Home Game Metroidvania yang Mengerikan: Nikmati Tantangan Twin-Stick yang Buat Jantung Berdegup!
Game

Metroidvania yang Mengerikan: Nikmati Tantangan Twin-Stick yang Buat Jantung Berdegup!

Share
Metroidvania yang Mengerikan: Nikmati Tantangan Twin-Stick yang Buat Jantung Berdegup!
Share

Setelah ikut mencoba permainan End of Abyss di acara Summer Game Fest Play Days tahun lalu, kesannya biasa saja. Meski memiliki suasana yang gelap dan menakutkan, serta tampil dengan visual yang memukau berkat perspektif isometrik, tak ada yang terlalu mengesankan saat itu. Namun, tahun ini, segalanya berubah.

Dengan rilis yang semakin dekat pada tanggal 1 Oktober untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S, versi hampir final dari End of Abyss menunjukkan banyak peningkatan yang bikin penasaran. Visualnya kini lebih tajam dan creepy, berkat penggunaan Unreal Engine 5. Perancangan makhluk-makhluk di dalamnya bisa bikin bulu kuduk merinding. Kesan akan kualitas tim pengembang dari Section 9 Interactive, yang sebelumnya terlibat dalam Little Nightmares, sangat terasa dalam pengalaman permainan. Kontrol twin-stick-nya juga terasa familiar dan responsif; kita bisa bergerak dengan joystick kiri, mengarahkan tembakan dengan joystick kanan, menembak pakai trigger kanan, dan berguling-guling untuk menghindar dengan trigger kiri. Setiap levelnya penuh dengan rahasia, jalan pintas, dan tempat-tempat yang mesti dikunjungi lagi nanti. Dan untuk pertempurannya—sesuatu yang nggak terlalu ada di Little Nightmares—itu benar-benar serius.

Dalam End of Abyss, pemain akan mengendalikan karakter Cel yang menjelajahi fasilitas bawah tanah misterius untuk mengungkap apa sebenarnya yang terjadi di sana. Dalam sesi demo selama 30 menit, cerita belum sepenuhnya terungkap, jadi semoga plotnya bisa diungkap dengan cara yang lebih berarti saat kita bermain nanti. Fasilitas ini membekali pemain dengan pistol simpel yang punya peluru tak terbatas, meski magazine-nya akan habis dan butuh waktu untuk minta peluru baru. Saya juga menemukan senjata lain, yaitu shotgun dengan amunisi yang sangat terbatas, tapi sekali tembak, rasanya mantap banget.

Inline – HLD Private Trip
Baca juga  Kenapa Kombinasi Santai dan Diablo 4 Membuatku Jatuh Cinta pada Game Ini!

Saya lebih banyak menggunakan pistol saat menjelajahi berbagai lantai di fasilitas bawah tanah ini, sambil menjaga jarak dan dengan hati-hati mengarahkan tembakan ke grabbers menyerupai zombie dari jarak jauh. Bahkan, saya sering menggunakan guling-guling untuk menghindar dan menunggu musuh muncul di layar berikutnya. Taktik ini cukup efektif.

Saya menghemat amunisi shotgun dan granat untuk pertarungan boss di akhir sesi demo. Saya terkunci dalam ruangan bulat dengan monster menyerupai lipan yang menguras banyak kesehatan jika terlalu dekat. Harus bergerak terus agar bisa menyerang dengan shotgun saat monster itu melintas dekat, tapi nggak sampai terkurung. Saya sudah mencoba beberapa kali dan menewaskan sekitar setengah health bar-nya sebelum waktu habis. Pengembang yang memandu sesi saya bilang, hampir semua yang mencoba hari itu tidak sebaik saya; mungkin dia hanya berbaik hati, tapi rasanya cukup meyakinkan.

Meski hanya mencoba sedikit, saya yakin End of Abyss akan jadi metroidvania yang sangat menantang dengan tema yang bikin merinding. Dengan tanggal rilis yang semakin dekat, tantangannya adalah bagaimana game ini bisa menonjol di tengah banyaknya judul-judul lain. Namun, bagi yang memberi kesempatan game ini, dijamin bakal terkejut dengan dunia yang kaya dan tantangan berat yang menanti.

Inline – AWS Open Trip

Reaksi AWverse

Kayaknya bakal seru banget kalau End of Abyss bisa menggabungkan elemen eksplorasi dengan cerita yang dalam dan menegangkan. Semoga aja developer bisa menghindari jebakan game biasa dan ngasih pengalaman yang benar-benar unik. Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti!

Inline – AWV Youtube
Share