Di tengah era di mana AI merasuki banyak aspek kehidupan, termasuk video game, mulai muncul karya-karya seni buatan tangan yang dipenuhi hati, dan salah satunya adalah *Out of Words*. Game ini bikin penasaran banget karena merupakan sebuah 2D platformer co-op menggunakan teknik stop-motion, di mana semua elemen, dari rerumputan hingga lumut, diciptakan secara manual dengan bahan fisik.
Cerita di *Out of Words* terinspirasi dari puisi karya penyair Denmark, Morten Søndergaard. Setiap aspek dunia dan latar belakang game dibangun secara alegoris terkait bahasa, komunikasi, dan hubungan antar manusia. Game design lead, Jeff Sparks, menceritakan betapa uniknya cerita yang ada saat saya mencoba demo singkat selama 20 menit di Summer Game Fest.
Para karakter yang bisa dimainkan, Kurt dan Karla, adalah sahabat yang tumbuh bersama. Saat memasuki masa remaja, perasaan di antara mereka mulai berubah menjadi lebih dalam, tetapi mereka tidak bisa mengungkapkan perasaan itu. Akibatnya, saat mereka gagal mengekspresikan diri sebelum menyeberangi jalan, mereka kehilangan kata-kata dan mulutnya. Kecepatannya mereka terlempar ke dunia mistis bernama Vokabulantis, di mana mereka kehilangan mulut dan kata-kata mereka, tapi mulut mereka berubah menjadi makhluk lucu bernama Aleph yang memberi mereka berbagai kekuatan dalam petualangan ini.
Tahun lalu, sudah ada pembicaraan tentang *Out of Words*, mengklaim bahwa game ini bisa jadi co-op dua pemain yang wajib dicoba. Dalam demo gameplay kemarin, Sparks memberi banyak informasi baru yang bikin penasaran.
Dalam salah satu tantangan yang kami hadapi, kami membantu seorang pangeran keluar dari lumpur yang ditempel kendaraan motornya. Misi mini-game ini seru dan cukup sederhana, dan animasi lumpur yang meliuk-liuk sangat menghibur. Membayangkan diri berada di situasi itu jadi lucu juga.
Saya merekomendasikan untuk nonton video “making of” mengenai pembuatan boneka Pangeran, di mana bisa terlihat betapa telitinya proses artistik yang terlibat dalam setiap boneka di *Out of Words*.
Kami kemudian melanjutkan untuk menjelajahi beberapa bagian berbeda dari game, merasakan suasana, elemen gameplay, dan mood yang ditawarkan. Sparks menjelaskan, “Kami sudah membuat ratusan prototipe untuk menyelaraskan situasi naratif antara kedua karakter dengan gameplay-nya.” Timnya terus berusaha menguji berbagai mekanik game co-op untuk menemukan yang paling cocok.
Di salah satu area, suasana terasa gelap dan berat. Beberapa makhluk tampak lebih menyeramkan dari biasanya. Saya mencoba mekanik anti-gravitasi di bagian tertentu, di mana kami harus berjalan di atap dan dinding. Ini adalah mekanik yang dulu kali pertama dipikirkan tim, dan ada alasan narratif di baliknya, tapi saya tidak mau spoiler.
Melihat area dengan detail yang matang, seperti lumut, batu, dan tanah liat, bikin semuanya terasa hidup. Pencahayaan artistik dan teknik bokeh untuk menyampaikan perspektif dan fokus, membuat segalanya jadi lebih indah dan atmosferis.
Meski lingkungan sangat menarik, ada bagian-bagian yang memaksa kami untuk bergerak cepat agar bisa menghindar dari makhluk-makhluk yang tidak menyenangkan. Gameplay di *Out of Words* tidak terlalu sulit, dan ini menunjukan desain game yang baik sehingga kami sebenarnya bisa melewati beberapa bagian tanpa banyak berbicara. Tentu saja, berkomunikasi dengan pasangan tetap bisa bikin semuanya lebih mudah dan lancar. Bahkan jika hanya untuk memberi dukungan, seperti ketika Sparks bilang dia akan menangkap saya saat melewati bagian gravitasi yang sulit.
“Anda bisa bermain di mana saja dengan orang yang ingin Anda ajak bermain. Itu sangat penting bagi kami.”
Sparks menambahkan, “Ada sesuatu yang istimewa tentang pengalaman co-op di sofa,” dan saya sepakat. Banyak yang lebih menyukai bermain multiplayer secara langsung dengan teman-teman di ruangan yang sama, dan ada kepuasan tersendiri ketika duduk berdampingan, memandang layar yang sama.
Namun, tim Sparks juga memahami bahwa ada orang yang tidak bisa bermain bersama secara langsung, jadi mereka memastikan *Out of Words* bisa dimainkan secara online dan cross-platform. Keinginan tambahannya adalah membuat game ini bisa dimainkan melalui game-share, sehingga hanya satu orang yang perlu memiliki game untuk bermain secara online.
Untuk diperjelas, Anda HARUS bermain *Out of Words* dengan orang lain—tidak ada companion AI untuk menggantikan. Sparks memperkirakan durasi permainan ini sekitar 10 jam, meski dia juga berharap pemain bisa menikmati setiap detiknya.
“Akan ada area rahasia di mana Anda bisa menemukan koleksi, yang merupakan kata-kata yang hilang dari puisi raksasa.”
*Out of Words* bersifat linear. Setiap level memiliki awal dan akhir yang jelas, meski ada alasan untuk menghabiskan waktu lebih lama—seperti mencari area rahasia untuk menemukan koleksi kata-kata dari puisi yang membentuk cerita dalam game.
Mengetahui sedikit tentang game ini dan melihat cuplikan permainan membuat saya merasa *Out of Words* bakal jadi pengalaman yang emosional. Ketika bertanya pada Sparks apakah game ini bisa bikin pemainnya menangis, dia mengakui sudah tersentuh setiap kali membicarakannya terlalu lama. “Kami tidak ingin membuat orang menangis, tetapi kadang-kadang, tangisan adalah bagian dari merasakan cerita yang berarti.” Dia merasa akan mengejutkan jika pemain bisa melewati game ini tanpa merasakan sesuatu.
Tim dari WiredFly dan Kong Orange tampak sangat emosional dalam proses pembuatan *Out of Words*. “Kami mencurahkan seluruh hati dan cinta kami dalam cerita ini dan pengalaman yang dibagikan. Kami ingin membuat sesuatu yang indah dan berarti bagi orang-orang.”
Jika kamu penggemar game co-op yang wajib dimainkan, seperti *Split Fiction* atau *It Takes Two*, atau bahkan hanya mencintai seni fisik, *Out of Words* adalah game yang wajib ada dalam radar. Game ini ditargetkan rilis pada awal 2027 di Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Epic Games Store.
Wajib Dinanti Nggak Nih?
Bakal seru banget kalau game ini bisa menampilkan pengalaman yang menggugah emosi dan menjelajahi dunia yang penuh warna. Semoga aja pengembang nggak mengulangi kesalahan dalam mekanik atau cerita, karena prediksi saya, *Out of Words* bakal jadi sebuah karya seni yang sangat berkesan!





