Sepertinya setiap beberapa minggu, kita selalu mendengar kabar tentang developer yang memanfaatkan AI generatif untuk menciptakan aset dalam game mereka, atau setidaknya sedang mempertimbangkannya dengan serius. Kali ini, ada yang menarik dari wawancara terbaru tim pengembang Pragmata, di mana mereka menyebutkan bahwa mereka dengan cermat merancang salah satu level dalam game ini agar tampak seperti hasil buatan AI, padahal sebenarnya dibuat sepenuhnya oleh manusia.
Informasi ini berasal dari wawancara yang dipublikasikan oleh 4Gamer dan diterjemahkan oleh Automaton. Di situ, sutradara Cho Yonghee dan produser Naoto Oyama dari Capcom membahas tentang panggung bergaya New York City dalam Pragmata yang memang sengaja dirancang agar terasa seperti hasil generasi AI bagi pemain. (Kita bisa melihat beberapa cuplikan dari panggung ini di trailer di bawah.)
“Untuk Pragmata, kami menetapkan premis ‘New York palsu yang dihasilkan oleh AI,’” kata Cho. “Ketika lokasi yang familiar muncul, pemain bisa lebih mudah berhubungan dengannya. Di samping itu, untuk menegaskan bahwa ini bukan New York yang sebenarnya, kami ingin ada sedikit distorsi.”
“Ini mencerminkan kenyataan, tetapi daya tarik uniknya datang dari kesalahan pengaturan dan bagaimana mereka terasa tidak pada tempatnya, seperti taksi yang tenggelam ke lantai, atau bus yang tumbuh dari dinding,” kata Oyama. “Meskipun premisnya adalah hasil dari AI, sebenarnya, para pengembang manusia kami bekerja keras untuk menggabungkan mekanisme yang mengekspresikan rasa aneh seperti ini.”
Cho melanjutkan dengan menjelaskan bahwa “distorsi” dunia ini sebenarnya sangat sulit untuk disempurnakan. Kita ingin agar segala sesuatunya tampak aneh, tetapi tidak terlalu aneh. Ada garis tipis antara sesuatu yang tampak dibuat oleh AI dan sesuatu yang hanya pekerjaan asal-asalan—dan yang terakhir bisa mengganggu para pemain. “Distorsi adalah ketika sesuatu mengambil bentuk yang belum pernah dilihat orang sebelumnya, dan hal-hal yang belum pernah terlihat sebelumnya dianggap unik,” jelas Cho. “Tetapi jika bentuknya terlalu tidak biasa, pemain mungkin berpikir itu berkaitan dengan teka-teki atau bahwa medan tersebut memiliki makna tersembunyi. Menyeimbangkan distorsi agar unik sekaligus hanya menjadi latar belakang itu sulit.”
Banyak yang penasaran melihat interpretasi Capcom tentang dunia yang dihasilkan oleh AI, terutama setelah mereka berbicara di Tokyo Game Show tahun lalu tentang bagaimana AI di dunia nyata tampaknya telah melampaui ide-ide fantasi mereka selama proses pengembangan Pragmata. Namun, waktu AI tidak banyak tersisa untuk mengungguli Pragmata, karena game ini akan rilis pada 24 April 2026. Sejak awal bulan ini, lebih dari 2 juta orang sudah mengunduh demo gratis Pragmata.




