Home Game Pengembang Mantan Rare Bertekad Menghidupkan Kembali Semangat Diddy Kong Racing!
Game

Pengembang Mantan Rare Bertekad Menghidupkan Kembali Semangat Diddy Kong Racing!

Share
Pengembang Mantan Rare Bertekad Menghidupkan Kembali Semangat Diddy Kong Racing!
Share

Karakter maskot dan permainan balapan kart seakan punya hubungan yang sangat akrab, seperti dua sahabat yang selalu bersama. Sejak Mario Kart pertama kali muncul di Super Nintendo, genre ini terus memikat hati para penggemar, bahkan dalam zaman yang penuh tantangan seperti sekarang. Nah, siap-siap karena combo kadal dan kelelawar dari Yooka-Laylee bakal meluncur ke dalam dunia balapan di Super Yooka-Laylee Kart, yang diumumkan di Summer Game Fest tahun ini. IGN juga sudah sempat menjajal permainan ini, yang dikembangkan oleh tim yang sama di balik Diddy Kong Racing yang sangat dicintai!

Yooka-Laylee Kart mempertemukan delapan pembalap dalam balapan seru di lintasan yang terinspirasi dari lokasi-lokasi dalam game utamanya. Dengan tampilan yang menggabungkan elemen dari era 16-bit dan 64-bit Nintendo, peta-peta Yooka-Laylee memiliki lintasan yang cerah dan datar, dihiasi elemen 3D di sekelilingnya. Para pembalap, termasuk my GOAT, Trowzer si Ular, hadir dalam bentuk model 3D yang dirender dengan filter untuk memberi nuansa pixel art. Meskipun masih dalam tahap pengembangan, tampilan ini sudah terlihat sangat cerah dan berwarna, secara efektif menangkap esensi dari sumber materialnya.

Karena ini adalah versi awal pre-alpha, sistem inti seperti pengendalian, item unik, dan lintasan sudah ada. Namun, pengalaman bermain Yooka-Laylee masih terkesan agak kasar. Saat mengemudi, tanpa menggunakan boost saja, rasanya licin dan sering kali membuatnya meluncur aneh ke dinding. Membelok terasa sangat ekstrem, dan terkadang saya kesulitan untuk mengetahui apa yang akan datang berikutnya karena tidak ada mini-map atau tanda. Untungnya, perwakilan dari Playtonic menyebutkan bahwa mini-map dan tanda-tanda sedang dalam proses, dan penyesuaian kontrol adalah hal yang normal dalam tahap penyempurnaan. Jadi, ini nggak bikin khawatir, namun tetap bakal saya perhatikan.

Inline – HLD Private Trip
Baca juga  Produser Resident Evil Veronica Ungkap Cerita Remake Akan Disesuaikan dengan Timeline Seri!

Yang paling bikin antusias dan menarik perhatian saya adalah custom ruleset yang bisa diatur pemain untuk menciptakan jenis balapan unik. Saat mencoba mode grand prix, saya menemukan balapan di mana semua pembalap menjadi tidak terlihat di satu lintasan, dan di lintasan berikutnya, semua pemain menggunakan karakter yang sama. Perubahan ini benar-benar menantang mastering sistem permainan dan skill, dengan menghilangkan perbedaan berat atau pengendalian antar peserta.

Selain menjajal versi awal, kami juga mendapat kesempatan ngobrol dengan anggota tim pengembang, salah satunya Gavin Price, pendiri Playtonic dan Direktur Kreatif dari Yooka-Laylee Kart, serta Chris Sutherland, insinyur perangkat lunak utama game ini. Mereka semua punya pengalaman bekerja di game-platforming terbaik sepanjang masa, seperti Donkey Kong Country 1 & 2, Grabbed By the Ghoulies, dan tentunya, seri Banjo-Kazooie.

IGN: Bagaimana Super Yooka-Laylee Kart bisa hadir? Kapan tim memutuskan untuk membuat permainan balapan kart?

Inline – AWS Open Trip

Gavin Price: Awalnya, game balapan kart direncanakan menjadi judul pertama Playtonic. Namun, setelah berbincang dengan komposer Banjo-Kazooie, Grant Kirkhope, kami memutuskan untuk memulai dengan game platformer 3D. Kami sangat menggemari genre kart dan memiliki banyak ide untuk memajukan genre ini. Setelah merilis Yooka-Replaylee, akhirnya kami punya kesempatan untuk fokus pada itu setelah prototipe yang sukses.

Chris Sutherland: Kami sudah lama ingin menggarap judul balapan. Sekitar setahun lalu, kami mulai membentuk tim kecil untuk mengeksplorasi beberapa ide, dan sekarang kami sangat senang bisa mengumumkannya ketika ini jadi kenyataan!

IGN: Apakah pendekatan untuk mendesain permainan balapan kart sudah berubah dari saat bekerja di Diddy Kong?

Inline – AWV Youtube

Chris Sutherland: Ha, saya terkenal di DKR karena suara Banjo di halaman pemilihan karakter, itu adalah kesempatan pertama kita mendengar dia berbicara! Yang bisa saya katakan adalah, ketika itu genre ini masih tergolong baru, jadi tidak ada jalur yang terdefinisi untuk apa yang seharusnya atau tidak seharusnya menjadi permainan balapan kart. Selama bertahun-tahun, kami melihat genre ini berevolusi dan menyempurnakan diri, dan kami bertanya-tanya: bagaimana jika kami menantang banyak norma yang diterima luas di genre kart ini?

Baca juga  Ulasan The Seven Deadly Sins: Origin – Apakah Ini Game yang Kamu Tunggu?

Keinginan kami adalah mengeksplorasi seperti apa permainan balapan kart modern jika skill, mastery, dan ekspresi pemain ditingkatkan, dan apakah ide-ide itu bisa menghasilkan sesuatu yang segar dan mendebarkan.

IGN: Dari semua yang ada dalam Yooka-Laylee Kart, hal apa yang paling menarik dan ingin diterapkan tim ke dalam game?

Gavin Price: Kami ingin menjadikan ini salah satu game kart yang paling replayable, di mana teman-teman bisa berkumpul dan bermain online, sambil menemukan cara unik untuk bersaing selama bertahun-tahun. Kami sebenarnya ingin banyak hasil yang nyeleneh dan tidak ingin membatasi apa yang mungkin, sehingga pemain dapat menciptakan kekacauan sendiri atau fokus pada balapan yang murni berbasis skill dan semua yang di antaranya.

IGN: Apakah ada rencana untuk membiarkan komunitas menyimpan dan membagikan ruleset spesifik?

Gavin Price: Itu ada dalam pikiran kami. Pemain dapat membuat lobi dan menyelenggarakan acara dengan pengaturan mereka sendiri, dan kami ingin mengembangkan lebih jauh seiring waktu. Kami juga ingin memanfaatkan favorit pemilih komunitas dalam hal ‘kontes harian’, di mana semua orang bisa berusaha mencetak waktu terbaik di banyak event.

IGN: Berapa banyak karakter dan lintasan yang tim targetkan untuk dimasukkan dalam rilis final?

Gavin Price: Kami menargetkan lineup yang kuat dan bervariasi, dan semoga game ini menjadi besar sehingga bahkan saat peluncuran, kami tidak akan menganggapnya sebagai rilis final. Kami sangat ingin terus menambahkan lebih banyak karakter dan lintasan dalam waktu yang lama.

Reaksi AWverse

Kayaknya bakal seru banget kalau permainan ini berhasil merevolusi genre balapan kart dengan berbagai ide kreatif yang ditawarkan. Dengan banyaknya elemen kustomisasi dan rivalitas unik, fans pasti bakal ketagihan. Semoga aja tim Playtonic terus memoles permainan ini supaya semua idenya bisa terwujud dengan baik saat rilis nanti!

Baca juga  Data yang Dicuri Rockstar Dilepas, Buktikan Mengapa Rockstar Tidak Layak Membayar Para Peretas!
Inline – HLD One Day Trip
Share