Home Game Gacha Game yang Sungguh Dinanti-Nanti Akhirnya Hadir, Siap Mengguncang Genre!
Game

Gacha Game yang Sungguh Dinanti-Nanti Akhirnya Hadir, Siap Mengguncang Genre!

Share
Gacha Game yang Sungguh Dinanti-Nanti Akhirnya Hadir, Siap Mengguncang Genre!
Share

Selama bertahun-tahun, banyak penggemar game merasakan ketertarikan yang lebih kepada konsep di balik game gacha daripada game itu sendiri. Genre ini dipenuhi dengan seni anime yang menawan, dunia fantasi yang luas, sistem pertempuran yang flashy, dan cerita yang berfokus pada karakter. Game yang terinspirasi dari RPG dan anime Jepang seringkali menciptakan pengalaman visual yang sangat menarik dalam dunia game modern. Namun, setelah berurusan dengan sistem login harian, mekanik stamina, banner terbatas, dan berbagai taktik monetisasi, rasa ingin tahu dan kesenangan mulai memudar. Sulit untuk betul-betul menikmati eksplorasi dunia ini ketika setiap sistem berfungsi untuk menarik pemain kembali ke siklus grinding atau menggoda mereka untuk mengeluarkan uang demi karakter terbaru.

Inilah yang membuat Dragon Sword Awakening langsung menarik perhatian. Game yang akan rilis pada bulan Juli ini awalnya dikembangkan sebagai game gacha live service sebelum beralih menjadi pengalaman offline single-player tanpa mikrotransaksi. Para penggemar sudah mulai menyebutnya sebagai “Gacha-less Genshin Impact,” dan jujur, deskripsi ini menggambarkan dengan tepat mengapa banyak pemain seperti saya begitu antusias. Kita sudah melihat proyek anime besar seperti Arknights: Endfield dan Neverness to Everness menarik perhatian tahun ini, tetapi RPG offline yang terfokus dengan skala dan gaya mirip game gacha modern sepertinya sangat dibutuhkan dalam industri, dan Dragon Sword Awakening mungkin akhirnya bisa memberikan itu.

Dragon Sword Awakening Tampak Seperti RPG Anime yang Sedang Ditunggu

Kalau dilihat sekilas, Dragon Sword Awakening jelas sangat familiar bagi penggemar RPG anime modern dan bisa dengan mudah dipandang sebagai Genshin Impact. Game ini menawarkan dunia terbuka yang luas, lingkungan fantasi yang cerah, pertempuran yang cepat, dan karakter pahlawan yang penuh warna. Dunianya sendiri tampak sangat mengesankan. Dibangun dengan Unreal Engine 5, Kontinen Orbis dirancang sebagai set fantasi anime besar yang dipenuhi padang, gua, ruang bawah tanah, lokasi harta karun tersembunyi, dan daerah pesisir untuk dijelajahi.

Inline – HLD Private Trip
Baca juga  Hanya Ada 50 Salinan di Dunia dari Tsukihime Trial Edition yang Super Langka, Tapi U.S. Customs Diduga Baru Saja Menghancurkan Satu!

Tapi apa yang membedakannya dari banyak pesaing lainnya adalah penghapusan total sistem monetisasi yang biasanya mendominasi game seperti ini. Alih-alih mengarahkan pemain ke acara terbatas waktu atau banner yang berganti-ganti, game ini tampaknya sepenuhnya fokus pada petualangan dan eksplorasi. Pergeseran ini sendiri sudah membuatnya menonjol di genre yang padat. Ini yang paling bikin excited: game gacha yang tanpa mikrotransaksi, tanpa FOMO, dan tanpa keharusan untuk terus menerus grinding. Biasanya, game gacha modern kesulitan karena berusaha menjadi game tanpa akhir yang harus bersaing satu sama lain untuk waktu player. Namun, Dragon Sword Awakening memberi sentuhan baru pada genre ini.

Setup cerita juga terasa segar dengan sentuhan klasik yang baik. Pemain mengikuti Lute, seorang bocah muda yang berpergian menuju Orbis, kerajaan pertama yang dibangun oleh umat manusia. Dalam perjalanannya, ia terlibat dengan Johnny, seorang tentara bayaran, dan Castella, seorang Elf, sebelum terseret ke dalam konflik yang lebih besar terkait kembalinya sebuah Naga yang pernah hampir menghancurkan benua enam puluh tahun yang lalu. Ini memiliki struktur RPG fantasi tradisional bukan narasi live service yang selalu berubah dibangun di sekitar update musiman, menunjukkan bahwa ini adalah petualangan lengkap dari awal hingga akhir.

Sistem Pertarungan Mungkin Jadi Kejutan Terbesar di Genre Ini

Walaupun kurangnya mikrotransaksi menjadi perhatian utama saat ini, dan apa yang paling menonjol bagi saya, sistem pertempuran bisa jadi fitur terkuatnya. Dragon Sword Awakening berfokus pada penyakit status, sinergi tim, dan kombinasi tag-team yang stylish yang mendorong pemain untuk terus berganti antara pahlawan selama pertarungan. Ini berlaku untuk 19 pahlawan yang dapat dimainkan, masing-masing dengan aspek dan gaya permainannya sendiri. Kedalaman di Dragon Sword Awakening terasa seperti kombinasi dari game gacha yang memuaskan sebelumnya, namun dengan penyempurnaan dari judul single-player.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  5 Pegulat Game Terbaik Sepanjang Masa yang Wajib Kamu Kenali!

Game ini menambahkan banyak fitur menarik dalam pertempurannya. Pemain dapat menumpuk kemampuan penyakit status, menggunakan keterampilan aktif, dan memicu keterampilan sinyal yang kuat untuk kombinasi yang flashy dan mengesankan. Mekanik “Switching Signal” sangat mencolok. Alih-alih pertempuran berputar pada manajemen cooldown atau memaksimalkan rotasi damage dari unit premium langka, sistem ini nampaknya dibangun di sekitar eksperimen dan komposisi tim. Ini bisa memberi game lebih banyak kedalaman daripada yang diharapkan orang.

Sistem pendamping juga menambah lapisan lain ke eksplorasi dan pertempuran. Pemain bisa menjelajahi bersama sekutu dan pendamping kolektibel yang dikenal sebagai Familiar yang membantu selama perjalanan. Di luar pertempuran, game ini juga menyertakan aktivitas ala life-sim seperti memasak dengan bahan yang dikumpulkan, membantu penduduk, dan berinteraksi dengan kota di seluruh Orbis. Sistem-sistem ini membantu membuat dunia terasa hidup alih-alih hanya menjadi serangkaian zona pertempuran yang dihubungkan oleh penanda quest.

Masa Depan Tanpa Gacha Bisa Mengubah Seluruh Genre

Dragon Sword Awakening terasa penting karena mewakili masa depan yang berbeda untuk RPG bergaya anime dan game gacha. Selama bertahun-tahun, genre ini didominasi oleh sistem monetisasi agresif yang dipenuhi dengan mekanik energi, mata uang premium, banner terbatas, dan penggilingan progresi yang tak berujung. Bahkan game hebat pun menjadi melelahkan karena pemain lebih banyak mengelola sistem daripada menikmati petualangan itu sendiri. Inilah yang membuat beberapa pemain merasa tidak nyaman dengan game seperti Arknights: Endfield dan Neverness.

Inline – AWV Youtube

Kelelahan ini semakin sulit untuk diabaikan. Banyak pemain menyukai RPG anime tetapi menghindari game gacha baru karena sudah paham siklusnya. Rasa senang menemukan karakter dan menjelajahi dunia yang indah akhirnya tergantikan oleh grinding yang repetitif dan tekanan konstan untuk mengeluarkan uang. Itulah sebabnya Dragon Sword Awakening terasa sangat menyegarkan. Game ini mempertahankan dunia terbuka bergaya anime yang besar, presentasi sinematik, dan pertempuran cepat yang diasosiasikan dengan judul gacha modern, sambil sepenuhnya menghilangkan mikrotransaksi. Alih-alih mengejar tarikan langka, pemain bisa fokus pada eksplorasi, pertempuran, dan kemajuan cerita.

Baca juga  Arc Raiders Hadir dengan Suara AI yang Didubbing Ulang oleh Manusia, Konfirmasi CEO Embark Patrick Söderlund

Cerita fantasi game ini juga terasa berakar pada desain RPG klasik. Kembalinya Naga setelah enam puluh tahun, perjalanan Lute melintasi Orbis, dan pencarian enam Pahlawan legendaris semuanya memberikan petualangan ini nuansa nostalgia sambil tetap modern berkat presentasi yang indah. Saat ini, Dragon Sword Awakening terasa seperti jenis game yang ditunggu-tunggu oleh banyak penggemar RPG anime, dan jika game ini memenuhi janji-janji yang diusungnya, bisa jadi hal ini akan mendorong lebih banyak developer untuk memikirkan kembali masa depan genre gacha. Tentu, menghapus banyak fitur gacha mungkin membuatnya tidak layak masuk dalam genre ini, tetapi saya rasa akar permainannya tetap di sini, dan bisa jadi menunjukkan jalur berbeda untuk genre ini.

Inline – HLD One Day Trip
Share