Proyek Game terbaru dari 31st Union, yang dikenal dengan nama Project Ethos, sedang menghadapi tantangan besar. Beberapa anggota tim pengembangan mengalami pemutusan hubungan kerja, tetapi publisher 2K dan induk perusahaannya, Take-Two, tetap berkomitmen untuk melanjutkan proyek ini.
Dalam memo internal yang dikirim oleh Ben Brinkman, Kepala Studio 31st Union, yang juga dibagikan kepada IGN oleh 2K, dikonfirmasi bahwa tim pengembangan akan diperkecil “untuk lebih menyesuaikan dengan tahap pengembangan yang ada.” Sayangnya, tidak ada informasi mengenai jumlah karyawan yang terkena dampak atau kapan Project Ethos akan hadir di pasaran.
Brinkman menegaskan, “Saya belum pernah merasa lebih yakin dengan masa depan game ini, tim kami, dan komitmen yang ditunjukkan oleh pimpinan Take-Two dan 2K.” Ini menunjukkan optimisme meski proses yang dihadapi tidak kalah kompleks.
Berikut adalah isi lengkap memo tersebut:
Tim 31U –
Studio kami berkomitmen untuk menciptakan game baru yang berani dengan arah dan visi yang segar – sebuah pengalaman PVP roguelike berbasis skill yang akan tantang dan menghibur para pemain. Kami sudah berkembang sebagai tim dalam tahun terakhir ini dalam periode pertumbuhan kreatif yang sangat mendefinisikan. Walaupun langkah yang kami ambil tidak selalu mudah, ini adalah yang dibutuhkan untuk mendorong kami maju. Saya sangat percaya pada kemampuan kami untuk mewujudkan visi ini dan janji akan game ini.
Sejak bergabung dengan 31st Union, jelas bahwa perubahan perlu dilakukan dalam tim kami untuk mencapai tujuan dan memberikan pengalaman ini untuk para pemain. Kesuksesan kami bergantung pada kemampuan kami untuk bekerja lebih cepat dan lincah. Untuk itu, kami membuat keputusan sulit untuk memperkecil tim kami agar lebih sesuai dengan tahapan pengembangan. Sayangnya, ini berarti harus berpisah dengan beberapa rekan kerja yang sangat kami hargai hari ini.
Hari ini mungkin akan menjadi hari yang berat, namun saya tidak pernah merasa lebih yakin akan masa depan game ini, tim ini, dan komitmen yang terus ditunjukkan oleh pimpinan Take-Two dan 2K.
Saya ingin menyampaikan terima kasih yang tulus kepada mereka yang hari ini meninggalkan kami atas kontribusi mereka kepada studio dan game kami. Kami berkomitmen untuk memberikan dukungan kepada mereka sebisa mungkin.
Saya tahu hari ini akan berat untuk semua. Silakan berikan diri kalian dan rekan-rekan tempat yang kalian butuhkan seiring kami beradaptasi dengan perubahan ini.
Jangan ragu untuk menghubungi saya, manajer kalian, atau rekan-rekan HR kami jika ada pertanyaan atau membutuhkan dukungan.
Ben
2K juga mengungkapkan seni konsep baru untuk game ini, yang bisa dilihat di bawah ini.
Project Ethos pertama kali diumumkan pada Oktober 2024 sebagai game gratis dengan mekanik tembak-menembak third-person dan elemen roguelike. Ketika itu, IGN memberikan preview tentang game ini, menyatakan bahwa game ini “gagal memberikan pengalaman baru yang akan diinginkan oleh pemain berulang kali.”
31st Union didirikan pada 2019 oleh mantan salah satu pendiri Sledgehammer Games, Michael Condrey, dan awalnya dikenal sebagai 2K Silicon Valley. Pada Februari 2025, Kotaku melaporkan bahwa Condrey dipecat oleh 2K Games akibat tanggapan dingin terhadap game ini. Saat itu, 2K meyakinkan karyawan bahwa mereka akan terus mendukung proyek tersebut.
Brinkman bergabung dengan 31st Union tahun lalu setelah sebelumnya menjabat sebagai produser eksekutif di EA untuk Apex Legends sejak 2020. Sebelumnya, dia menghabiskan enam tahun di Treyarch mengerjakan Call of Duty. Dari memo Brinkman, terlihat bahwa Project Ethos mengalami beberapa perubahan signifikan. Game ini dijelaskan sebagai “pengalaman PVP roguelike berbasis skill yang akan menantang dan menghibur para pemain.” Namun, jendela rilisnya masih belum ada kejelasan.
Menariknya, Project Ethos bukan satu-satunya game yang menjadi tantangan bagi 2K. Dalam sebuah wawancara terbaru, CEO Take-Two, Strauss Zelnick, mengungkapkan bahwa dia merasa “sangat kecewa” dengan lamanya waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan game BioShock terbaru, mengakui bahwa perusahaan telah “menghabiskan banyak waktu dan uang mengejar jalur kreatif yang ternyata menjadi jalan buntu.”





