Weird Weekend adalah kolom reguler kami setiap Sabtu yang merayakan keanehan dunia game PC: permainan unik, fakta-fakta aneh, dan sejarah yang terlupakan. Siapkan diri untuk setiap akhir pekan dan lihat apa yang jadi obsesi Jeremy, Josh, dan Rick kali ini, apakah itu tinggi badan Garrett dari Thief atau cerita saat seseorang di Vatikan meng-copy Football Manager.
Awalnya, nggak pernah terpikir bakal suka Redfall, apalagi dengan bagaimana berbeda banget dibandingkan dengan game-game immersive sims yang biasa dibuat Arkane Studios. Tapi pesona yang seharusnya ada, langsung hilang saat game ini dirilis. Game vampir looter shooter dari Arkane Austin ini seperti dikerjakan setengah hati, penuh dengan bug, AI yang buruk, dan dunia terbuka yang terasa sepi serta nggak menggugah rasa ingin tahu untuk dijelajahi.
Setelah peluncuran yang bencana, Arkane Austin mencoba menambal kerusakan yang begitu besar. Sayangnya, usaha itu hanya bertahan sampai di situ. Setahun setelah Redfall rilis, Microsoft mengumumkan penutupan Arkane Austin secara permanen.
Tapi Microsoft tidak langsung menutup sepenuhnya, mereka memberi waktu dan dukungan untuk merampungkan patch 1.4 dari Redfall. Patch ini diklaim sebagai langkah signifikan dalam memperbaiki banyak masalah, mulai dari AI musuh hingga berbagai bug yang mengganggu. Pada saat perilisan patch, direktur kreatif Redfall, Harvey Smith, bilang kalau seandainya Redfall diluncurkan dengan semua tambahan di patch ini, mungkin bisa sukses.
Beberapa tahun kemudian, saat sudah lewat waktu lalu, penulis memutuskan untuk menjelajahi Redfall lagi untuk melihat apakah ada perbaikan di dunia yang seolah terbengkalai ini. Nyatanya, ada sedikit harapan baru, meski tampaknya patch ini hanya menunjukkan potensi apa yang bisa terjadi seandainya Arkane Austin tetap bertahan.
Update 1.4 memperkenalkan beberapa fitur baru yang keren, salah satunya adalah sistem “Community Standing”. Sistem ini mirip dengan pohon keterampilan kedua yang akan meningkat saat kita melakukan tindakan-tindakan berorientasi komunitas, seperti menyelamatkan warga, membuka Safe Houses, dan menyelesaikan misi terkait Safe House.
Bonus yang bisa diperoleh dari Community Standing ini cukup menggoda. Sekali unlock, kamu bisa meningkatkan pertahanan di safehouse dan kapasitas penyimpanan amunisi, yang meski terlihat sederhana, sangat bermanfaat. Di tier tertinggi, kamu bahkan bisa mendapatkan kemampuan cloaking sementara dan kemampuan untuk bangkit lagi setelah mati.
Namun, esensi dari Community Standing ini adalah untuk mendorong pemain agar lebih terhubung dengan dunia Redfall, bukan sekadar menghabiskan waktu di jalur cerita seperti dalam misi Left 4 Dead. Karena semua bonus Community Standing dibuka melalui misi sampingan, ini bikin pemain lebih menjelajahi lingkungan sekitar dengan lebih detail.
Dari pengalaman ini, penulis bisa merasakan pesona dunia Redfall. Meskipun gelap dan berkabut, keindahan paling menonjol dari New England tetap bisa dinikmati. Kamu bisa membayangkan bagaimana suasana jalan setapak yang dikelilingi deretan rumah sebelum datangnya para vampire, bunyi dedaunan kering di bawah kaki, serta aroma laut di udara.
Komunitas di Redfall juga menarik. Terlihat sejahtera, tetapi fondasi kekayaan itu tumbuh dari lapisan masyarakat pekerja. Sekarang, semua itu bisa disaksikan di Dead Catch Records, sebuah gudang ikan tua yang diubah menjadi toko piringan hitam yang gaya.
Redfall sepertinya ingin pemain memahami dan terlibat dengan kota dan penduduknya (yang sebagian besar menghilang), seperti yang terlihat dari catatan, jurnal, dan log peristiwa yang berserakan di seluruh dunia. Dengan mengembalikan komunitas yang rusak akibat serangan vampir, game ini seolah menawarkan filosofi anti-Salem. Sistem Community Standing ini berupaya untuk lebih mendekatkan konteks itu, dan setidaknya membuat pemain lebih terinvestasi dengan Redfall sebagai sebuah tempat.
Sayangnya, dampak dari sistem upgrade yang dikerjakan ini hanya sampai di titik tertentu. Meskipun memberi rasa mengapresiasi lebih dalam terhadap dunia yang telah dibangun Arkane, tidak mengubah fakta bahwa Redfall tetap terasa rusak sebagai sebuah shooter. Bertarung melawan kultus dan tentara Bellweather masih tetap tidak memuaskan. Perbaikan AI di patch ini hanya memberikan sedikit peningkatan dan tidak mengubah kenyataan bahwa menembaki musuh standar terasa hampa.
Masalah lainnya adalah komunitas yang ingin dipulihkan di Redfall seolah tidak ada. Karakter-karakter yang dijumpai tampak dangkal, dan gameplay looter shooter membuat interaksi dengan NPC kurang natural. Kamu nggak bisa menciptakan hubungan yang berarti sambil dikelilingi teman-teman yang lari-larian di sana-sini, dan catatan-catatan yang ditemukan terasa tidak tepat untuk menyampaikan cerita.
Mungkin, salah satu kesalahan terbesar Redfall adalah memposisikan semua karakter dapat dimainkan sebagai outsider. Tiga karakter di Redfall baru menginjakkan kaki di kota ini untuk pertama kali. Hanya Layla yang punya sedikit hubungan dengan tempat ini, namun ingatannya pun sebagian besar hilang akibat serangan vampir.
Keputusan ini bisa dimaklumi karena membantu memberi informasi kepada pemain dengan cara lebih mudah. Redfall berusaha membangun hubungan di antara keempat karakter, apalagi kalau bermain secara kooperatif. Mereka kadang saling bercanda, dan ada mekanisme yang signifikan saat kalian bekerja sama. Tapi hubungan mereka dengan Redfall sangat minim, sehingga mereka tidak bisa berbagi pengetahuan dengan pemain. Seandainya mereka memiliki memori panjang tentang Redfall, mengenali tempat-tempat yang dikunjungi, dan bisa berhubungan dengan karakter yang ditemui, Arkane bisa memanfaatkan ini untuk menceritakan kisah langsung, daripada menyebar catatan di lingkungan.
Bisa dibilang, Redfall 1.4 jelas lebih baik dari versi sebelumnya, namun tetap belum memenuhi ekspektasi dari banyak pemain. Meskipun begitu, update ini menunjukkan bahwa Arkane bisa saja menebus kesalahan di masa mendatang. Mungkin tidak akan menggemparkan dunia gaming, tapi bisa jadi cukup untuk menjual lebih banyak salinan, sekaligus menyelamatkan studio dari dampak buruk Microsoft.


