Selamat datang di FOV 90, kolom FPS yang dipandu oleh penulis Morgan Park. Setiap dua minggu, dia membahas topik yang relevan dengan para penggemar game tembak-menembak, mencakup segala hal dari multiplayer hingga singleplayer, serta yang lama hingga yang baru.
Hanya butuh 90 menit dengan S&box (diucapkan “sandbox”) untuk memahami apa yang sudah diketahui oleh banyak pengguna beta tertutup selama bertahun-tahun: ini, sayangnya, bukan Garry’s Mod 2.
Memang, S&box memiliki editor peta, dan kamu masih bisa menyatukan kendaraan aneh dalam mode sandbox. Tapi, fitur-fitur dasar dari Gmod—toolset yang diubah yang memungkinkan modder hobi meremix karya Valve menjadi hal-hal tak terduga—hanya menjadi catatan kecil di S&box.
Facepunch, studio di balik S&box, menyebutnya “penerus spiritual” dari Gmod, namun jika ada semangat itu, masih belum terlihat. Kualitas-kualitas yang membuat Gmod menjadi anomali luar biasa dalam dunia game PC tampaknya tidak ada di sini: Facepunch sebenarnya menciptakan sebuah Roblox.
S&box adalah, yang terutama, engine dan platform. Halaman utamanya mirip dengan grid pencarian YouTube, penuh dengan thumbnail mencolok (sering kali dihasilkan oleh AI). Sama seperti Roblox dan Fortnite, kreator dibayar oleh Facepunch untuk membuat game populer yang menarik pemain untuk waktu lama. Tak heran, pada hari pertama peluncurannya, ada game Mow The Lawn, yang merupakan tiruan mengesankan dari konten yang disukai anak-anak di platform lain.
Tak hanya itu, ada juga kosmetik avatar berbayar yang terpengaruh oleh fluktuasi harga di Steam Marketplace—seru, bukan?
Meski begitu, game-game hebat pasti akan muncul. Sudah menarik melihat berbagai genre yang mungkin dengan toolset Source 2 yang dimodifikasi oleh Facepunch. Penulis mencoba game skateboarding pihak ketiga yang menampilkan trik percaya diri ala Tony Hawk, dan clone Vampire Survivors dengan sudut pandang atas, serta permainan golf PvP yang seru dengan power-up seperti di Mario Kart.
Namun, sangat disayangkan bahwa game FPS awal S&box seperti DEATH MATCH terasa seperti penembak biasa. Meskipun memiliki beberapa elemen dari Valve, seperti berjalan pelan (shift-walking) dan start pistol, pengalaman bermainnya tak terasa seperti hasil karya dari Source. Model senjata, efek suara, umpan balik, dan deteksi hit semuanya terasa buruk.
Apakah Facepunch lebih memilih untuk berpisah dari Valve? Memang wajar jika studio ini ingin menciptakan jalannya sendiri dengan S&box daripada terikat sepenuhnya pada aset Valve yang sudah 20 tahun usang. Namun, karakter-karakter ‘sosis’ dalam game ini sama sekali tidak menarik jika dibandingkan dengan Dr. Kleiner yang bertualang di skateboard roket.
Saya sangat berharap S&box bisa bangkit menjadi tempat berkumpulnya kreativitas gaming PC. Namun, model bisnisnya—dari kosmetik berbayar yang kurang menarik dan tidak keren—tidak memberikan kepercayaan diri bahwa ini akan menjadi menguntungkan untuk kreasi komunitas. Dalam semangat Gmod, setiap peta horror aneh, peta prop hunt, dan add-on bom nuklir diciptakan untuk kesenangan, bukan untuk uang.
Jika kamu tertarik dengan apa yang ditawarkan S&box, atau ingin tahu apa yang sedang dikerjakan Facepunch, lebih baik menunggu sebentar. Saat ini, banyak fitur dalam S&box masih dalam tahap perbaikan—bahkan bergabung dengan server multiplayer pun hanya berhasil 30% dari waktu. Plus, banyak game populer di halaman utama adalah remake Gmod seperti Prop Hunt, jadi tidak ada urgensi untuk segera mencoba.





