Baru-baru ini, ada lowongan kerja menarik dari Blizzard yang mengisyaratkan mereka sedang membuat game baru dengan engine dan genre yang belum pernah mereka gunakan sebelumnya. Studio tersebut sedang mencari “Lead Designer, Innovation” untuk memimpin pengembangan “AAA open-world shooter” yang belum punya nama.
Saat ini, semua game Blizzard kecuali Hearthstone (yang dibuat dengan Unity) dikembangkan menggunakan engine internal. Namun, kemungkinan game penembak tanpa nama ini akan menggunakan Unreal Engine. Dalam lowongan tersebut, disebutkan bahwa si lead designer perlu punya pengalaman dalam menggunakan engine populer tersebut untuk pengembangan fitur.
Selain itu, pekerjaan ini juga menuntut “15 tahun pengalaman profesional dalam desain game atau disiplin terkait”, yang menunjukkan bahwa Blizzard mencari seseorang yang memang sudah berpengalaman di bidang ini, bahkan mungkin lebih dari sekali. Mengingat banyaknya pemutusan hubungan kerja di studio ini dalam beberapa tahun terakhir, bisa jadi ada banyak veteran Blizzard yang cocok untuk posisi ini.
Di Bluesky, desainer game Blizzard, Jeff Hamilton, mengatakan bahwa posisi desain yang “cukup unik” ini akan menjadi bagian dari timnya. Sayangnya, postingan tersebut tidak memberikan petunjuk tentang proyek apa yang sedang dikerjakan—dan halaman LinkedIn-nya pun tidak memberikan informasi lebih. Saya rasa, ini berkaitan dengan game Starcraft genre third-person shooter yang disebutkan dalam buku Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment, yang dirilis tahun 2024.
Dalam laporan Schreier, dikatakan bahwa Blizzard sedang “menginkubasi” proyek tersebut di bawah pimpinan mantan produser Far Cry, Dan Hay. Buku ini tidak menyebutkan genre atau waktu yang tepat untuk pengumuman resmi, namun Blizzard akan mengadakan BlizzCon pada bulan September, yang mungkin jadi momen untuk memperkenalkan proyek ini. Reporter Windows Central, Jez Corden, juga membenarkan laporan Schreier melalui sumbernya sendiri pada bulan Januari lalu.
Sebelum terlalu excited, mari ingat bahwa Blizzard juga pernah menghabiskan enam tahun mengembangkan game survival yang akhirnya dibatalkan setelah pemutusan hubungan kerja besar-besaran pada tahun 2024. Mungkin saja game ini—sama seperti Starcraft: Ghost yang terkenal itu—tidak akan pernah dirilis, terutama dengan kondisi industri game yang masih menghadapi banyak PHK.
Namun, saat ini adalah waktu yang tepat bagi Starcraft untuk kembali. Game terakhir dalam seri ini dirilis 11 tahun lalu (kecuali jika kita menghitung kampanye Nova Covert Ops yang dirilis 10 tahun lalu). Sebuah open-world shooter adalah lompatan besar dari RTS, tapi saya rasa penggemar Starcraft akan menerima apapun saat ini.




