Home Game Ulasan Mirror’s Edge (2009): Menjelajahi Dunia Parkour yang Memukau!
Game

Ulasan Mirror’s Edge (2009): Menjelajahi Dunia Parkour yang Memukau!

Share
Ulasan Mirror's Edge (2009): Menjelajahi Dunia Parkour yang Memukau!
Share

Ulasan Mirror’s Edge – PC Gamer Edisi #197 (UK, Februari 2009)

Level awal dari Mirror’s Edge adalah yang paling baik dalam menyampaikan kebahagiaan bermain game ini, karena mereka mampu memberikan mimpi berlari bebas yang nyata.

Ya, kamu berada di lingkungan perkotaan, menciptakan jalur sendiri dari titik A ke titik B dengan anggun. Melompati pagar, meluncur di bawah pipa, berlari di sepanjang dinding, memantul dari bangunan, dan melompati tepi—semua itu ideally tanpa menyetop langkah, dari perspektif orang pertama. Rasanya halus, cepat, dan mendebarkan, meskipun penciptanya terkadang melakukannya dengan cara yang salah.

Karakter utama adalah Faith, seorang Runner. Runners adalah pengantar akrobatik yang berkeliaran di atas atap untuk menyampaikan pesan secara ilegal yang tidak ingin diketahui oleh rezim pemerintah yang mengawasi. Sister Faith adalah seorang polisi yang terjebak dalam kasus pembunuhan, di mana Faith berinisiatif untuk menyelidiki situasi tersebut, paving the way untuk banyak aksi kejar-kejaran.

Inline – HLD One Day Trip

Kontras dengan cerita, bintang utama sebenarnya adalah kota tanpa nama tempat semua ini berlangsung. Ini adalah taman bermain yang akan kamu jelajahi, dengan campuran warna primer dan furnitur modern, serta tampilan luar yang berkilau. Kebanyakan masa depan distopia dalam game lainnya gelap dan rusak, tetapi ada alasan nyata mengapa banyak penduduk kota ini tidak memberontak: karena tempat ini terlihat sangat menyenangkan. Siapa yang tidak ingin tinggal di sini? Bahkan atap-atapnya bersih.

Pengantar Lari

Kamu dibantu oleh fitur yang disebut Runner Vision, yang akan menyoroti objek tertentu dalam warna merah. Ada tali yang bisa diluncur, pipa yang bisa dipanjat, atau kursi yang strategis sebagai peluncur. Meskipun Runner Vision membuat pengambilan keputusan lebih cepat, level-levelnya tetap mendorong cara bermain yang mendalam. Kamu ingin berhenti sejenak, melihat-lihat, dan mencari tahu bagaimana cara mencapainya.

Baca juga  Setahun Berlalu, Kenapa Masih Ada Kebencian Terhadap Film Sci-Fi Netflix yang Kontroversial Ini? Saya ternyata Tidak Sendirian!

Namun, meskipun bisa dibilang menegangkan, gamenya juga dikhawatirkan dipenuhi dengan gangguan dari polisi, sniper, dan tim SWAT yang semua menciptakan suasana terburu-buru. Di awal, levelnya cukup langsung sehingga kamu dapat mengetahui kemana harus pergi saat berlari, tetapi ketika lingkungan menjadi lebih rumit, objek berwarna merah itu pun juga semakin samar. Kamu ingin berhenti lebih sering, tetapi musuh tidak memberi kesempatan.

Inline – HLD Private Trip

Bayangkan jika kamu bermain game balapan arcade TrackMania, dan saat berlari dari satu ramp ke ramp lainnya, polisi mulai menembakimu. Lebih tepatnya, bayangkan ketika kamu bermain dengan senang, tiba-tiba orang mulai menembakmu saat kamu bersenang-senang. Rasa lari itu luar biasa, tetapi terus-menerus tertekan untuk melarikan diri dari musuh tidak terlalu menyenangkan. Sayangnya, ini tidak bisa dihindari. Setiap bab disusun dengan cara yang sama, berlari ke atas gedung dan harus melarikan diri saat polisi mendobrak masuk.

Melawan mereka berarti memukul dan menendang mereka ke tanah, atau melakukan gerakan disarm. Disabling ini dilakukan melalui quicktime events, yang makin mudah dilakukan dengan fitur Reaction Time, yang memperlambat gerakan musuh.

Pada intinya, meskipun kekacauan terjadi, merasakan kaki kamu menghantam wajah musuh adalah hal yang memuaskan. Meskipun kamu bisa menyelesaikan game ini tanpa menembak sama sekali, lebih baik mengambil jalan agresif untuk kenyamanan. Masalahnya adalah bahwa pertempuran lebih mengganggu daripada meningkatkan kesenangan inti dari game ini.

Inline – AWS Open Trip

Secara keseluruhan, dunia Mirror’s Edge terasa fisikitasnya solid, di mana kamu bisa merasakan setiap permukaan saat melompat atau berlari. Setiap lompatan dan gerakan terasa begitu natural, merasakan kecepatan dan gaya dalam setiap aksi yang dilakukan. Kami berharap game ini terus mengembangkan ide-ide baru dalam dunia platformer dari perspektif orang pertama sambil mengurangi elemen yang mengganggu pengalaman tersebut.

Baca juga  Ulasan Musim 4 'Invincible' - Serial Superhero Prime Video Ini Pilih Jalur Gelap dengan Bayaran Besar!
Inline – AWV Youtube
Share