Home Game Bagaimana Unreal Engine Menggebrak Dunia Teknologi Game!
Game

Bagaimana Unreal Engine Menggebrak Dunia Teknologi Game!

Share
Bagaimana Unreal Engine Menggebrak Dunia Teknologi Game!
Share

IGN sedang berada di Paris sepanjang akhir pekan ini, merekam semua berita terbaru dari Rocket League Championship Series Paris Major. Jangan lewatkan Semifinal dan Final di saluran YouTube IGN.

Ketika Rocket League pertama kali dirilis 11 tahun yang lalu, tampaknya permainan ini cukup sederhana: para pemain beradu di arena seperti sepak bola dan berusaha memasukkan bola raksasa ke gawang. Namun, lebih dari satu dekade kemudian, game ini telah mendapatkan penggemar yang banyak dan tempat yang khusus di dunia Esports kompetitif.

Kemajuan ini mencapai puncaknya akhir pekan ini di Rocket League Championship Series Paris Major—turnamen tatap muka terbesar di sejarah game ini yang dihadiri hingga 25 ribu penggemar untuk melihat siapa dari 16 tim yang akan merebut bagian terbesar dari hadiah total $350 ribu.

Inline – AWS Open Trip

Banyak yang penasaran tentang bagaimana Rocket League tetap berkembang. Tim di balik game ini berbicara tentang “infinite” skill ceiling yang dimilikinya, dan teknologi canggih di balik siaran generasi berikutnya. Cliff Shoemaker, Direktur Program Kompetitif di Epic Games, mengatakan, “Sebagian besar hal yang akan kamu lihat di siaran, bahkan pemicu lampu di arena, semuanya menggunakan Unreal Engine. Render secara waktu nyata membuka banyak pintu. Bahkan ada hype chamber. Kami memiliki banyak opsi yang bisa digunakan di ruang itu, untuk menciptakan hal-hal yang mungkin tidak bisa kami buat dalam game di UE3.”

Tidak hanya itu, Epic juga membawa tim server mereka ke Paris Major untuk memastikan kompetisi tetap adil dengan menjamin tidak ada lag. Sistem ini memberikan data waktu nyata setiap dua detik kepada tim produksi untuk memastikan setiap tim mengalami ping yang sama.

Baca juga  Bersiaplah! Sekuel Aksi Colossal 2027 yang Dibintangi Jason Statham Tiba Lebih Cepat dari yang Diharapkan!

Mauricio Longoni, Direktur Senior Penerbitan Game untuk Rocket League, mengatakan bahwa acara seperti Paris Major menunjukkan mengapa Rocket League terus berkembang setelah bertahun-tahun.

Inline – AWV Youtube

“Kami menyebut [Rocket League] sebagai olahraga tersendiri,” kata Longoni. “Ini bukan simulasi sepak bola. Ini bukan simulasi bola voli. Ini adalah hal tersendiri. Jadi sebagai sebuah olahraga, basis penggemarnya terus berkembang dan semakin banyak orang yang bermain serta mulai berlatih dan menjadi lebih baik. RLCS adalah komponen besar dari itu.”

Longoni menambahkan, “Tingkat kompetitif Rocket League adalah salah satu pilar terkuat dan kami terus berinvestasi di dalamnya. RLCS jelas bagian besar dari itu. Momen perayaan besar dan tempat bagi pemain untuk berkembang dan menjadi lebih baik adalah komponen penting.”

Secara global, pendaftaran RLCS tumbuh rata-rata lebih dari 24% setiap tahun. Longoni menyebut bahwa rendahnya hambatan untuk masuk (karena free to play) dan mekanisme yang relatif sederhana menjadi alasan besar mengapa game ini terus melaju.

Inline – HLD One Day Trip

“Sederhana, tapi tidak sepele,” lanjut Longoni. “Kamu masuk ke mobil, berlari, menendang bola, dan mencoba mencetak gol. Skill ceiling ini tidak terbatas karena itu berbasis fisika dan kemampuan pemain. Kami selalu mencari cara untuk memberikan cara yang lebih baik bagi pemain untuk meningkatkan keterampilan mereka.”

Tim di Epic juga melihat ke depan untuk menghadirkan Rocket League ke era baru. Kemitraan adalah pilar kunci dari evolusi ini. Selama sejarahnya, Rocket League telah bekerja sama dengan banyak pihak, dari WWE hingga LEGO hingga Jurassic Park. Shoemaker mengungkapkan bahwa mereka terbuka untuk lebih banyak kolaborasi selama itu sesuai dengan keinginan basis pemain game.

“Saya melihat banyak potensi untuk meniru banyak yang telah mereka buat [di Fortnite],” kata Shoemaker. “Saya rasa itu bisa dilakukan berkat platform yang telah mereka bangun dan konten yang dihasilkan pengguna yang sangat mudah diakses. Jadi, ya, 100% itu adalah sesuatu yang layak didapatkan oleh audiens Rocket League.”

Baca juga  Tersangka Penembakan Saat Makan Malam Pers Trump Diduga Rilis Video Game di Steam!

Longoni menegaskan, “Rocket League memiliki sejarah kemitraan. Kami telah menghadirkan mobil Fast and Furious di dalam game. Kami memiliki mobil-mobil dari merek nyata. Ke depan, 100% kami ingin terus melanjutkan kemitraan dan menghadirkan mitra baru untuk benar-benar menghadirkan apa yang diinginkan komunitas pemain di dalam game. Kami selalu mencari itu.”

Inline – HLD Private Trip
Share