Home Game Ulasan Akses Awal Windrose: Petualangan Seru Siap Mewarnai Dunia Game!
Game

Ulasan Akses Awal Windrose: Petualangan Seru Siap Mewarnai Dunia Game!

Share
Ulasan Akses Awal Windrose: Petualangan Seru Siap Mewarnai Dunia Game!
Share

Siapa yang belum pernah mengalami hari sial di mana Blackbeard naik ke kapal kalian, nembakin, dan ninggalin kalian di pulau terpencil tanpa duit sepeser pun? Windrose adalah game survival bertema bajak laut yang baru aja masuk Early Access, dan kayaknya ini jadi kesempatan yang tepat buat eksplorasi mendalam sambil beraksi di masa keemasan perompakan. Setelah sekitar 30 jam main, rasanya seru banget!

Windrose terinspirasi dari Valheim dalam beberapa hal, termasuk fakta bahwa kalian gak perlu makan atau tidur untuk bertahan hidup. Makanan cuma ngasih buff statistik, sehingga tanpa buff ini, kalian bisa kena satu shot oleh babi liar yang berkeliaran. Jadi, makanan memang penting, tapi kalian gak bakal mati kelaparan kalau ketinggalan makan sementara. Dengan mengumpulkan pisang dan kelapa, saya mulai bikin tempat perlindungan pertama, dan sistem bangunannya lumayan fleksibel – meskipun desain awalnya terasa banget kayak Robinson Crusoe.

Inline – HLD Private Trip

Ngerobohin pohon dan ngumpulin serat tanaman udah jadi hal biasa. Tapi, saat penggalian dimulai, kecepatan jadi sedikit melambat. Bijih seperti tembaga dan besi kebanyakan cuma bisa ditemukan di gua-gua yang instansial, banyak dari gua itu kosong. Gak ada musuh, gak ada harta karun – hanya batu-batu yang harus dipukul. Ini bisa bikin bosan. Tapi secara keseluruhan, Windrose cukup menghargai waktu saya dalam hal jumlah sumber daya yang perlu dikumpulkan untuk maju. Beberapa tugas mungkin sedikit membosankan, tapi gak bikin saya terjebak berlama-lama.

Bagian paling seru dan menarik itu adalah saat-saat pertempuran di titik-titik menarik di peta, yang sejauh ini cukup sederhana: hingga empat peti berisi barang berharga dan langka yang dijaga oleh hewan, bajak laut musuh, atau kadang-kadang mayat hidup yang menyeramkan. Iya, Blackbeard ternyata juga berurusan dengan necromancy. Gimana tepatnya saya belum tahu. Tapi bisa jadi seru untuk diungkap!

Ngomong-ngomong, pertarungan darat mungkin jadi bagian favorit saya di Windrose sejauh ini.

Para devnya mendeskripsikan pertarungan sebagai “soulslite,” yang meskipun saya agak ragu pakai label itu karena saya penggemar berat game soulsborne, tapi memang responsif dan penuh aksi. Memblokir serangan musuh di saat yang tepat bisa menghilangkan ikon perisai dari bar kesehatan mereka, yang bisa bikin mereka stun dan memungkinkan kalian menyerang dengan bebas. Pistol cukup kuat, tapi butuh waktu lama buat diisi ulang. Senjata seperti saber, rapier, dan yang berukuran besar punya feel yang sangat berbeda, termasuk gerakan spesial unik mereka. Pertarungan darat jadi bagian yang paling saya nikmati sejauh ini.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  Rahasia Terburuk Industri Game Akhirnya Terungkap dengan Penjelasan Publik yang Mengejutkan!

Sebaliknya, pertempuran di kapal saat ini terasa biasa saja. Saya hanya punya kapal pertama, ketch yang agak ringkih, tapi rasanya agak arcade untuk selera saya. Saya suka dengan model gelombangnya, yang bikin kapal besar jadi terlihat kecil. Namun, saat ini belum ada mekanik untuk arah angin. Mengemudikan kapal bisa agak canggung karena antarmuka pengguna tidak memberi tahu seberapa jauh kemudi telah diputar. Dan meskipun menembakkan meriam itu membutuhkan skill dengan perhitungan trajektori yang mendetail, tapi masih belum seasyik berkelahi dengan pedang dan senapan saat ini. Tentu saja, kapal yang rusak bisa diakses untuk loot tambahan, jadi ini menggabungkan kedua elemen itu.

Peta di Windrose juga sangat luas. Setelah mendapatkan kapal yang layak dan menjelajahi selama 20 jam lebih, saya rasa saya belum melihat bahkan 5% dari seluruhnya. Bahkan saya belum berkunjung ke hub utama atau Tortuga. Pulau-pulau dibagi dalam bioma dengan tingkat kesulitan yang meningkat – lagi-lagi, mirip dengan Valheim – dan saya sudah sampai pada boss di area pertama. Tapi boss itu bener-bener monster dengan peralatan yang saya miliki saat ini, jadi saya memutuskan untuk mencari peralatan yang lebih baik dan lebih banyak poin statistik sebelum melawan dia lagi.

Ada sistem fast travel terbatas yang bikin saya agak conflicted, karena saya lebih suka berlayar dari satu tempat ke tempat lain. Fast travel kadang bisa bikin dunia terasa lebih kecil dalam game seperti ini. Sudah ada pengaturan server yang memungkinkan pengalaman yang lebih immersif, seperti mematikan penanda titik penting di peta. Dan tentunya, saya bisa saja tidak menekan tombol fast travel, tapi itu bikin saya pengen fitur ini bisa dinonaktifkan sepenuhnya di masa depan.

Inline – AWV Youtube
Baca juga  Temukan Ide Sempurna untuk Fallout yang Bakal Bikin Fans Terpesona!

Bioma di game ini terlihat sangat keren. Mereka memilih gaya realisme bergaya yang pas antara fidelity ultrareal dan nuansa berseni, yang overall sangat efektif. Sebagai seseorang yang tumbuh di tepi pantai, saya punya sedikit keluhan di sana-sini. Ombak dekat pantai tampak muncul dari jarak tetap ke pantai dan menerpa pasir bersamaan, terlepas dari posisi kalian. Namun, ini masih dalam Early Access.

Secara keseluruhan, Windrose sudah bikin kesan kuat di awal. Dengan sistem pertarungan darat yang fokus pada kemampuan dengan pistol dan pedang, serta bos yang sangat sulit, saya sudah terjebak dengan eksplorasi dan progresi yang ditawarkan. Akan ada update untuk ulasan ini saat saya menemukan hal-hal baru, dengan penilaian akhir setelah saya merasakan semua yang ditawarkan pada rilis Early Access ini.

Inline – HLD One Day Trip
Share