Tidak bisa dipungkiri bahwa Baldur’s Gate 3 adalah salah satu CRPG terbaik sepanjang masa, sekaligus menjadi alasan banyak orang kembali tertarik dengan genre ini. Game ini menunjukkan seberapa jauh perkembangan genre sejak kemunculannya yang pertama kali dan apa yang bisa dilakukan oleh perangkat keras modern, terutama dengan berbagai mod yang ada. Namun, tidak mengurangi nilai sejarah dari genre ini yang dipenuhi oleh beberapa judul luar biasa. CRPG klasik berada di liga tersendiri dan meskipun grafisnya sudah ketinggalan zaman, mereka tetap membuktikan kekuatan dari memainkan karakter dalam dunia yang hidup. Dan tidak banyak game yang bisa menawarkan tingkat kebebasan seperti game yang satu ini.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura adalah salah satu CRPG paling menarik, mengesankan, dan somehow terlupakan. Dirilis khusus untuk PC pada Agustus 2001, game ini sepenuhnya mengubah cara pandang terhadap genre berkat visi dari developer Troika. Sebagian besar CRPG mengusung tema fantasi tradisional, tapi Arcanum memadukan fantasi klasik dengan revolusi industri di dunia donde sihir dan teknologi saling bersaing. Game ini memberikan penekanan besar pada kebebasan pemain dan peran yang tidak linear, memilih desain yang sangat terbuka. Bagi penggemar Baldur’s Gate 3, game yang satu ini patut diperhitungkan dan dijadikan sorotan.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Menawarkan Kebebasan yang Disukai Penggemar Baldur’s Gate 3
Alasan terbesar untuk memainkan Arcanum hingga hari ini adalah cara game ini menghadirkan penciptaan karakter. Alih-alih memaksa pemain ke dalam kumpulan kelas tradisional, game ini memungkinkan pemain membangun karakter berdasarkan atribut, keterampilan, latar belakang, dan spesialisasi yang berbeda. Sihir dan teknologi menjadi garis pembeda utama, tetapi ada banyak kemungkinan lain, termasuk karakter yang fokus pada bertarung atau sosial. Ulasan kontemporer terus menyoroti berbagai kemungkinan build dan pendekatan yang ditawarkan game ini.
Kebebasan ini tidak hanya terbatas pada statistik karakter, karena game ini memberikan banyak cara bagi pemain untuk mengatasi tantangan, memungkinkan situasi dihadapi melalui kombinasi berbagai strategi seperti pertempuran, dialog, keterampilan, dan eksplorasi. Pemain bisa menghadapi masalah dengan berbagai pendekatan, mulai dari solusi damai hingga cara yang lebih agresif. Ini pasti terasa akrab bagi siapa saja yang telah menghabiskan berjam-jam di Baldur’s Gate 3 untuk memecahkan masalah dengan cara mereka sendiri.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura adalah CRPG di mana dua kali main bisa terasa sangat berbeda. Karakter yang dibangun di sekitar sihir akan mendekati dunia dengan cara yang berbeda dibandingkan dengan karakter yang lebih teknologis, sementara pencuri, pejuang, dan karakter sosial juga memiliki jalannya masing-masing. Setiap pengalaman berbeda tergantung pada apakah pemain fokus pada sihir, teknologi, atau spesialisasi lainnya, benar-benar memberikan kebebasan dalam menciptakan karakter.
Sistem Sihir dan Teknologinya Membuat Setiap Jalannya Berbeda
Setting adalah pencapaian kreatif terbesar dari Arcanum. Alih-alih menyajikan dunia fantasi abad pertengahan yang dipenuhi kastil, elf, dan penyihir, Troika membayangkan sebuah masyarakat yang sedang mengalami industrialisasi. Mesin uap, senjata api, kereta api, dan mesin berdampingan dengan sihir tradisional, menciptakan dunia di mana kemajuan teknologi bisa bertabrakan dengan kekuatan supernatural. Dalam genre yang didominasi oleh fantasi, identitas unik ini menjadi angin segar.
Sistem sihir dan teknologi bukan hanya perbedaan kosmetik. Pemain yang memilih sihir akan mendapatkan akses ke berbagai mantra yang terorganisir dalam beberapa cabang, sementara karakter teknologi bisa mengembangkan disiplin yang memungkinkan mereka membangun senjata, alat, dan penemuan lainnya. Dinamika antara kedua perspektif ini benar-benar memberikan konteks pada dunia dan mendorong pemain untuk berpikir matang tentang bagaimana mereka ingin membangun karakter mereka.
Di sinilah usia game ini menjadi sangat menarik. RPG modern sering kali memberikan pohon keterampilan yang besar bagi pemain, tetapi Arcanum membuat spesialisasi terasa seperti komitmen terhadap cara tertentu dalam eksistensi di dalam dunia game, memaksa pemain untuk merenungkan bagaimana mereka cocok dengan dunia tersebut. Seorang karakter teknologi mungkin perlu memperoleh komponen dan skema untuk menciptakan peralatan yang berguna, sementara penyihir dapat fokus pada belajar dan mengeluarkan mantra. Sistem ini memang memiliki kekurangan, tetapi justru ini yang menambah daya tarik dan keaslian game.
Arcanum Layak Mendapatkan Lebih Banyak Perhatian dari Penggemar CRPG Modern
Tidak adil jika menganggap Arcanum sempurna. Usianya jelas terlihat, dan desain terbuka yang ambisius tidak selalu berjalan seperti yang diharapkan. Pertarungan terasa canggung, antarmuka memerlukan penyesuaian, dan struktur yang luas kadang bisa mengganggu pengalaman. Masalah-masalah ini penting untuk disadari sebelum merekomendasikan game ini kepada seseorang yang terbiasa dengan kemewahan Baldur’s Gate 3. Tapi, kekurangan itu lebih mudah diterima setelah memahami apa yang Arcanum coba capai dan ketika game ini dirilis.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura bukanlah game sempurna di mana segalanya berjalan dengan baik dan seimbang. Sebaliknya, game ini memberikan kebebasan pada pemain untuk bermain sesuai keinginan mereka dan merasakan bagaimana dunia akan memperlakukan seseorang yang hidup di dalamnya. Ini yang membuat RPG sangat menyenangkan. Game yang menyuruh kita berpikir sebelum melangkah lebih baik daripada yang hanya membuat kita merasa bisa sukses tanpa usaha. Berbagai build dapat menghasilkan hasil yang dramatis dan berbeda, dengan tingkat kesuksesan yang bervariasi, memberikan CRPG berusia 25 tahun ini daya replay yang masih mengesankan.
Inilah sebenarnya alasan mengapa penggemar Baldur’s Gate 3 akan rugi jika tidak memberikan kesempatan pada Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Ini adalah salah satu CRPG terbaik yang pernah dibuat, meskipun hampir tidak ada yang membicarakannya saat ini. Game ini menawarkan kendali pada pemain, eksperimen, kebebasan berperan, dan build karakter yang sangat berbeda, sambil menyajikan setting yang masih terasa tak seperti yang lain. Dua puluh lima tahun kemudian, Arcanum memang kasar di pinggirannya, tetapi ide-ide yang ditawarkannya tetap sangat segar. Jika yang kamu sukai dari Baldur’s Gate 3 adalah perasaan bahwa game ini benar-benar membiarkanmu memainkan karaktermu, dan bukan hanya mengikuti skenario, klasik yang terlupakan ini layak ada dalam daftar kamu, dan kita semua berharap ada remake atau sekuel yang layak untuk game ini.
Reaksi AWverse
Kayaknya bakal seru banget kalau Arcanum bisa diremehkan, apalagi dengan semua ide inovatif yang ada. Game ini memang seperti harta karun yang selama ini terlupakan, dan pastinya bisa menarik perhatian banyak gamer modern. Semoga aja ada developer yang berani menghadirkan kembali keajaiban Arcanum dengan sentuhan modern!


