Home Game Salah Satu Seri JRPG Terbesar Dimulai 40 Tahun Lalu, Akankah Game Terbaiknya Segera Hadir?
Game

Salah Satu Seri JRPG Terbesar Dimulai 40 Tahun Lalu, Akankah Game Terbaiknya Segera Hadir?

Share
Salah Satu Seri JRPG Terbesar Dimulai 40 Tahun Lalu, Akankah Game Terbaiknya Segera Hadir?
Share

Game peran Jepang atau JRPG sudah menjadi salah satu genre ikonik dalam dunia video game. Sebelum game open-world dan permainan layanan langsung menguasai industri, JRPG telah membantu mendefinisikan apa itu permainan konsol melalui dunia imajinatif, pertempuran berbasis giliran, dan petualangan yang tak terlupakan. Banyak penggemar pasti juga tumbuh besar menjelajahi kerajaan fantasi, merekrut anggota partai, dan mendengarkan tema pertarungan orkestra di ruang tamu mereka. Hingga kini, banyak dari mekanisme permainan yang paling berpengaruh di industri game dapat ditelusuri kembali ke klasik awal dalam genre ini. Salah satu seri yang paling berpengaruh dimulai pada tahun 1986 dan masih tetap kuat hingga sekarang.

Dragon Quest, atau yang dulunya disebut Dragon Warrior, pertama kali dirilis di Jepang pada 27 Mei 1986 untuk Famicom. Diciptakan oleh Yuji Horii, dengan seni karakter dari Akira Toriyama dan musik oleh Koichi Sugiyama, seri ini menjadi salah satu pilar utama dalam genre JRPG sekaligus bersanding dengan franchise seperti Final Fantasy. Hampir empat dekade kemudian, Dragon Quest masih menjadi salah satu properti paling penting bagi Square Enix. Remake-remake telah menjadi hal biasa untuk franchise ini, tetapi para penggemar, termasuk yang sudah dewasa, sangat menantikan kabar tentang Dragon Quest XII: The Flames of Fate, dan event Dragon Quest Day akan menjadi momen yang ditunggu-tunggu.

Dragon Quest Membantu Mendefinisikan Genre JRPG

Sulit untuk meremehkan betapa berpengaruhnya Dragon Quest yang asli pada tahun 1986. Saat itu, game peran masih sangat terkait dengan gaming PC di Barat. Yuji Horii ingin menciptakan pengalaman RPG yang lebih mudah diakses untuk para pemain konsol Jepang dengan menyederhanakan mekanisme namun tetap menjaga rasa petualangan. Hasilnya adalah kesuksesan besar di Famicom, yang memperkenalkan jutaan pemain ke genre ini, terbukti bahkan ketika Dragon Quest masuk ke pasar Barat.

Inline – HLD Private Trip
Baca juga  Pengembang Pragmata Menganggap Perbandingan dengan Shooter Xbox 360 Sebagai 'Pujian Besar', Tapi Teori Mereka Soal Alasan Pemain Terhubung Masih Membingungkan!

Banyak sistem permainan yang sekarang dianggap standar dalam JRPG mulai populer berkat Dragon Quest. Pertempuran berbasis giliran, kota-kota dengan dialog NPC, eksplorasi dunia, pertarungan acak, dan sistem level semua menjadi elemen mendasar dalam desain RPG konsol. Entri selanjutnya memperluas ide-ide ini dengan partai yang lebih besar, cerita yang lebih mendalam, dan dunia yang semakin ambisius. Begitu Dragon Quest III dirilis, serinya sudah menjadi fenomena di Jepang.

Masih teringat jelas bagaimana rasanya bermain Dragon Quest VIII di PlayStation 2 untuk pertama kalinya dan merasakan perbedaan yang mencolok dibandingkan RPG lainnya, terutama Final Fantasy. Ada ketenangan dalam tempo permainan tersebut. Game ini membiarkan kota-kota bernapas, membiarkan musik mengatur suasana hati, dan memperlakukan eksplorasi sebagai sesuatu yang mengasyikkan alih-alih hanya sekadar daftar yang harus dilalui. Gaya ini jadi salah satu kekuatan utama dari franchise ini dan terus memisahkan Dragon Quest dari banyak RPG modern. Meski ada momen-momen gelap, game ini tetap memiliki pesona dan keceriaan yang membuat para penggemar semakin menyukainya.

Dragon Quest XI & Remake Membuktikan Seri Ini Masih Menguasai JRPG Modern

Setelah hampir empat dekade, seri Dragon Quest tetap menjadi salah satu nama terbesar dalam genre JRPG. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age membuktikan bahwa desain RPG berbasis giliran klasik masih bisa berhasil secara masif di industri game modern. Game ini mendapat banyak pujian, memenangkan berbagai penghargaan, dan terjual jutaan kopi secara global. Yang lebih penting lagi, game ini memperkenalkan banyak pemain baru pada franchise ini untuk pertama kalinya dan membantu memperluas audiens internasional seri ini jauh di luar entri sebelumnya.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  Website Pragmata Kini Tautkan ke Memes Albert Wesker yang Keren!

Salah satu kunci kesuksesannya adalah seberapa baik Square Enix menjaga keseimbangan antara tradisi dan modernisasi. Dragon Quest XI tetap mempertahankan sistem pertempuran klasik dan struktur fokus petualangan, sementara meningkatkan presentasi visual, eksplorasi, suara, dan penceritaan sinematik. Alih-alih merombak total untuk mengikuti tren industri, game ini menyempurnakan formula yang telah mendefinisikan franchise selama puluhan tahun. Di saat banyak seri RPG beralih ke pertempuran aksi, Dragon Quest XI menunjukkan bahwa masih ada permintaan besar untuk gameplay JRPG tradisional yang dikerjakan dengan sangat baik, dan sangat menyenangkan melihat Square Enix tetap konsisten.

Remake terbaru terus menjaga momentum tersebut, terutama Dragon Quest VII Reimagined. Game ini terlihat lebih baik dari sebelumnya, dan berbagai fitur kualitas hidup yang diterapkan membuat salah satu game terpanjang dalam seri ini menjadi lebih baik. Inisiatif remake HD-2D Square Enix, termasuk Dragon Quest III HD-2D Remake, telah membawa beberapa game awal ke penggemar baru berkat visual yang diperbarui, menggabungkan karya sprite retro dengan efek pencahayaan dan lingkungan modern, menciptakan gaya presentasi yang terasa nostalgis dan kontemporer. Bersama-sama, Dragon Quest XI dan remake seri ini membuktikan bahwa franchise tetap salah satu nama terkuat dan paling berpengaruh dalam dunia JRPG saat ini.

Dragon Quest XII Bisa Menjadi Rilis Terbesar Dalam Seri Ini

Square Enix pertama kali mengumumkan Dragon Quest XII: The Flames of Fate selama livestream peringatan 35 tahun franchise ini pada tahun 2021. Sejak itu, detail mengenai game ini masih terbatas, yang justru semakin meningkatkan antusiasme di kalangan penggemar. Yuji Horii dalam wawancara menyatakan bahwa game ini akan memiliki nada yang lebih gelap dan perubahan besar pada sistem pertempuran, meskipun perusahaan belum sepenuhnya menampilkan gameplay secara publik atau menjelaskan apa yang bisa diharapkan penggemar.

Inline – AWV Youtube
Baca juga  Dukungan Pasca-Luncurkan Last Flag Segera Berakhir: Apa Artinya untuk Para Penggemar?

Kesunyian ini mungkin segera berubah. Square Enix baru-baru ini mengonfirmasi rencana untuk merayakan Dragon Quest Day lagi di akhir Mei, yang membuat banyak penggemar percaya bahwa penerbit sedang mempersiapkan untuk mengungkapkan entri besar berikutnya. Mengingat 27 Mei adalah ulang tahun perilisian game pertama di tahun 1986, waktu ini sangat pas untuk presentasi besar yang fokus pada masa depan franchise. Dragon Quest XII bisa menjadi salah satu rilis JRPG terbesar di generasi ini dan perayaan ulang tahun ke-40 seri ini adalah momen yang tepat untuk mengungkapnya.

Dragon Quest XI secara dramatis memperluas audiens global seri ini, sementara remake HD-2D seperti Dragon Quest III HD-2D Remake telah menghidupkan kembali antusiasme di kalangan penggemar terhadap entri awal franchise. Jika Square Enix berhasil menggabungkan nilai produksi modern dengan identitas klasik seri ini, Dragon Quest XII berpotensi berdiri di antara RPG terbaik yang pernah diproduksi franchise ini, bahkan setelah empat puluh tahun sejak game asli mengubah wajah JRPG. Baik penggemar yang memasuki seri ini di era NES maupun melalui rilis terbaru seperti Dragon Quest XI, antusiasme untuk bab berikutnya menunjukkan betapa bertahannya franchise ini di hati para penggemarnya.

Inline – HLD One Day Trip
Share