Demo dari *Queen’s Domain* yang saya coba tahun lalu bikin saya naksir banget, meski ada beberapa momen yang bikin saya bingung. Sekarang, setelah rilis penuh pada 30 Oktober, saya nggak sabar untuk menelusuri setiap sudut yang sudah saya coba di demo.
Ternyata, demo itu terhenti tepat ketika permainan mulai menunjukkan potensi sesungguhnya.
Saya sudah lima jam bermain dari total estimasi lebih dari 30 jam, dan *Queen’s Domain* dengan mudah jadi salah satu game terbaik tahun ini. Sungguh mengenaskan saya harus menulis ini karena lebih suka bermain saat ini.
*Queen’s Domain* dimulai dengan nuansa mirip game indie *King’s Field*, mengenang kembali RPG fantasi gelap yang pertama kali dirilis oleh FromSoftware sebelum mereka merambah ke dunia *Souls*. Di setengah jam pertama, game ini menunjukkan ciri khasnya dengan seni yang fantastis, musik yang bahkan lebih baik, dan penguasaan nuansa nostalgia (menu, UI, suara, dsb.). Setelah mengalahkan bos pertama, game’s reward yang berupa pedang *airdash* sihir menandakan bahwa permainan sesungguhnya dimulai.
Ratu di Langit
*Queen’s Domain* punya pace yang sangat teratur dan, seperti kebanyakan RPG perspektif pertama, mulai terasa seperti semua kakinya selalu menapak di tanah. Bayangkan saja perbedaan antara *Doom* dan *Quake*: Anda bisa tahu kapan game akan memberi kebebasan terbang.
Namun, ketika saya sudah meraih Pedang Suci, Endu? *Holy shit*. Area awal *Queen’s Domain* terbuka seperti jam berjalan yang indah. Banyak elemen vertikalnya mengingatkan saya pada raid di *Destiny*, di mana jalan tersembunyi menyatu dengan lingkungan, dan menjangkaunya terasa seperti membongkar urutan permainan.
Endu bisa ditingkatkan dengan batu permata khusus yang bisa ditemukan di seluruh penjuru game, masing-masing memberikan dash ekstra saat terbang. Sekarang saya sudah meng-upgrade hingga tiga kali, dan setiap upgrade membuat opsi traversal saya semakin luas: Ada bagian peta awal yang yakin hanya bisa saya jangkau setelah memiliki empat atau lima dash, meluncur dari ujung peta ke ujung lainnya tanpa menyentuh tanah.
Endu bukan satu-satunya senjata unik di *Queen’s Domain*: game ini sepertinya punya arsenal yang sangat luas dan senjata dapat berubah seiring levelnya yang naik. Anda level up senjata hanya dengan menggunakannya, tanpa pengalokasian statistik, jadi bisa bereksperimen bebas dengan pilihan senjata. Penulis PC Gamer, James Bentley, bahkan berhasil meng-upgrade 20 senjata di seluruh permainan. Anda bisa membuat “build” Anda sendiri via pilihan senjata mana yang ingin dihotkey (dibatasi tiga) dan di-upgrade, sistem ini lebih mirip dengan *BioShock* daripada *Dark Souls* atau *Lunacid*.
Senjata favorit saya sejauh ini, selain Endu, adalah Caestus, sejenis sarung tinju abad pertengahan yang sering muncul di game *Souls*. Di sini, ini menjadi senjata tumpul yang cepat dan efektif melawan rangka yang tahan serangan tebas. Alih-alih dash horizontal seperti Endu, serangan spesialnya adalah uppercut yang meluncurkan karakter saya ke udara. Sangat menyenangkan digunakan untuk melawan musuh, tapi saya juga suka memakainya sebagai lompatan ganda yang efektif untuk menjangkau area yang biasanya tak terjangkau—dan selalu ada kejutan atau penghargaan berarti menunggu saya ketika berhasil.
Jangan Menyerah, Kerangka
Rekan kerja saya, penulis PCG Morgan Park, awalnya kesulitan di awal bagian *Queen’s Domain* sebelum Endu. Saya di sini bilang, tetaplah kuat, para pejuang doa. Sangat worth it untuk melewati setengah jam pertama ini. Meskipun ada risiko membuat pemain baru merasa putus asa, saya rasa kontras antara gameplay sebelum dan setelah Endu membuat airdash terasa jauh lebih powerful. Anda akan tahu rasanya terjebak di tanah, dan Anda nggak akan menganggapnya remeh lagi.
Ini adalah jenis kontras yang sering ditemui di metroidvania—saya selalu teringat bagaimana Anda merasa canggung sebelum mendapatkan wall jump di *Hollow Knight*—dan level design yang cemerlang dari *Queen’s Domain* bisa membuatnya menjadi metroidvania perspektif pertama terbaik sejak *Metroid Prime* pertama.
Dan saya rasa *Metroid Prime* secara keseluruhan adalah perbandingan yang kuat di sini: Atmosfer misterius, panorama yang menakjubkan, dan pendekatan unik dalam desain level dan gerakan perspektif pertama berbicara banyak tentang itu. Saya sudah melihat petunjuk untuk backtracking yang menyeluruh, tapi saya curiga backtracking di *Queen’s Domain* akan jauh lebih menyenangkan dan tidak frustrasi dibandingkan dengan *Metroid Prime*.
Saya sudah jatuh cinta dengan game ini, dan akan segera memainkannya dalam 30 jam ke depan—nantikan review lengkap *Queen’s Domain* dari saya. Sementara itu, *Queen’s Domain* sudah tersedia di Steam dengan harga rilis $17, turun dari MSRP $20.
Opini Kita
Kayaknya bakal seru banget kalau *Queen’s Domain* ini benar-benar bisa menjadi salah satu game ikonik di genre metroidvania. Semoga aja studionya nggak ngulangin kesalahan yang sama dengan lainnya dan terus inovatif. Jujur, saya sudah nggak sabar untuk eksplor lebih jauh di dunia yang kaya ini!





