Sequel dari game soulslike, Lies of P, yang diumumkan pada tahun 2023 kini sudah memasuki fase “produksi penuh,” menurut laporan hasil pendapatan terbaru dari developer Neowiz. Ini kabar baik buat para penggemar game ini, meskipun ada beberapa langkah di belakang layar yang membuat beberapa penggemar merasa kurang senang dengan keadaan yang ada.
Masalahnya adalah, studio ini tampak sangat antusias dengan penggunaan AI generatif untuk pengembangan game mereka.
Oh, jadi pencipta Lies of P mempekerjakan “seniman” AI untuk mengerjakan game berikutnya mereka 😕
— @dandyfloss.bsky.social (@dandyfloss.bsky.social.bsky.social) 2026-05-13T01:25:27.094Z
Meski beberapa studio menolak penggunaan AI sepenuhnya atau hanya menggunakannya untuk konsep awal dan prototipe, lowongan pekerjaan yang dirilis Neowiz menunjukkan keinginan mereka untuk menggunakan “teknologi AI generatif untuk memaksimalkan efisiensi dalam proses produksi seni dan menginovasi kualitas visual game.”
Dalam daftar lowongan ini, tanggung jawab spesifik dari posisi ini termasuk:
- Pembuatan draf konsep karakter/latar belakang dan pengembangan variasi menggunakan Stable Diffusion, Midjourney, dan lainnya.
- Bantuan pemodelan dan tekstur berbasis AI menggunakan teknologi image-to-3D, serta pembuatan aset.
- Mengintegrasikan alat AI ke dalam alur kerja seni yang ada untuk mengurangi waktu produksi dan membangun jalur produksi seni AI yang efisien.
- Melatih model AI yang unik dan membangun perpustakaan yang dioptimalkan untuk gaya seni proyek menggunakan LoRA, ControlNet, dan lainnya.
- Post-processing (In-painting/Out-painting) dan meng-upscale produk AI ke resolusi tinggi yang dapat diterapkan di game.
- Mengidentifikasi tren terbaru dalam AI generatif dan menyediakan panduan penggunaan alat AI untuk seniman internal.
Neowiz menyebutkan bahwa mereka “mengembangkan game dari berbagai genre dan platform untuk memberikan kejutan baru dan kesenangan yang belum pernah ada sebelumnya.” Mereka juga menjelaskan bahwa AI Creator tidak akan “terlibat langsung” dalam pengembangan sequel Lies of P.
“Lowongan pekerjaan ini bukanlah posisi yang akan terlibat langsung dalam produksi sequel Lies of P. Mereka akan berada di dalam tim Art R&D independen di ROUND8,” kata Neowiz. “Alat genAI hanya digunakan dalam pekerjaan tahap awal untuk meningkatkan efisiensi tugas-tugas repetitif yang mendasar.”
“Visual yang dihasilkan AI berfungsi sebagai bahan referensi internal selama pra-produksi, sebagai metode untuk menetapkan arah visual sebelum produksi formal dimulai. Tujuannya adalah untuk membangun perpustakaan visual eksklusif yang dilatih hanya dengan aset di mana Neowiz dan ROUND8 memegang hak hukum penuh. Semua aset akhir untuk game yang akan datang akan dibuat oleh seniman berpengalaman.”
ROUND8 adalah studio internal Neowiz yang mengembangkan Lies of P. Di tengah tanggapan beragam ini, banyak yang kecewa dan menunjukkan penolakan:
sungguh gimana sih mereka masih tidak sadar kalau hampir setiap game yang diketahui menggunakan/mempromosikan AI langsung merosot minatnya. Saya tidak ingat ada game yang sukses setelah penggunaan AI diketahui.
— @goofygoober.ca (@goofygoober.ca.bsky.social) 2026-05-13T01:25:26.960Z
Reaksi seperti ini muncul dari persepsi Lies of P sebagai game yang tak terduga yang mengubah ide aneh—”Pinocchiosouls,” seperti yang dikatakan Lauren Morton dari PC Gamer pada tahun 2022—menjadi pengalaman yang mengesankan dengan gaya visual yang menawan. Neowiz sendiri bukanlah pendatang baru di industri ini; mereka melaporkan pendapatan sebesar 101,4 miliar won Korea menjelang Q1 2026, setara dengan sekitar $68 juta. Ini bukan angka yang menghebohkan, tetapi tetap signifikan untuk periode tiga bulan.
Yang menarik, raksasa industri game pun semakin antusias tentang AI: Presiden Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, baru-baru ini mengatakan bahwa AI akan memungkinkan “pengalaman bermain game yang belum pernah ada sebelumnya,” sementara Jack Buser, direktur global game di Google Cloud, meyakini bahwa kehadiran AI akan menyelamatkan industri ini.
Ironisnya, kepala Xbox Asha Sharma, yang masuk setelah menjabat sebagai presiden divisi CoreAI Products Microsoft, berjanji untuk menghindari “AI yang tak berarti” dan menghentikan pengembangan Copilot AI di Xbox—meski dia juga menempatkan banyak eksekutif AI di jajaran kepemimpinan Xbox, jadi kita masih menunggu untuk melihat hasilnya.


