Home Anime Jepang Targetkan Pasar Anime Global Mencapai 6 Triliun Yen Sebelum 2033!
Anime

Jepang Targetkan Pasar Anime Global Mencapai 6 Triliun Yen Sebelum 2033!

Share
Jepang Targetkan Pasar Anime Global Mencapai 6 Triliun Yen Sebelum 2033!
Share

Pemerintah Jepang bertekad untuk memperluas pasar anime, game, dan manga di luar negeri hingga tiga kali lipat dalam waktu kurang dari 10 tahun! Pada 27 Maret, Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang (METI) mengadakan Seminar Kebijakan Industri Kreatif dan Hiburan yang ke-18. Di sini, mereka mengumumkan rencana ambisius untuk mencapai target pasar kreatif domestik sebesar 20 triliun yen (sekitar 125 miliar USD) pada tahun 2033.

Salah satu fokus utama adalah industri anime, yang ditargetkan akan meraih pasar internasional hingga 6 triliun yen (sekitar 37 miliar USD) pada tahun 2033. Pada tahun 2022, pasar anime luar negeri tercatat sebesar 1.4592 triliun yen (sekitar 10,25 miliar USD), dan pada Januari 2023 telah meningkat menjadi 1.7222 triliun yen (sekitar 10,94 miliar USD). Bahkan, pada Oktober 2024, pasar ini diperkirakan akan mencapai 2.1702 triliun yen (sekitar 14,1 miliar USD).

Strategi dasar pemerintah untuk industri anime melibatkan peningkatan produksi karya “blockbuster” dan peningkatan gaji berbasis kinerja bagi para pekerja. Mereka berencana mengalokasikan anggaran untuk tiga hal utama: produksi dalam skala besar, ekspansi platform distribusi, dan pengembangan platform yang solid.

Inline – AWV Youtube

Tidak hanya anime, pemerintah juga ingin memperluas pasar industri game dari 3,4 triliun yen (sekitar 21 miliar USD) menjadi 12 triliun yen (sekitar 75 miliar USD) pada tahun 2033. Rencananya, mereka akan membantu perusahaan Jepang untuk mendapatkan bagian lebih besar dari pasar mobile dan PC dengan mendukung produksi dalam skala besar dan membangun platform pengembangan, plus insentif pajak untuk penelitian dan pengembangan.

Untuk industri manga, targetnya adalah mengerek pasar luar negeri dari 300 miliar yen (sekitar 1,9 miliar USD) menjadi 1 triliun yen (sekitar 6 miliar USD) pada tahun 2033. Strategi mereka mencakup memerangi salinan bajakan serta mendistribusikan karya yang sah. Ini termasuk dukungan untuk ekspansi platform distribusi dan usaha lokalisasi, sambil menerapkan langkah-langkah anti-pembajakan.

Baca juga  Kill Ao Kenalkan Tim Baru dan Promo Kedua yang Menggoda!

Menggabungkan target pasar untuk industri anime dan game, pemerintah menargetkan 18 triliun yen (sekitar 113 miliar USD), yang mencakup 90% dari total target 20 triliun yen. Dua industri lainnya yang juga jadi fokus pertumbuhan dalam rencana ini adalah musik dan karya live-action.

Inline – HLD One Day Trip

Pasar anime global terus menunjukkan tren positif, mencapai level tertinggi sebesar 3.8407 triliun yen (sekitar 25,1 miliar USD) pada tahun 2024. Ini mencakup pasar luar negeri sebesar 2.1702 triliun yen, serta pasar domestik yang mencapai 1.6705 triliun yen (sekitar 10,9 miliar USD). Pertumbuhan pasar anime global melonjak 14,8% di tahun 2024, menandai peningkatan tahunan tertinggi kedua setelah lonjakan 15,3% pada tahun 2019. Sementara pasar domestik hanya tumbuh 2,8%, pasar luar negeri melejit hingga 26%! Tahun 2024 menjadi tahun ketiga di mana pasar luar negeri lebih besar dari pasar domestik, menyamai kondisi pada tahun 2020 selama pandemi COVID-19 dan tahun 2023.

Mengingat banyaknya potensi di pasar internasional, langkah-langkah strategis ini bukan hanya memberikan peluang untuk ekspansi, tetapi juga menunjukkan betapa berharganya industri kreatif Jepang dalam kancah global. Dengan semangat dan dukungan yang tepat, kita bisa berharap untuk menyaksikan lebih banyak karya ikonik dari Japan menjadi tren di seluruh dunia!

Inline – HLD Private Trip
Share