Ketika Valve meluncurkan headset VR terbarunya, Steam Frame, pada pertengahan September, gamers di seluruh dunia sudah tidak sabar untuk mencoba teknologi kelas atas ini. Ini adalah bulan pertama di mana pemain bisa benar-benar merasakan sensasi menggunakan headset ini. Hasil survei perangkat keras Steam menunjukkan lonjakan signifikan dalam penggunaan headset VR mereka bulan lalu.
Di bulan September, Steam Frame hanya menyumbang 0,41% dari penggunaan headset VR secara keseluruhan. Namun, pada bulan Oktober, angka itu melonjak menjadi 4,13%! Kenaikan ini membuat Steam Frame melampaui headset legendaris seperti Oculus Rift S, Sony PS VR2, HTC Vive, Windows Mixed Reality, dan bahkan model Oculus Rift yang lebih lama. Saat ini, Steam Frame menempati posisi keenam sebagai headset VR paling populer, hanya berselisih 0,37% dari Pico 4 dan masih jauh tertinggal 24,14% dari Meta Quest 3.
Lonjakan 3,72% untuk Steam Frame adalah yang terbesar di bulan Oktober ini. Berbanding terbalik dengan Oculus Quest 2 yang mengalami penurunan 3,57%. Kenaikan ini tentu menggembirakan bagi Valve, tapi ada beberapa faktor yang mungkin turut mempengaruhi. Steam Frame diluncurkan secara resmi pada 18 September, dan meskipun preorder dimulai pada 14 September, tidak semua pembeli mendapatkannya pada hari peluncuran. Sehingga, lonjakan ini bukan hanya disebabkan oleh penjualan yang terus meningkat di bulan Oktober, tetapi juga waktu pengiriman yang mungkin masih berlangsung.
Menariknya, saat ini model 256 GB dan 1 TB dari Steam Frame sudah dalam daftar tunggu. Artinya, jika kamu baru mau memesannya sekarang, kamu akan otomatis masuk ke waiting list. Ini menunjukkan bahwa penggunaan Steam Frame tidak akan stagnan dalam waktu dekat.
Walaupun Steam Frame berhasil meningkatkan popularitasnya sendiri, kita harus ingat bahwa pasar VR di Steam mungkin tidak sebesar yang dibayangkan. Survei perangkat keras Steam adalah survei yang bersifat sukarela, yang berarti hanya mencakup sebagian kecil pengguna Steam untuk mendapatkan statistik umum. Maka dari itu, angka-angka ini seringkali sedikit bervariasi setiap bulannya. Misalnya saja, Nvidia GeForce RTX 3060 saat ini masih menjadi kartu grafis paling populer, meskipun mengalami kenaikan yang tipis sebesar 0,08% bulan lalu.
Survei perangkat keras ini memang hanya bisa memberikan gambaran kasar tentang penggunaan setiap bulan, tetapi tetap saja ini adalah sinyal positif untuk perangkat terbaru dari Valve. Semoga ke depan, teknologi VR ini bisa terus berkembang dan menjangkau lebih banyak gamer di seluruh dunia.
Wajib Dinanti Nggak Nih?
Dengan tawaran yang semakin menarik dari Steam Frame, sepertinya kita bakal melihat lebih banyak gamer yang beralih ke dunia VR. Semoga aja Valve bisa terus memproduksi dan memperbaiki kualitas produknya, agar pengguna semakin puas! Kita tunggu aja gebrakan berikutnya dari mereka!




