Fallout adalah salah satu judul terbesar di bawah naungan Bethesda — yang juga dibawa oleh Xbox. RPG pasca-apokaliptik ini dibanjiri dengan karakter, horor, dan aksi, dengan game utamanya mencapai level ketenaran yang jarang bisa disaingi oleh judul lain. Setiap entry sukses besar untuk developer, dengan Fallout 4 menjadi salah satu hit raksasa ketika diluncurkan pada tahun 2015. Dengan kesuksesan ini, sangat wajar kalau studio Bethesda ingin memanfaatkan popularitas game ini, apalagi kini ada adaptasi TV yang sukses di Prime Video yang menarik perhatian lebih banyak orang.
Meski mendapatkan banyak popularitas dan pujian, Fallout tidak terlalu banyak merilis game baru dalam beberapa tahun terakhir. Seri ini tidak mempunyai game utama baru sejak 2018, meskipun Fallout ’76 masih relevan di ruang online berkat pembaruan reguler. Meskipun hal ini membantu menjaga agar seri tidak jenuh di pasar dan mengurangi chances untuk merilis game yang kurang berkualitas, ini juga berarti dekade bisa berlalu sebelum entry baru dirilis. Laporan menyebutkan bahwa Xbox ingin agar seri ini lebih sering mengeluarkan judul baru, tetapi itu datang dengan risiko serius yang bisa merusak kesuksesan dan warisan dari keseluruhan seri.
Terlalu Banyak Bisa Jadi Masalah
Sementara banyak studio di bawah naungan Xbox menghadapi penutupan yang mungkin terjadi atau proyek yang dibatalkan, Fallout termasuk di antara franchise yang mendapat dorongan dari kepemimpinan baru di departemen gaming Microsoft. Sudah sejak 2018, Fallout ’76 menjadi satu-satunya game utama baru yang masih terus berjalan meskipun keseruannya berbeda jauh dengan yang dinanti-nanti fan, yaitu Fallout 5. Meskipun begitu, jika fan tidak mendapatkan game utama baru dalam waktu dekat, Microsoft mungkin bisa merekrut studio lain untuk mengembangkan remake atau spin-off. Namun, jika berita tentang Microsoft yang ingin mengeluarkan lebih banyak game Fallout benar, itu bisa saja menciptakan masalah nyata bagi keberlangsungan merek ini.
Menurut Bruce Nesmith, lead designer Skyrim, dalam wawancara dengan FRVR, risiko dari jadwal rilis yang lebih sering adalah “kualitas, fitur yang berkurang, polesan, atau bug. Hal-hal yang dikerjakan terakhir biasanya disisihkan untuk menyelesaikan game tepat waktu. Dan tentu saja, waktu pengembangan yang lebih cepat akan menghasilkan sekuel yang lebih cepat.” Nesmith secara khusus mencatat bahwa hasilnya bisa berupa sekuel yang “berisiko mengecewakan fan.” Dalam lanskap media modern, banyak contoh kelelahan franchise dapat dilihat dari seri-seri sukses yang dengan cepat terbuang keberhasilannya karena merilis terlalu banyak terlalu cepat.
Pendekatan ini telah diidentifikasi sebagai yang merugikan franchise seperti Marvel Cinematic Universe dan Star Wars, yang dengan cepat membanjiri pasar dengan entry baru yang justru gagal menarik perhatian fan, membuat merek ini terkena dampak negatif. Meskipun menjalin kerjasama dengan studio-studio lain di bawah bendera Xbox dapat mempercepat rilis game baru — dan mungkin membantu beberapa studio dalam merek untuk tidak ditutup — namun ini juga bisa sangat cepat menciptakan game yang tidak terasa seperti Fallout yang diinginkan fan.
Mengapa Bethesda Harus Hati-hati dengan Fallout
Fallout adalah salah satu franchise video game langka yang telah mengukir posisinya dalam warisan industri yang lebih besar. Entry utamanya sangat sedikit dan jauh antara satu sama lain, tetapi semuanya juga ambisius dan mengesankan dalam skop dan gaya. Dunia di dalam game Fallout sangat hidup dan terencana, dengan berbagai jalan yang bisa diambil pemain saat menjelajahi area wasteland. Memaksakan rilis game Fallout bisa jadi lebih parah daripada tidak merilis sama sekali, karena bisa mengurangi semangat yang datang dari seri yang dihormati dan dicintai oleh penggemar. Mengotori merek ini dengan rilis yang kualitasnya lebih rendah dapat merugikan ekspektasi untuk sisa seri dan mengurangi semua kegembiraan yang muncul dari game utama yang akan datang.
Dampak negatif terhadap merek ini bisa bahkan merambah ke berbagai media, dengan game yang kurang memuaskan mempengaruhi cara penonton melihat adaptasi TV-nya. Hal ini dapat menjadikan salah satu franchise paling ikonik milik Bethesda hanya menjadi seri tahunan yang biasa seperti Call of Duty, yang mengalami penurunan penjualan dan penerimaan dari fan. Fallout telah bertahan sebagian besar karena setiap entry terasa sangat besar, meskipun tetap menjaga fokus pada kebebasan personal yang dibawa pemain ke dalam pengalaman. Memaksakan atau membanjiri fan dengan game-game ini bisa membuat mereka cepat merasa jenuh. Meskipun ingin lebih banyak game Fallout seperti penggemar lainnya, lebih baik menunggu lama di antara game generasi dibandingkan disuguhkan banyak game yang saling terhubung secara longgar yang bisa saja tidak memenuhi harapan.
Opini Kita
Kayaknya bakal seru banget kalau Bethesda bisa mengeksplorasi ide-ide baru tanpa merusak inti dari Fallout, tapi mereka harus hati-hati banget jangan sampai terjebak dalam jadwal rilis yang terlalu cepat. Semoga saja studio bisa menjaga kualitas sambil tetap menghadirkan gagasan fresh yang ditunggu-tunggu oleh fan. Rindu dengan semangat petualangan di wasteland yang terasa tak terlupakan!




