Home Game Phantom Blade Zero: Gabungan Sempurna Soulslikes dan Metroidvanias Hadirkan Karya Aksi yang Mengesankan!
Game

Phantom Blade Zero: Gabungan Sempurna Soulslikes dan Metroidvanias Hadirkan Karya Aksi yang Mengesankan!

Share
Phantom Blade Zero: Gabungan Sempurna Soulslikes dan Metroidvanias Hadirkan Karya Aksi yang Mengesankan!
Share

Phantom Blade Zero sudah bikin banyak gamer penasaran sejak pertama kali diperkenalkan. Yang bikin game ini jadi wajib dimainkan adalah karena ia bukan sekadar soulslike seperti banyak game lainnya, meskipun ada beberapa yang berhasil menarik perhatian, seperti Wuchang: Fallen Feathers. Game ini mengadopsi elemen dari formula ikonik FromSoftware, tapi disandingkan dengan genre lain yang juga digemari: Metroidvanias. Phantom Blade Zero punya identitas yang unik dengan pertarungan yang cepat, lingkungan terhubung, dan rasa penemuan yang bikin setiap area baru sangat layak untuk dijelajahi.

Berjam-jam saya sudah menghabiskan waktu bermain Metroidvanias, dan berusaha menyelesaikan soulslikes. Saya suka keduanya karena alasan yang berbeda; soulslikes menawarkan lore dan pembangunan dunia yang mendalam, sementara Metroidvanias memberikan kepuasan eksplorasi yang adiktif. Tapi Phantom Blade Zero bisa memberikan pengalaman dari kedua genre tanpa sepenuhnya terikat pada salah satunya. Setelah menghabiskan waktu dengan game ini, jelas bahwa developer S-Game telah menemukan formula yang keren untuk action RPG, yang bisa menarik perhatian penggemar dari kedua genre itu.

Phantom Blade Zero Memadukan Elemen Pertarungan Soulslike Tanpa Menjadi Satu

Gambar Courtesy of S-Game

Salah satu hal paling mencolok dari Phantom Blade Zero adalah betapa keren dan stylish-nya pertarungannya. Pertarungannya terasa akrab seperti di soulslike, tapi S-Game mengambil arah yang berbeda. Musuh-musuh membutuhkan pemahaman pola, timing defensif yang tepat, dan menyerang tanpa mengetahui serangan lawan bisa bikin cepat terjebak. Ini mirip dengan game seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Lies of P. Namun, Phantom Blade Zero tidak menekankan kecepatan yang sama; pertarungannya lebih cepat, lebih cair, dan berfokus pada menjaga tekanan ofensif ketimbang menunggu kesempatan untuk menyerang.

Inline – AWV Youtube
Baca juga  Final Fantasy 7: Pengalaman Baru dari Awal Game dengan Pertarungan Boss yang Epic!

Kelebihan dari pertarungan ini adalah kita bisa memasukkan parry di tengah combo, dengan permainan pedang yang terinspirasi seni bela diri. Animasi yang rumit dan kombinasi serangan bikin setiap pertempuran terasa seperti adegan aksi yang terkoordinasi. Meskipun ada banyak gaya, tetap dibutuhkan keahlian untuk menjaga Spirit tetap hidup. Membaca gerakan musuh, merespon serangan yang datang, dan tahu kapan harus bergerak ofensif itu sama pentingnya seperti di soulslikes.

Yang paling saya hargai adalah Phantom Blade Zero nggak kelihatan tertarik untuk meniru kesulitan yang membuat dari FromSoftware terkenal. Kita tidak perlu melawan musuh yang sama setelah beristirahat, dan boss pun tidak perlu dihadapi lagi setelah kalah. Ini bikin pengalaman jadi lebih menyenangkan untuk pemain yang mungkin tidak punya keterampilan atau waktu yang cukup. Kesesuaian tingkat kesulitan memang penting dalam genre ini, tapi senangnya melihat game yang mengambil elemen soulslike tanpa berlebihan.

Phantom Blade Zero Menawarkan Eksplorasi Metroidvania yang Bikin Dunia Ini Layak Dikunjungi Lagi

Gambar Courtesy of S-Game

Walaupun pertarungan awalnya menarik perhatian saya, eksplorasi yang terinspirasi Metroidvania jadi salah satu aspek favorit saya dari Phantom Blade Zero. Dunianya bukan lingkungan open-world seperti biasa, dan juga bukan serangkaian level yang terpisah. S-Game membangun delapan daerah terhubung yang penuh dengan jalur tersembunyi, pertemuan opsional, dan tempat-tempat yang belum bisa diakses. Beberapa daerah membutuhkan item tertentu, ada yang bisa diakses setelah mengalahkan boss, dan ada juga yang ditempatkan di awal sebagai pengingat bahwa kita tidak tak terkalahkan.

Inline – HLD One Day Trip

Ini sangat mirip dengan soulslikes namun lebih mendekati game seperti Super Metroid dan Hollow Knight. Phantom Blade Zero tidak hanya menggunakan eksplorasi, tetapi juga menghubungkannya dengan pertarungan. Satu alat mungkin membantu kita melompati celah dan juga bisa digunakan untuk menyerang beberapa musuh dalam pertempuran. Mendapatkan peralatan baru membantu di berbagai cara. Alih-alih hanya menjadi lebih kuat, pemain mendapatkan cara baru untuk menjelajahi. Ini juga memberi makna tambahan pada pertemuan boss, karena mengalahkan musuh bisa membuka peluang baru di luar pertarungan.

Baca juga  40 Tahun Lalu, Game Arcade Ikonik Terinspirasi dari King Kong dan Godzilla Meluncurkan Warisan Multimedia yang Mengguncang Dunia!

Banyak gamer tidak menyukai backtracking, tapi ini adalah salah satu daya tarik terbaik dari Metroidvanias. Saya suka kembali ke area baru dan menemukan rahasia yang sebelumnya tak terjangkau. Phantom Blade Zero mencapai ini melalui lingkungan, hadiah, quest, dan lebih banyak lagi. Progresi ini yang saya nikmati, dan saya senang Phantom Blade Zero sangat mengandalkan elemen Metroidvania. Pilihan kreatif dari S-Game menjadikannya calon kuat untuk game aksi terbaik tahun 2026.

Phantom Blade Zero Buktikan Action RPG Tidak Perlu Terikat pada Stereotip

Gambar Courtesy of S-Game

Mungkin pencapaian terbesar dari Phantom Blade Zero adalah bagaimana ia menggabungkan semua desain dan filosofi ini. Pengaruh soulslike tampak dalam boss yang menantang, lingkungan terhubung, dan penekanan pada belajar perilaku musuh. Mekanik Metroidvania mendorong eksplorasi dan kembali ke area sebelumnya, sementara pertarungannya terinspirasi dari game aksi karakter. Selain itu, game ini mendorong eksperimen dengan lebih dari 30 senjata dan berbagai Phantom Edges untuk dipilih. Upgrade pun bisa dibatalkan untuk mencoba berbagai build dengan mudah.

Inline – HLD Private Trip

Dunia itu sendiri memberikan kesetaraan pada mekanisme ini, meskipun ceritanya terasa akrab. Soul adalah seorang pendekar yang difitnah membunuh gurunya, dengan waktu tersisa 66 hari untuk hidup. Phantom Blade Zero mengisi waktu ini dengan dunia seni bela diri yang gelap, penuh konspirasi, ancaman supernatural, dan karakter yang tragis, semua dibawa dengan estetika Kungfupunk khas S-Game. Semuanya berpadu untuk menciptakan sebuah game Wuxia yang indah dan menarik, baik secara visual maupun fundamental.

Setelah bermain Phantom Blade Zero, saya berani bilang ini adalah salah satu game aksi terbaik yang pernah saya mainkan. Game ini paham kenapa pertarungan soulslike itu memuaskan, mengapa eksplorasi Metroidvania tetap menarik, dan kenapa game aksi yang cepat begitu dicintai. Phantom Blade Zero tidak terjebak dalam satu hal, maupun menyebar terlalu tipis. Ia menunjukkan bahwa inovasi tidak selalu butuh untuk menciptakan sistem baru yang sepenuhnya, dan bisa dicapai dengan memadukan elemen-ekelmen yang sudah sukses menjadi sesuatu yang luar biasa.

Baca juga  Soundtrack Crimson Desert: Tak Bikin Meringis Tapi Satu Lagu Ini Bikin Aku Gila!

Wajib Dinanti Nggak Nih?

Kayaknya bakal seru banget kalau Phantom Blade Zero bisa jadi pencapaian besar di tahun 2026. Kombinasi yang mereka tawarkan antara pertarungan cepat dan eksplorasi mendalam itu bikin penasaran. Semoga aja developer terus fokus dan menghadirkan pengalaman yang bikin betah untuk para gamer!

Inline – AWS Open Trip
Share