Home Game Indie Developer Sukses Berkat Steam Atasi Masalah Game yang Tak Bisa Dimainkan Jelang Deadline Next Fest!
Game

Indie Developer Sukses Berkat Steam Atasi Masalah Game yang Tak Bisa Dimainkan Jelang Deadline Next Fest!

Share
Indie Developer Sukses Berkat Steam Atasi Masalah Game yang Tak Bisa Dimainkan Jelang Deadline Next Fest!
Share

Membuat game itu nggak mudah, atau setidaknya itulah yang diceritakan oleh mereka yang pernah mencoba. Kesalahan bisa saja terjadi, dan kadang game yang dibuat malah nggak jalan dengan baik. Itulah yang dialami oleh tim pengembang di balik Red Flag, sebuah game deduksi sosial yang bikin kamu berusaha meyakinkan teman-teman bahwa kamu layak untuk bertahan di bunker dengan sumber daya yang terbatas saat kiamat datang.

Melalui sebuah postingan di Reddit minggu lalu (yang ditangkap oleh Automaton), tim kecil yang baru pertama kali mencoba ini menjelaskan bahwa mereka tanpa sengaja mengirimkan versi game yang rusak ke Steam pada hari terakhir untuk ikut dalam Next Fest bulan Juni. Proses ulasan dan persetujuan biasanya memakan waktu lima hingga tujuh hari, jadi mereka benar-benar berdesakan dengan waktu.

“Hari itu adalah akhir pekan. [Dukungan Partner Steam] tidak beroperasi saat akhir pekan. Kami mengirim email putus asa ke dukungan Steam biasa, jujur saja, cuma teriak di kegelapan,” ungkap mereka.

Inline – AWS Open Trip

Steam membalas bahwa versi game tersebut sudah dikirim untuk ulasan mendesak, dengan harapan bisa masuk dalam Next Fest tepat waktu. Dan beberapa jam kemudian, voilà, versi demo Red Flag pun disetujui.

“Tapi ada catatan: pengulas tidak bisa meluncurkan gamenya. Kami telah melakukan kesalahan pada pengaturan C++ redistributable (lupa menggunakan sistem redist umum Steam, malah mengirim DLL lokal),” kata mereka.

Alih-alih menolak dan mengembalikan game itu untuk diperbaiki (yang pasti bakal bikin mereka melewatkan tenggat waktu), pengulas Steam malah memperbaiki masalah tersebut sendiri.

Inline – AWV Youtube

“Dukungan Steam betul-betul mengedit konfigurasi kami, menyortir ketergantungan, dan menyetujui build itu agar kami tidak kelewatan fest. Sekarang kami sudah lewat hari pertama Next Fest, wishlist hampir dua kali lipat, dan kami sebenarnya sudah bertemu dengan pemain di lobi kami sendiri. Semua berkat Dukungan Steam yang sangat berdedikasi,” ungkap mereka dengan penuh rasa syukur.

Baca juga  Pendiri Star Wars Zero Company Kagumi Lucasfilm dan Respawn yang Berani Hadirkan Game Taktik!

Menariknya, ini bukan hal langka. Beberapa pengembang indie lainnya juga membagikan pengalaman serupa di kolom komentar. “Mereka juga melakukan hal yang sama pada unggahan pertamaku. Sangat keren,” tulis salah satu komentar. Ternyata, ini hanya butuh beberapa klik dari pihak Valve untuk memperbaiki masalah semacam ini, tapi sudah pasti menyelamatkan para pencipta game dari kepanikan mendadak.

Reaksi AWverse

Kayaknya seru banget ya melihat bagaimana dukungan komunitas bisa mengubah segalanya dalam industri game! Apalagi buat para pengembang indie yang biasanya berjuang sendirian. Semoga pengalaman ini bisa jadi pelajaran berharga dan bikin lebih banyak orang berani mencoba bikin game. Kita tunggu aja momen seru saat Red Flag dirilis, mudah-mudahan gameplay-nya nggak kalah menarik!

Inline – HLD One Day Trip
Inline – HLD Private Trip
Share