawat luar angkasa alien menghantam gedung pencakar langit, atau ketika bagian jalan FDR runtuh di depan mata. Namun, momen-momen ini sering kali hanya pengantar yang diwarnai dengan pertempuran jarak dekat melawan para tentara CELL, saat kamu mencari seorang hacker bernama Gould.
Baru ketika kamu bergabung kembali dengan marinir, sekitar sepertiga jalan melalui game, Crysis 2 mulai bergulir dengan cepat. Jalur-jalur di Manhattan berubah jadi jurang-jurang lagi, saat kota ini perlahan-lahan dihancurkan oleh virus akar yang disebarkan alien. Persenjataanmu pun menjadi lebih kuat, dan musuh semakin banyak.
Kendati mungkin bagian tengah dan akhir dari game ini sangat memuaskan, misi terakhir justru terasa sangat mengecewakan. Kamu kembali bisa dengan mudah melewati sebagian besar musuh, dan akhir cerita yang kacau membuatmu jadi bingung dan kecewa.
Secara keseluruhan, Crysis 2 memiliki banyak cacat, namun jangan sampai hal itu mengaburkan segala hal baik yang ada di dalamnya. Ada momen-momen luar biasa yang membuat game ini tetap layak dimainkan, meskipun banyak elemen yang kurang berhasil.
Wajib Dinanti Nggak Nih?
Kayaknya Crysis 2 tetap bisa jadi pengalaman yang seru meski banyak kritik yang menghampirinya. Momen-momen penghancuran serta gameplay yang berfokus pada kekacauan bisa jadi daya tarik tersendiri. Semoga aja Crytek belajar dari kesalahan mereka dan bisa memberikan sesuatu yang lebih klop di game selanjutnya!





