IO Interactive, developer yang terkenal dengan seri Hitman, dipilih untuk mengadaptasi James Bond ke dalam video game terbaru, dan pilihan ini terasa sangat pas! Gameplay Hitman yang menekankan misi stealth dengan berbagai cara untuk menghabisi target di lokasi-lokasi mewah, sangat cocok dengan kesan petualangan yang dihadirkan oleh Bond – ditambah lagi, pengaruh 007 sudah terasa di beberapa elemen gameplay Hitman.
Namun, di 007 First Light, tim pengembang ingin memberikan perspektif baru dalam gameplay yang sudah dipoles dari game-game Hitman sebelumnya. Dengan aksi yang familiar dan baku tembak yang halus, 007 First Light membawa pendekatan yang lebih berfokus pada karakter dalam misi, memungkinkan pemain untuk memanfaatkan keterampilan sosial dan kecerdikan Bond dalam menghadapi tantangan. Ini jadi kesempatan bagi developer untuk menghadirkan game stealth-action yang lebih sosial dan berbasis kepribadian, memberi alat kepada pemain untuk menghadapi situasi tegang dan dramatis seperti yang sering dihadapi Bond.
Martin Emborg, direktur narasi dan direktur kreatif IP Bond, mengungkapkan, “Sangat menarik untuk mengevaluasi apa yang kami pelajari dari seri Hitman untuk game James Bond.” Karakter Agent 47 bersinar karena ia tidak memiliki identitas yang jelas; ia seperti pencabut nyawa yang datang dengan wajah tanpa ekspresi, menyelesaikan tugasnya, dan pergi. Namun, Bond adalah kebalikan dari itu; ia dikenal dengan pesonanya yang menawan dan sedikit nakal.
Dari preview terbaru, terlihat jelas bahwa 007 First Light sangat menekankan momentum yang dinamis dalam setiap struktur permainannya, yang dipenuhi dengan adegan besar dan momen-momen yang lebih santai. Bayangkan gameplay Hitman yang bebas, namun diolah dalam level yang dirancang dengan ketat, mirip dengan seri Uncharted dari Naughty Dog. Berbeda dengan desain sandbox dari level-level Hitman yang terstruktur, 007 First Light adalah petualangan yang didorong oleh narasi, membawa Bond ke berbagai misi yang lebih linier, tetapi elemen penyelesaian masalah yang bebas tetap sangat terasa.
Berbeda dengan kegelapan dan ketidakjelasan Agent 47, Bond selalu hadir di depan – bahkan ketika menyamar – menggunakan pendekatannya yang ‘berjalan layaknya ia berhak ada di sana’ untuk keluar dari masalah. Ini memperkenalkan sudut pandang menarik dalam game stealth-action, di mana pemain dapat mengumpulkan petunjuk, mendengarkan percakapan, dan menggunakan informasi serta kecerdasan untuk maju.
Bond tidak hanya mengandalkan gerakan sosial; ia juga bisa memanfaatkan karisma luar biasanya untuk menipu demi mencapai tujuan. Skill bluffing yang mengharuskan pemain mengeluarkan poin aksi bisa digunakan untuk mengurangi kecurigaan penjaga dan bahkan menciptakan situasi lucu untuk meloloskan diri dari penjaga. Dengan konsep ini, momen-momen ikonik Bond penuh dengan kejutan yang lucu. Contohnya, pemain bisa berpura-pura menyerah lalu langsung memberikan pukulan saat musuh mendekat, atau bahkan meyakinkan seorang penjaga curiga bahwa rekan mereka yang terjatuh (yang sebelumnya dipukul) membutuhkan bantuan medis, memberi kesempatan untuk melakukan serangan saat sang penjaga mendekat.
Emborg mengungkapkan bahwa elemen bluffing dan rekayasa sosial ini menambah dimensi baru pada gameplay stealth-action dan membuat setting level terasa lebih hidup. “Kami ingin membuat dunia ini terasa lebih aktif dengan kehadiran NPC,” jelasnya. “Pemain dapat mendengarkan percakapan dan menggunakan informasi tersebut untuk menipu dan masuk ke area yang diinginkan. Bahkan, ketika pemain ber-bluff di awal, ada jaringan mini plot yang mungkin bisa dihubungkan di level berikutnya, membuat suasana permainan lebih mengasyikkan.”
Emborg menambahkan, “Apakah hal itu perlu dalam game? Tidak juga, tapi menyenangkan saat semua elemen tersebut terhubung, dan pemain bisa merasakan dampak dari apa yang mereka lakukan.”
Mereka memanfaatkan pengalaman dari seri Hitman yang selama bertahun-tahun dibangun dengan dunia yang seolah hidup. Momen-momen ini membawa cerita yang lebih dinamis, berbeda dari cerita statis seperti pada game Hitman sebelumnya.
Dalam banyak hal, 007 First Light adalah game Bond yang paling sepenuhnya terwujud. Meskipun usaha-usaha sebelumnya seperti Everything or Nothing dan From Russia with Love berusaha menambah elemen thriller yang autentik, banyak entry yang terkenal lebih mirip shoot-em-up seperti GoldenEye di N64. Dengan fokus membawa Bond ke dalam game stealth action-adventure yang sesungguhnya, kini kita menyaksikan momen baru bagi seri Bond setelah perpisahan 2021 dengan Daniel Craig di No Time to Die. Semoga IO Interactive berhasil menjalankan reboot Bond ini dan menciptakan seri action-adventure baru untuk karakter ikonik ini.





