League of Legends Classic merupakan langkah Riot Games untuk memanfaatkan nostalgia para penggemar LoL dari era lawas. Mode ini menghapus sebagian besar champion dan sistem yang diperkenalkan sejak 2013, kembali ke versi awal peta Summoner’s Rift, dan berjanji akan menghadirkan champion “lama” baru dengan cepat, seperti di masa-masa sebelumnya.
Sayangnya, harapan Riot untuk menghidupkan kembali nostalgia tampaknya tidak cukup kuat untuk membuat mode ini bertahan. League of Legends Classic akan ditutup pada bulan Januari 2027, hanya enam bulan setelah diluncurkan.
“Kami melihat banyak pemain bersenang-senang mengingat kembali masa lalu dengan Classic,” tulis seorang perwakilan Riot dalam pembaruan terbaru. “Namun sekarang, sebagian besar dari mereka sudah kembali ke bagian lain dari League.”
Dengan demikian, musim saat ini akan menjadi yang terakhir untuk Classic. “Kami akan kembali menyimpan Classic untuk saat ini, dengan tujuan untuk menghadirkannya kembali, kemungkinan sebagai mode event dengan beberapa penyesuaian dan tambahan,” lanjutnya.
Pernyataan tersebut juga menambahkan, “Ada banyak hal yang akan kami bagikan di masa depan tentang apa yang kami pelajari dari percobaan ini. Itu mencakup di mana kami merasakan Classic berhasil, di mana kami bisa lebih ‘klasik’, dan di mana terlalu berpegang pada masa lalu mungkin menghalangi pengalaman pemain.”
Pengembalian dana akan diberikan untuk konten Classic yang tidak lagi relevan setelah penutupan ini. Dan ini bukan akhir dari segala-galanya: setidaknya ada tujuh champion lagi yang masih akan diperkenalkan, termasuk Mordekaiser, Yorick, Hecarim, dan Lucian dalam pembaruan 26.21 mendatang, serta Vilibear, Urgot, dan Udyr di pembaruan berikutnya.
“Mode permainan ini adalah hasil kerja keras dan cinta dari banyak Rioters, dan melihat kalian semua kembali untuk merebut kembali nostalgia, terhubung dengan teman lama, dan menjalani masa-masa kejayaan kalian adalah momen yang sangat istimewa bagi semua orang. Kami akan terus menjelajahi cara-cara berbeda untuk bermain League dan seperti biasa, kami menghargai semua umpan balik dari kalian. Setiap postingan di media sosial yang meminta Classic, setiap suara yang diberikan di Dewan, dan setiap menit yang dihabiskan untuk membantu jungler kalian kembali membantu kami mewujudkan ini, jadi terima kasih banyak.”
Apa sih yang kurang dari Classic? Pada bulan Agustus, veteran esports League of Legends Alex Chu (dikenal juga sebagai Xpecial) memberikan pandangannya mengenai mengapa permainan ini tidak begitu diminati, terutama oleh pemain yang terbiasa dengan LoL versi modern. Ucapannya datang di saat banyak dari komunitas LoL mulai mengkritik konsep tersebut.
“Classic tidak akan pernah menjadi sukses besar di awal, karena setiap orang memiliki versi klasik mereka sendiri. Saya suka versi ini. Saya mengenali setiap champion dan setiap item, dan saya tahu sistem ward seperti telapak tangan saya. Namun, sebagian besar pemain mulai bermain setelah saya, dan bagi mereka, ini bukan klasik mereka, ini hanya game lama. Peluncuran ini pasti akan menjadi bom nostalgia yang cepat memudar. Bagian itu sudah diperhitungkan,” jelasnya.
Chu kemudian berspekulasi tentang masa depan Classic yang tidak pernah terwujud, atau setidaknya, sepertinya sekarang tidak akan terjadi. “Bagian menariknya adalah apa yang akan terjadi sekarang dengan dilepaskannya kendali,” tambahnya. “Kita bisa saja memiliki versi League di mana pemain memilih hal-hal yang tidak akan diterima oleh audiens besar. Draf yang lebih rumit. Kemampuan untuk melarang champion untuk satu musim penuh. Memaksakan marksman di meta tengah atau mage di meta bot hanya karena dewan ingin melihatnya. Modern League tidak bisa melakukan hal itu, karena harus menarik perhatian semua orang. Classic hanya perlu menarik perhatian cukup banyak orang.”
Belum lagi, ada kemungkinan bahwa LoL versi lama tidak memiliki daya tarik nostalgia seperti World of Warcraft lawas, Runescape, atau Guild Wars. Game-game itu adalah ruang yang kita huni dan umumnya kurang menekan dan bersifat kompetitif. Mereka bisa jadi semacam rumah kedua, sedangkan LoL selalu menjadi MOBA yang sangat kompetitif. Game yang bagus, yang bisa dibangun sebagai gaya hidup, tapi bukan MMORPG.
LoL juga berevolusi jauh lebih cepat dibanding MMORPG lama. Di tahun 2013, LoL merilis champion baru setiap dua hingga tiga minggu, yang bisa mempengaruhi seluruh pengalaman bermain. Sebaliknya, MMORPG pada saat itu umumnya hanya mendapat pembaruan besar sekali setahun, memberi waktu yang jauh lebih banyak agar kondisi game dapat terinternalisasi.
Opini Kita
Kayaknya ada banyak pelajaran yang bisa diambil dari pengalaman League of Legends Classic ini. Mungkin Riot harus lebih cermat dalam menangkap esensi nostalgia dari penggemar. Semoga aja saat mereka kembali menghadirkan mode ini, semua kesalahan bisa diperbaiki dan kita bisa lihat sesuatu yang lebih keren dan benar-benar membuat kita merindukan masa lalu!

