Home Game Beast of Reincarnation: Keindahan Layu dengan Banyak Duri yang Mengganggu (Ulasan)
Game

Beast of Reincarnation: Keindahan Layu dengan Banyak Duri yang Mengganggu (Ulasan)

Share
Beast of Reincarnation: Keindahan Layu dengan Banyak Duri yang Mengganggu (Ulasan)
Share

Setiap Nushi yang dilawan menambahkan bunga cantik di ekor kuda Emma, sebuah simbol ironis untuk perbuatan kelam yang dia lakukan. Hewan-hewan yang terkorupsi ini ditutupi tanduk kayu dan luka-luka yang menganga, namun juga dikelilingi daun hijau segar dan bunga pink yang cerah. Kombinasi kecantikan dan keburukan ini bukan hanya mendefinisikan gaya visual Beast of Reincarnation, tetapi juga kualitas keseluruhannya. Hampir semua aspek positif dalam game ini terkotori, menciptakan pengalaman yang kontradiktif—menarik pemain sekaligus menjauhkan mereka.

Komponen pertarungannya menciptakan perbedaan yang nyata. Emma, protagonis yang mengenakan topi kerucut, adalah seorang pendekar pedang terampil yang menguasai teknik parry, mengandalkan kekuatan berbasis tanaman untuk mendapatkan keunggulan, dan berkolaborasi dengan sahabat anjingnya, Koo. Defleksi serangan datang dengan suara clang yang menggembirakan dan memuaskan, serta game ini cukup menghukum di pengaturan default untuk mencegah pemain menekan tombol tanpa berpikir dan tidak peduli dalam bertahan. Meskipun mengambil sedikit inspirasi dari game Soulslike, Beast of Reincarnation tak menghadirkan hal-hal sebaliknya yang menyebalkan seperti checkpoint yang buruk dan keharusan mengulang perjalanan untuk mengambil mayat.

Rating: 2.5/5

Inline – AWS Open Trip
Kelebihan Kekurangan
Aksi pertarungan, meski sistemnya kurang matang dan terdapat banyak serangan berlebihan, kadang bisa membuat adrenalin naik. Tapi rasanya terlalu kehilangan arah karena pacing yang buruk, karakter yang datar, dan terlalu banyak elemen sains-fiksi yang mengganggu.
Cerita awalnya menjanjikan… Kampanye yang terlalu panjang membuat cerita kehilangan dampak dan membuat pertarungan terasa monoton.
Musiknya, meski cukup bagus, terlalu sering diputar ulang.

Pertarungan di Beast of Reincarnation terasa lebih flashy dibandingkan kebanyakan game Soulslike dan mendekati gaya permainan Nioh, di mana kecepatan lebih menjadi faktor pendorong daripada pemblokiran yang metodis. Pacing yang segar ini membuka peluang untuk combo udara, spesial berbasis tanaman yang mengisi layar, dan bantuan dari Koo yang bisa melemahkan musuh. Meskipun ada frustrasi akibat kurangnya input buffering untuk penyembuhan dan mode “amukan”, umumnya game ini responsif dan animasi yang berlebihan membuat pertempuran melawan robot liar dan makhluk terinfeksi terasa memuaskan di tingkat dasar.

Beast of Reincarnation Memiliki Terlalu Banyak Variasi di Beberapa Aspek dan Terlalu Sedikit di yang Lainnya

Namun, jika menggali lebih dalam, ada beberapa masalah yang muncul. Bantuan Koo memanfaatkan waktu dan melibatkan pemain dalam quick-time event, tetapi promptnya monoton dan tidak banyak memberikan nuansa pada kontribusinya. Musuh-musuhnya memiliki jumlah serangan yang terbatas, dan timing parry-nya cukup memaafkan setelah memperhitungkan jeda awal yang kecil. Elite spongy, terutama di awal, menjadi contoh jelas karena mengalahkan mereka sering kali adalah pertarungan kelelahan yang mengharuskan pemain mengulangi parry yang sama berulang kali. Timing parry di antara musuh juga anehnya konsisten; pemain tidak perlu mengharapkan pukulan yang tertunda atau serangan yang berbeda dari ritme yang sudah ada.

Baca juga  Revisi Terbaru Civilization 7: Apa yang Bisa Kita Harapkan di 2026?

Boss (atau Nushi, seperti yang disebut dalam game ini) juga terjebak dalam masalah yang sama, hanya menjadi sorotan lebih untuknya. Senjata mereka yang terbatas tidak sulit untuk di-counter atau diingat di kedua fase dalam pertempuran. Beberapa dari mereka muncul kembali sepanjang permainan, dan satu di antaranya bahkan terulang hampir selusin kali. Beberapa pertarungan ini disingkat, namun tetap saja mencengangkan berapa kali pemain harus melawan teror yang ditutupi tanaman yang sama berulang kali.

Inline – AWS Open Trip

Seperti banyak boss hebat lainnya, pertarungan klimaks ini juga memberikan Emma kemampuan baru, namun sulit untuk membedakan satu dengan yang lain. Variasi antara serangan terjun yang penuh bunga ini dan serangan terjun yang penuh bunga itu nyaris tidak ada, malah membuat pohon keterampilan yang sudah sibuk semakin rumit. Yang mengherankan adalah banyak dari kemampuan ini terlalu lambat untuk dieksekusi secara konsisten meskipun ada peningkatan kecepatan yang tidak masuk akal yang tersembunyi dalam pohon keterampilan yang terlalu rumit.

Beast of Reincarnation Terlalu Panjang

Bukan hanya pertarungan yang membebani diri dengan repetisi. Desain dunia mengambil sedikit dari seri Horizon dengan dunia baru yang subur terbangun di atas reruntuhan dunia lama. Namun, level-levelnya cepat berubah menjadi arena dangkal yang didominasi oleh dinding tak terlihat dan terjebak dalam kekurangan aktivitas yang signifikan. Memburu kuil yang sama, varian elite, dan biji-bijian semua terasa sebagai pemborosan waktu yang dangkal yang diambil dari catatan kuno genre dunia terbuka. Ini adalah semesta dengan sejarah panjang, namun sangat sedikit itu yang dieksplorasi dalam hub-hubnya yang membosankan yang mengkhianati kehidupan yang pernah ada setelah runtuhnya ras manusia.

Pergerakan di hub-hub yang mengecewakan ini juga sangat membosankan. Terlalu banyak bagian dari game ini berlangsung di ruangan kosong atau ladang luas yang tidak ada isi. Dan meskipun Emma mengumpulkan berbagai kekuatan mengerikan, ia tidak memperoleh kemampuan bermakna untuk menjelajahi. Dia dapat naik secara vertikal melalui akar dari pergelangan kakinya yang kanan atau mengeluarkan sulur yang merambat horizontal dari ujung tebing, dan meskipun kedua ide tersebut menarik di awal, tidak ada pengembangan lebih lanjut. Akibatnya, berpindah dari satu tujuan ke tujuan lain jadi membosankan, karena game ini tidak memberikan alat yang cukup untuk bergerak bebas atau membiarkan pemain memanfaatkan dua kemampuan yang sudah ada. Kebosanan dari gerakan berbasis flora ini hanya dipadankan oleh kebosanan dari soundtrack yang mengulangi beberapa lagu dalam tingkat yang komikal, bak Deadly Premonition. Ini adalah daftar lagu yang menenangkan yang pas dengan keajaiban alam dari peradaban yang jatuh, namun kekurangan beragam musik membuat suasana jadi menjengkelkan.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  Xbox Game Pass Gelombang 2 Juni 2026 Resmi Diumumkan: Siap-siap!

Banyak kekurangan di Beast of Reincarnation berasal dari kampanye panjangnya yang memaksa sebagian besar sistem permainan hingga batasnya. Waktu permainan yang lebih singkat akan berujung pada lebih sedikit pengulangan boss, pohon keterampilan yang lebih fokus, dan membuat pertarungan reguler tidak terasa sememonoton sekarang. Meskipun tidak serta merta memberikan pola baru bagi musuh, meningkatkan kegembiraan bantuan Koo, atau menciptakan dunia yang lebih dirancang dengan baik, repetisi tidak akan terasa sejelas ini jika kampanye 25 jam ini dipangkas menjadi sekitar 10 jam yang lebih berkualitas. Seekor monster yang lebih besar tidak selalu lebih baik.

Beast of Reincarnation Tidak Memberikan Jawaban Memuaskan yang Cukup

Tak mengherankan, narasi di Beast of Reincarnation juga tak aman dari bebannya yang menyeluruh. Emma dan dunia di sekelilingnya dikelilingi misteri, dan game ini menggunakan banyak pertanyaan untuk menjaga minat pemain. Kenapa Emma tidak memiliki ingatan? Kenapa ia berbicara dengan hologram anak yang tidak dapat dilihat orang lain? Siapa yang memberikan misi untuk melacak Beast of Reincarnation? Siapa sebenarnya Koo?

Pembaruan potensi cerita muncul di awal ketika jawaban dari pertanyaan-pertanyaan ini masih menjanjikan dan ditunjang oleh potongan lore yang menghibur. Manusia yang menghadapi kiamat dengan menyegel jiwa mereka dalam robot bernama golem dan kemudian menjadi gila serta menindas Sealer yang terinfeksi bencana seperti Emma adalah sebuah konsep yang kaya dan bisa dieksplorasi secara mendalam. Ini adalah sudut pandang sains-fiksi yang bisa digunakan untuk menyoroti prasangka dan kesalahan umat manusia melalui lensa yang berbeda, dan itu sering jadi kekuatan genre.

Namun, Beast of Reincarnation, sebagian besar tidak mampu menangani dengan baik semua pertanyaan yang diangkat. Banyak pengungkapan menjadi luar biasa sulit untuk diingat karena terlalu absurd dan cepat pindah dari situ. Game ini sering kali menggoda dengan pertanyaan kecil hanya untuk kemudian memberikan monolog lore yang panjang, membosankan, yang bisa mengulur waktu hingga beberapa menit. Memberikan jawabannya adalah bagian penting dari cerita yang dipenuhi misteri seperti ini, dan lagi-lagi, Beast of Reincarnation terjebak dalam panjang ceritanya. Seolah jam permainan menentukan seberapa banyak cerita yang dianggap perlu oleh developer Game Freak, sehingga terasa overstuffed secara naratif.

Baca juga  Akhir My Hero Academia Ternyata Lebih Hebat Dari Yang Fans Ingat Berkat Satu Detail Penting!

Beast of Reincarnation Memiliki Karakter yang Kurang Dikembangkan

Hubungan Emma dan Koo juga tidak cukup kuat untuk mengangkat cerita, apalagi karena emosi dilucuti dari manusia demi berbagai alasan dalam lore. Emma jadi nampak kaku dan jelas memiliki jalan cerita di mana ia perlahan membuka diri dan mendapatkan kembali kemanusiaannya. Namun, meski ini adalah bagian dari perjalanannya, latar belakang ini tidak membenarkan betapa membosankannya ia sepanjang permainan.

Dia adalah seorang pejuang yang ulung dan tekun, tetapi mendengar nada monoton yang jarang bergeser sangat menyebalkan, terutama karena penulisan yang tidak cukup kuat untuk menutupi kekurangan variasinya. Jika dipasangkan dengan anjing yang lucu namun tidak memiliki rentang emosi yang bisa diandalkan, sulit untuk terhubung dengan ikatan mereka yang seharusnya menjadi inti pengalaman. Akibatnya, momen emosional tidak terasa menggugah dan percakapan sering kali berlebihan, menampakkan humor yang tidak disengaja ketika lagu piano “sedih” mulai diputar untuk yang ke-149 kalinya.

Ini adalah lagu yang terstruktur baik, tetapi ketidakmampuannya untuk memperbaiki pengalaman hanya menunjukkan masalah paling terlihat dalam Beast of Reincarnation: Semua aspek positif dalam game ini datang dengan sebuah catatan. Musiknya yang decent berputar-putar hingga absurd. Dunia yang menarik yang dibangunnya lebih banyak terbuang sia-sia oleh level yang mati dan cerita yang menawarkan jawaban yang tidak masuk akal untuk terlalu banyak pertanyaannya. Aksi melee yang flashy kadang menggugah, namun tereduksi oleh desain musuh yang terbatas dan pohon keterampilan yang membingungkan. Panjang kampanye yang terlampau padat menjadi akar dari kegagalannya, karena pemangkasan akan sangat membantu mengurangi kekurangan yang lebih mencolok.

Dalam game yang dipenuhi dengan tanaman yang setengah indah dan setengah mematikan, rasanya tepat bahwa setiap mawar dalam Beast of Reincarnation memiliki durinya. Meski kelopak mawar ini tetap memiliki daya tarik kadang-kadang, kualitasnya akan lebih terlihat setelah sedikit pemangkasan.

Opini Kita

Kayaknya bakal seru banget kalau Beast of Reincarnation bisa lebih dipadatkan dan dibeber dengan cerita yang lebih dalam. Dengan semua potensi yang ada, sayang banget kalau tidak dimanfaatkan secara optimal. Semoga deh para pengembang bisa berbenah ke depannya, biar game selanjutnya lebih memuaskan para penggemar!

Inline – AWS Open Trip
Share