Setelah sekian lama absen dari Civilization 7 dan merasakannya setelah review awal yang tidak begitu memuaskan, penulis memutuskan untuk menjajal update besar bertajuk 1.4 Test of Time, terutama patch 1.4.1 yang dirilis pada akhir Juni 2026. Firaxis menghadirkan perubahan signifikan di banyak aspek, termasuk beberapa perbaikan kualitas hidup yang sangat dibutuhkan. Namun, keraguan muncul tentang filosofi umum untuk menjadikan game ini lebih mirip dengan Civ sebelumnya.
Di bulan Mei, Strauss Zelnick dari Take-Two mengungkapkan bahwa Civilization 7 adalah “jembatan yang terlalu jauh” bagi banyak penggemar seri ini. Sepertinya hal ini jadi acuan utama dalam update Test of Time. Dari sudut pandang penulis, itu adalah pesan yang keliru dalam menanggapi feedback negatif atas peluncuran Civ 7. Ada kutipan dari Sean Murray, pengembang No Man’s Sky, yang selalu diingat: “Pemain biasanya benar tentang masalah… tetapi jarang benar tentang solusi.” Rasanya Firaxis terlalu percaya pada solusi yang diminta oleh sebagian suaranya yang lantang.
Apa Kata Saya Tentang Civilization 7
Mengenai Civilization 7, upaya untuk merampingkan dan menyederhanakan seri 4X yang legendaris ini terasa sudah terlalu jauh, terutama dalam hal antarmuka. Kadang-kadang, informasi yang diberikan malah bikin frustrasi dan sulit untuk memahami apa yang terjadi. Namun, ada peningkatan dalam pertempuran dan diplomasi, sedikit menambahkan nuansa naratif, serta grafik dan suara yang memukau, sehingga masih ada alasan untuk terus memainkan game ini sampai larut malam. Dengan ritme patch dan ekspansi yang biasanya diterapkan Firaxis, masih ada harapan untuk memuluskan ide-ide baru ini. Meski saat ini sudah lebih menyenangkan, rasanya langkahnya malah lebih mundur dibandingkan kontribusi sebelumnya saat memasuki era baru.
Penilaian: 7
Saya termasuk penggemar perpindahan peradaban di game ini. Memang, ini topik yang sering diperdebatkan. Namun, fitur untuk berpindah peradaban setiap era tetap ada, malah bisa disetting agar AI juga melakukannya. Meski saya tidak benci dengan cara “peradaban abadi” diterapkan—di mana bisa memainkan peradaban yang sama sepanjang tiga era—ide ini terasa seperti mundur. Ada kartu kebijakan unik untuk setiap peradaban meski mereka tidak berada di era “puncak” mereka. Saya bahkan menyukai fitur Syncretism yang memungkinkan pemain meminjam unit unik atau perbaikan dari peradaban lain yang matangnya di era puncak.
Saya bermain satu kampanye sebagai Islandia selama tiga era, dan di era modern saya mengambil Marinir Amerika sebagai unit unik melalui Syncretism, yang terasa pas sekali. Dulu kita adalah Viking, jadi tidak heran kalau kita unggul dalam perang amfibi. Namun, saya merasa Civ 7 tidak menampilkan ide-ide terbaiknya ketika melangkah mundur dari beberapa konsep menarik yang ada.
Kemenangan yang Pahit Manis
Kelemahan besar terjadi pada syarat kemenangan yang sekarang telah disederhanakan menjadi lomba poin yang sangat simpel, yang mungkin saja hanya menyisakan sedikit unsur dari tujuan spesifik per era dari 1.0. Banyak dari tujuan itu benar-benar berantakan, dan meskipun saya tidak membantah hal itu, penggantian dengan sesuatu yang jauh lebih membosankan menjadi masalah. Pariwisata kembali hadir, namun tidak sama sekali seperti di Civ 6—sekarang hanya menjadi nama untuk poin kemenangan budaya, tanpa memecah meta spam keajaiban.
Kini ada dominasi untuk militer, GDP untuk ekonomi, dan inovasi untuk sains, dengan fungsi yang hampir identik. Kemenangan sains memiliki sedikit keunikan yang memaksa pemain untuk membangun dan mempertahankan peluncur roket. Semua kemenangan kini mengharuskan pemain untuk mencapai skor tertentu dalam salah satu dari empat kategori untuk mengakhiri permainan. Mekanisme dari 1.0 seperti pabrik dan armada harta kini hanya memberikan poin GDP, yang melihat berapa banyak emas yang dihasilkan oleh kota-kota Anda.
Pada dasarnya, syarat kemenangan mengecil seiring waktu, dari 5x di Antik hingga minimal 1.5x di 60% awal Era Modern. Ini memungkinkan pemain untuk menyelesaikan kampanye lebih cepat jika tidak ada kompetitor lain. Meskipun ini bisa menjadi cara yang menyenangkan untuk merampungkan game alih-alih bermain 50 turn berikutnya, terasa seperti pengakuan bahwa mereka tidak bisa membuat akhir permainan tetap menarik.
Sneaky-pedia
Pembaruan kualitas hidup cukup signifikan. Antarmuka dan tooltip telah diperluas untuk memberi akses informasi lebih cepat. Anda bisa pin tooltip menggunakan… tombol K? Pilihan aneh, tapi bisa disetel ulang. Civlopedia masih kurang banyak fitur, seperti hyperlink yang membawa ke artikel terkait. Tapi jauh lebih mudah menemukan detail relevan atau mengulik lebih dalam bagaimana angka tertentu dihitung.
Opsi pengaturan game juga diperluas dan dijelaskan dengan lebih baik. Meski belum semenyenangkan game-game Civ sebelumnya, tipe peta sekarang dilengkapi variabel tambahan yang bisa disesuaikan seperti level laut. Arkipelago benar-benar tampak seperti arkipelago meski masih ada sedikit kelebihan tanah untuk setting level laut tinggi. Ada banyak modifikasi kesulitan jika Anda tidak masalah dengan AI mendapatkan uang gratis namun tidak ingin unit mereka mendapatkan bonus pertarungan yang tidak adil.
Setelah semua pembaruan ini, di mana posisi Civ 7 sekarang? Apakah memang sudah layak? Saya baru memulai kampanye baru dan berencana untuk terus memainkannya hanya untuk bersenang-senang. Semua kualitas “sekali lagi” yang terkenal dari seri ini tetap ada. Sangat menyenangkan memiliki antarmuka yang tidak menyembunyikan detail penting. Meskipun demikian, saya masih lebih suka bermain Civ 5 atau Civ 6. Civ 7 masih tidak bisa bersaing dengan pembaruan dan ekspansi bertahun-tahun yang hadir sebelumnya, terutama karena telah mundur dari beberapa ide yang lebih berani, sehingga membuatnya terasa seperti versi ramping dari Civ 6.
Pembaruan Test of Time tidak membuat ini jadi Civ utama saya. Sepertinya butuh setidaknya satu atau dua ekspansi besar untuk mengetahui apakah itu akan melampaui batas tersebut. Meskipun saya tidak sepakat dengan filosofi desain yang memandu banyak perubahan sejak peluncuran—syarat kemenangan terasa seperti langkah mundur—masih ada peningkatan berarti yang bisa dicatat.
Opini Kita
Kayaknya bakal seru banget kalau Civ 7 bisa menemukan identitasnya kembali dengan ekspansi yang tepat. Semoga saja developer bisa mengembalikan beberapa ide yang lebih daring tanpa kehilangan esensinya. Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti!





