Balap mobil itu sesuatu yang pastinya bikin adrenalin meningkat, tapi juga membawa risiko yang enggak main-main. Bayangin aja, kamu terikat pada mesin yang memanfaatkan energi ledakan untuk melaju kencang, dan setiap tabrakan bisa berakibat fatal. Sayangnya, banyak game balapan yang gagal menggambarkan ketegangan ini. Generasi pemain banyak tumbuh dengan bantuan garis balapan di layar yang menunjukkan rute ideal saat melintas tikungan berbahaya, ditambah sistem rewind yang menghapus dampak kecelakaan.
Tapi, siapa sangka kalau Star Wars: Galactic Racer justru menjadi game yang mampu mengangkat tema ini dengan baik? Di galaksi yang jauh di sana, balapan berlangsung dengan kecepatan yang jauh lebih tinggi dan alat transportasi yang jelas jauh lebih mematikan. Enggak heran kalau developer Fuse Games dituntut untuk lebih berani dalam menciptakan rasa takut dan tegang.
Selama sesi permainan selama empat jam, saya berkesempatan menjelajahi keseluruhan bagian pertama dari kampanye single-player Galactic Racer. Di sini, kita mengikuti karakter utama kita, Shade, dari balapan pertamanya hingga kualifikasi head-to-head yang bisa membuka jalan ke turnamen Galactic League. Dalam perjalanan itu, saya merasakan dua jenis ketegangan: kecepatan yang bikin jantung berdebar dan risiko yang mengintai.
Kecepatan di Galactic Racer benar-benar bikin melongo. Entah kamu memilih Skim Speeder yang anggun, Speederbike yang gesit, atau Landspeeder yang seimbang, jelas banget kalau kendaraan ini melaju jauh lebih cepat dibanding mobil yang kita kenal. Tambah lagi, desain trek yang bikin terpana. Di planet awal, Jakku, kamu bakal melaju di antara reruntuhan Star Destroyer yang ikonik. Kapan lagi bisa ngebut sambil menghindari terowongan sempit di dalam mesin pesawat luar angkasa? Kesalahan sedikit saja bisa bikin speeder kamu hancur berantakan! Crash terlalu sering? Kamu bakal terpaksa memulai dari awal lagi.
Galactic Racer ini juga mengusung konsep roguelite. Artinya, kesalahan bisa sangat merugikan, dan semakin jauh kamu melangkah di kampanye, semakin tinggi taruhannya. Setiap balapan ke-6, ke-7, hingga ke-8, masing-masing tabrakan dan nyaris kecelakaan bikin ketegangan semakin meningkat. Rasanya, saya hanya bisa berharap para dewa balap enggak membiarkan lap terakhir ini berakhir buruk, biar enggak ngulang dari awal lagi!
CEO dan co-founder Fuse Games, Matt Webster, menjelaskan, “Kami merasa perlu untuk membawa genre ini maju. Game balapan sudah terkesan stagnan dalam hal pengalaman, cara bermain, dan alat yang digunakan. Dengan Galactic Racer ini, kami punya kesempatan untuk mengeksplorasi keputusan yang memiliki konsekuensi.”
Kampanye Galactic Racer memang terdengar menarik. Di bagian pertama, kamu akan bersaing di empat planet, masing-masing menyajikan empat event yang diambil dari pilihan dengan beberapa jalur berbeda. Pilihan jalur ini menjadi keputusan penting saat memulai setiap percobaan. Menganalisis masing-masing jalur sangat krusial untuk meraih kesuksesan, yang bisa disesuaikan dengan kemampuanmu.
Kalau ada jalur yang penuh dengan balapan biasa, itu jelas menguntungkan. Namun, yang paling menarik adalah Field Test: balapan solo dengan kendaraan eksperimental yang bikin kamu melawan batas kemampuan kendaraanmu. Sukses di sini membawa banyak hadiah, dan kalau gagal, enggak ada hukuman sama sekali! Sementara jalur “Mystery Encounter” menawarkan percakapan yang bisa memberikan upgrade menarik. Di sisi lain, Eliminator adalah balapan brutal yang bikin mereka yang tertinggal di belakang tereliminasi. Hanya yang masuk tiga besar yang bisa lanjut.
“Kamu bakal takut dengan Eliminator,” tambah Webster. “Saat kamu hampir mengalami kecelakaan, cara balapmu pun berubah. Dalam situasi seperti ini, mungkin pemikiranmu bukan meraih podium, tapi bertahan hidup!”
Fuse Games telah mengintegrasikan elemen RPG dari game seperti Hades ke dalam balapan ini. Setiap percobaan bersifat acak, tetapi sistem RNG yang menggerakkan kampanye Galactic Racer memiliki aturan yang memperhitungkan agar setiap jalur memberikan pengalaman yang menarik. Dalam setiap percobaan, kamu punya pilihan jalur – ada yang lebih gampang, ada yang menantang. Semua jalur dirancang untuk dorongan risiko, imbalan, dan konsekuensi.
Direktur Kreatif Kieran Crimmins menyebutkan, “Kekayaan pengalaman, suka dan duka, perjalanan serta pencapaian, itu semua jadi bumbu spesial dari game ini. Kami melihatnya di game lain dan pengen ada di game balapan.”
Setiap kali mulai menjelajahi jalur dan belajar cara menggunakan Landspeeder, saya jadi sangat berhati-hati. Setelah merasakan betapa berbahayanya setiap balapan, saya mulai memilih rute yang lebih menjanjikan, lebih banyak Field Tests dan lebih sedikit Eliminators. Namun, saya juga menyadari bahwa bertahan hidup tanpa kemenangan itu enggak cukup – kemenangan dibutuhkan untuk mendapatkan hadiah terbaik dan mengupgrade kendaraan yang jauh lebih bertenaga. Dari situ, saya mulai menyesuaikan gaya balap saya, berusaha melalui tikungan tajam dengan lebih percaya diri.
Setiap tambahan bagian pada kendaraan, hasil dari kemenangan, bisa membawamu ke level yang lebih tinggi. Tapi ingat, ini adalah roguelite, ada saatnya kamu akan jatuh dan gagal – itu bagian dari pengalaman. Namun, pencapaian kamu enggak sepenuhnya hilang. Saat mulai percobaan baru, speeder lama kamu dijual untuk diambil kredit dan membeli kendaraan baru. Model yang lebih baik bisa dijual dengan harga lebih tinggi, memungkinkanmu mengupgrade stats kendaraan baru dari awal.
Reaksi AWverse
Star Wars: Galactic Racer kayaknya bakal jadi game balapan yang bikin penggemar Star Wars dan pecinta game balapan jadi greget. Dengan elemen roguelite yang bikin setiap balapan terasa unik dan menantang, ditambah mekanik yang cerdas, game ini berpotensi jadi klasik baru di dunia balapan. Pasti seru banget melihat bagaimana semua elemen ini tersaji saat game dirilis nanti!

