Mortal Kombat 2—film terbaru yang bukan versi gamenya—akhirnya rilis lebih awal minggu ini dan respon yang diterima cukup beragam. Beberapa outlet game seperti GamesRadar dan IGN cukup bersyukur dengan penilaian mereka, tapi tidak sedikit yang mencemooh film ini. AV Club menyebutnya “sampah”, The Hollywood Reporter bilang “murahan”, dan Vulture malah menilai “bikin putus asa karena minim gaya”.
Kisah seperti ini bukan hal baru dalam dunia adaptasi game ke film: kita sanggup melihat dampak serupa dengan film Mario yang baru-baru ini dirilis. Namun, Todd Garner, produser Mortal Kombat 2 dan pendahulunya, tampaknya nggak mau ambil pusing dengan kritik tersebut.
Dia menyatakan di platform X, “Beberapa ulasan ini bikin aku tertawa.” Garner menekankan bahwa jelas para kritikus tersebut belum pernah bermain game dan nggak paham apa yang diinginkan penggemar atau aturan serta latar belakang Mortal Kombat.
Bisa dimengerti kalau pendapatnya ada benarnya: jika seseorang yang dikenal dengan ulasan film seni yang sulit tiba-tiba diberi tugas untuk menilai Mortal Kombat 2, hasilnya memang bisa jadi seperti sabotase. Namun, kebanyakan kritikus yang memberikan penilaian negatif pada Mortal Kombat 2, setidaknya di outlet mainstream seperti AV Club dan Hollywood Reporter, biasanya memang berbicara tentang blockbuster Hollywood. Dan itulah yang dihadirkan Mortal Kombat 2, mau itu sebagai adaptasi game atau nggak.
Garner sepertinya bersikeras untuk mengemas film ini sebagai “untuk para penggemar”, yang sejujurnya ini memang niat baik meski terdengar agak merendah mengingat anggaran film ini dilaporkan mencapai $80 juta. Saat ada pengguna X yang berkomentar bahwa “kritikus kehilangan pengaruh dan penggemar tidak peduli dengan pendapat mereka”, Garner menjawab dengan serius, “Benar banget. Gamifikasi ulasan film sudah menjadi hal yang absurd.”
Apa pun maksudnya—dan ini memang bikin bingung—harapan Garner agar film aksi Hollywood dengan anggaran $80 juta, yang didukung pemasaran masif dan terikat pada merek terkenal berusia lebih dari 30 tahun, hanya dinilai oleh “penggemar” itu cukup konyol. Kamu bikin film, kamu menontonnya di bioskop. Kamu tidak bisa melakukan fatality, dan pada akhirnya kita semua dipaksa untuk tahu tentang hal ini.
Di sisi lain, sebagaimana ditunjukkan oleh pengguna lain di X, cerita dalam film ini pun tidak ditangani dengan sempurna. “Bro, sejujurnya, kamu menciptakan Cole Young, Arcana, dan bahkan nggak bisa mengatur lore sederhana tentang Mileena dan Kitana dengan baik. Kita seharusnya tidak menganggap diri kita berada di posisi yang lebih tinggi di sini,” tulis seorang penulis yang sangat kritis.
Dan jawaban Garner? “Adil.” Ini menggambarkan bahwa meskipun ia sebagai produser memiliki pandangan tertentu, tetap saja ada harapan untuk memberikan yang terbaik dalam menangani lore yang sudah ada sebelum film dirilis.




