Home Game Peak Dev: Pembaruan Itu Bonus, Bukan Kewajiban – Tanggapan Terhadap Tuduhan ‘Siklus Pengembangan Malas’
Game

Peak Dev: Pembaruan Itu Bonus, Bukan Kewajiban – Tanggapan Terhadap Tuduhan ‘Siklus Pengembangan Malas’

Share
Peak Dev: Pembaruan Itu Bonus, Bukan Kewajiban - Tanggapan Terhadap Tuduhan 'Siklus Pengembangan Malas'
Share

Pengembang game indie kejutan 2025, “friendslop,” yaitu Peak, meminta para pemain untuk lebih sabar saat meminta pembaruan. Menanggapi cuitan yang menyebut bahwa pengembang Landfall memiliki siklus pengembangan yang “malas,” akun resmi Landfall langsung merespons: “Kami maupun [co-developer] Aggro Crab bukan studio layanan langsung, jadi setiap pembaruan adalah bonus, bukan hak.”

Perdebatan ini mulai mencuat di GamesRadar, dan meskipun cuitan asli sudah tidak terlihat, banyak yang mengaitkan pernyataan itu dengan “Hari Landfall,” yaitu saat pengumuman tahunan yang dilaksanakan pada tanggal 1 April. Di acara itu, mereka memperkenalkan fitur konyol yang membuat pemain saling menendang dari gunung alih-alih saling membantu untuk naik. Sementara banyak yang bersemangat dengan pengumuman tersebut, satu tanggapan merasa kurang senang: “Kalian marah ke Landfall karena tidak merilis game, saya malah kesal dengan siklus pengembangan malas mereka untuk Peak ketika seharusnya bisa melakukan jauh lebih banyak, terutama karena mereka akan menghentikan pengembangan tahun ini,” tulisnya.

Inline – HLD Private Trip

Menanggapi hal ini, akun resmi Landfall tidak segan-segan untuk membalas:

“PEAK sudah banyak mendapat pembaruan! Kami dan Aggro Crab bukan studio layanan langsung, setiap pembaruan adalah bonus, bukan hak,” tulis mereka dengan tegas.

Tanggapan lainnya juga mencerminkan keluhan serupa, “Tapi kenapa? Ini adalah game online dengan harga 10 dolar. Akan sangat menyenangkan jika mendapatkan bioma baru atau fitur-fitur. Begitulah cara industri game saat ini.”

Inline – AWS Open Trip

Landfall malah merespons, “Kami sudah melakukan banyak pembaruan dengan bioma dan fitur 🥰, dan kami masih punya setidaknya satu lagi. Dulu, industri game tidak memberikan pembaruan—asal rilis saja. Kami telah melampaui itu.”

Baca juga  Steam Gratiskan Game PC Selama Seminggu! Jangan Lewatkan Kesempatan Ini!

Banyak keluhan tentang kurangnya bioma, pembaruan, atau hal lainnya, tetapi Landfall sebenarnya sudah sangat aktif menambah konten di Peak. Sejak diluncurkan kurang dari setahun lalu, sudah ada tiga pembaruan besar, banyak hotfix, patch, dan sejumlah pembaruan kecil. Dua bioma baru telah ditambahkan, dan satu lagi direncanakan untuk tahun ini. Tim pengembang masih aktif memperbaiki bug dan menjaga Peak tetap hidup, sambil juga mengerjakan proyek game baru lainnya. Mereka juga memiliki tim yang kecil—Landfall terdiri dari sekitar 10 orang menurut LinkedIn, meskipun kemungkinan angka itu sedikit lebih rendah. Aggro Crab terlihat hampir sama.

Menariknya, para pengembang tidak pernah mengantisipasi kesuksesan Peak yang sangat cepat. Game ini mencapai lebih dari 100.000 pemain secara bersamaan di Steam dan terjual satu juta kopi dalam minggu pertama, membuat Aggro Crab berkomentar, “Mengapa game konyol ini terjual lebih banyak daripada Crabs Treasure yang lain?” di media sosial saat itu. Peak kemudian mencetak rekor pemain tertinggi dengan lebih dari 170.000 pemain, dan masih konsisten memiliki antara 20.000 hingga 35.000 pemain aktif setiap saat. Baik Landfall maupun Aggro Crab tidak merencanakan tingkat kesuksesan seperti itu—maka dari itu, mereka tidak memiliki stok pembaruan yang tak terhitung sebelumnya.

Inline – AWV Youtube

Dalam sebuah video awal tahun ini, Aggro Crab mengatakan bahwa pembaruan untuk Peak akan sedikit lebih lambat di tahun 2026 dibandingkan tahun 2025, karena kedua studio punya rencana lain untuk tahun ini seperti game baru (Crashout Crew dari Aggro Crab).

Landfall juga menjelaskan bahwa, “Tahun lalu adalah tahun tersibuk kami, dengan peluncuran PEAK, Haste, TABS: Pocket Edition, dan port ROUNDS. Kami telah bekerja pada sesuatu yang baru untuk tahun ini, tetapi pada akhirnya, itu tidak berjalan sesuai rencana.”

Baca juga  Pemilik Hak James Bond Menentang Permohonan Merek James Pond!

“Kami terlalu banyak mengambil beban, dan tekanan untuk merilis game baru setiap tahun bisa sangat berat bagi tim kecil. Meskipun begitu, kami sangat bangga dengan apa yang kami sajikan di Hari Landfall tahun ini—dengan peluncuran Haste dan Content Warning di konsol!”

“Jangan khawatir, kami tetap akan mengerjakan proyek baru, hanya mungkin dengan tempo yang lebih sesuai.”

Jadi, bersikaplah baik kepada pengembang indie kesayangan kalian—mereka sedang bekerja keras!

Inline – HLD One Day Trip
Share