Home Game Bintang Mass Effect Salahkan EA atas Keruntuhan Andromeda – Apakah Ia Benar?
Game

Bintang Mass Effect Salahkan EA atas Keruntuhan Andromeda – Apakah Ia Benar?

Share
Bintang Mass Effect Salahkan EA atas Keruntuhan Andromeda – Apakah Ia Benar?
Share

Ketika dibandingkan dengan kegagalan besar di dunia game lainnya, Mass Effect Andromeda tetap jadi contoh yang bikin sedih ketika sekuel yang menjanjikan justru tidak mendarat dengan baik. Sekuel dari trilogi asli Mass Effect ini mengusung visi ambisius yang seharusnya bisa mengubah arah seri ini dan membuka masa depan yang tidak terbatas. Sayangnya, berbagai masalah teknis dan penilaian negatif menyebabkan game ini menjadi kekecewaan ringan bagi EA.

Akibatnya, rencana untuk melanjutkan cerita dan mengembangkan karakter-karakter tersebut menjadi terbengkalai. Setelah beberapa tahun sunyi, akhirnya ada pengumuman tentang entri baru. Hampir satu dekade setelah peluncurannya, salah satu bintang dari game ini masih menganggap EA bertanggung jawab atas kesulitan yang dialami Mass Effect Andromeda. Meskipun ada beberapa poin bagus yang diungkapkan, pandangan ini tidak sepenuhnya mengaddress situasi yang terjadi dan alasan mengapa game ini nggak diterima baik oleh pemain.

Kenapa Aktor Suara Ryder Masih Menyalahkan EA Atas Masalah Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda dirilis pada tahun 2017 dan sebenarnya punya tujuan untuk membuka era baru bagi franchise sci-fi ini. Cerita berpindah ke galaksi yang sama sekali baru, tanpa karakter atau latar belakang yang kembali. Di atas kertas, ini bisa jadi awal yang menyegarkan usai finale klimaks (dan cukup kontroversial) dari Mass Effect 3. Namun, masalah teknis dan cerita yang membosankan meninggalkan kesan kurang pada pemain dan kritikus. Sejak saat itu, rencana untuk mengembangkan seri Mass Effect Andromeda nampaknya hilang, dan franchise ini kembali ke era trilogi asli untuk Mass Effect 5 yang dijanjikan. Meski begitu, game ini masih punya pembela, termasuk Tom Taylorson, yang memerankan salah satu karakter utama, Ryder. Dalam wawancara dengan We Are Mass Effect, Taylorson mengungkapkan bahwa hampir satu dekade kemudian, dia masih percaya bahwa game ini mendapat reaksi negatif yang tidak semestinya.

Inline – HLD One Day Trip
Baca juga  6 Sekuel Game Fantasi yang Masih Dinanti Setelah Bertahun-tahun!

Tapi, lebih dari sekadar kekecewaan fans atau kritikus yang frustrasi, kemarahan utama Taylorson terfokus pada EA, yang menerbitkan game yang dikembangkan oleh BioWare. “Game ini diperlakukan tidak adil oleh penerbit yang mengharapkan terlalu banyak,” kata Taylorson. Dia menjelaskan bahwa masalah teknis game ini diperburuk oleh keinginan perusahaan untuk mempercepat rilisnya. “[Mass Effect Andromeda] terpaksa diluncurkan lebih awal, terpaksa menggunakan mesin baru yang canggih tetapi banyak dari tim yang tidak tahu cara memakainya, dan itu tidak cocok untuk bagian cerita dari game ini.” Meskipun Taylorson juga merasa frustrasi terhadap ruang online yang mencari sasaran empuk dan menemukan Andromeda, argumennya lebih banyak berfokus pada seberapa terburu-burunya siklus pengembangan ini, yang akhirnya memberikan senjata bagi kritikus dan menjauhkan basis pemain yang seharusnya bisa berkembang di sekitar game ini.

Apakah Tom Taylorson Benar Tentang Masalah Rilis Mass Effect Andromeda?

Pada dasarnya, Mass Effect Andromeda selalu harus menghadapi tantangan yang besar. Trilogi asli Mass Effect adalah sukses besar ketika pertama kali diluncurkan, dengan kontroversi seputar akhir yang lebih banyak berasal dari pemain yang ingin lebih penjelasan mengenai konsekuensi dari keputusan mereka setelah menghabiskan ratusan jam mengembangkan versi Commander Shepard mereka sendiri. Ekspektasi sangat tinggi, dan semua yang kurang dari mahakarya modern kemungkinan besar akan mendapat kritik. Di satu sisi, keterlibatan EA dan pengaruhnya terhadap game jelas tidak membantu — terutama dengan mesin Frostbite yang menggantikan Unreal Engine yang digunakan di trilogi asli. Akhirnya, Mass Effect Andromeda mengalami beberapa kali revisi, termasuk menghapus berbagai ras alien dan planet yang dibuat secara prosedural, yang semakin memperpendek siklus pengembangan. EA kemungkinan besar juga mendesak untuk rilis lebih cepat, yang menghalangi game ini untuk mencapai potensinya yang penuh.

Baca juga  Blizzard Cari Talenta untuk 'Open-World Shooter' Pakai Unreal Engine, Tandanya Starcraft Baru Segera Hadir?

Tapi, hal ini bukan berarti BioWare sepenuhnya bebas dari kesalahan. Tim ini memiliki waktu lima tahun untuk membuat sekuel setelah peluncuran Mass Effect 3 pada tahun 2012, yang sebenarnya cukup lama untuk sebuah siklus pengembangan saat itu. Eksperimen mereka memang ambisius, tetapi pada akhirnya menghambat pengembang dan membuat mereka sulit untuk fokus pada penguatan cerita. Terlepas dari tujuan besar mereka, game yang dirilis pada akhirnya adalah gamenya — dan semua masalah itu adalah yang mereka terima saat meluncurkan game ini. Meskipun Taylorson benar bahwa ada sudut internet yang bersenang-senang menyerang game ini, masih banyak penggemar trilogi asli (termasuk penulis ini) yang tidak merasa tertarik dengan judul baru ini dibandingkan dengan game sebelumnya.

Inline – HLD Private Trip

Tidak ada game yang gagal total hanya karena satu orang atau satu alasan. Kegagalan bisa terjadi karena berbagai alasan yang saling terkumpul hingga menggagalkan prospek yang terlihat menjanjikan. Jika dilihat dari sudut pandang retrospektif, itulah yang terasa sebagai penyebab utama dari kesalahan Mass Effect Andromeda. Pengembangan gamenya rumit karena penerbit yang kurang percaya diri, tetapi juga terhambat oleh tim yang berulang kali harus kembali ke meja gambar. Ada segelintir pemain yang berharap game ini gagal, tetapi ada juga gamer yang kecewa terhadap game ini atau bahkan hanya tidak tertarik untuk kembali ke franchise setelah epilog yang konklusif dari Mass Effect 3. Taylorson jelas memiliki perasaan yang bisa dimengerti tentang proyek ini, terutama ketika dia mencatat dalam wawancara bahwa dia dan rekan-rekannya mengira mereka “akan memiliki satu dekade yang baik untuk bermain dengan karakter-karakter ini di ruang-ruang ini”. Namun, meskipun EA jelas memiliki sebagian tanggung jawab atas kesulitan game ini saat peluncuran, itu bukan satu-satunya penyebabnya.

Baca juga  Pecinta Pelestarian Game Temukan Lawan yang Sangat Mengecewakan!
Inline – AWS Open Trip
Share