Buat para penggemar game, kabar dari Warhorse Studios memang bikin penasaran! Direktur kreatif baru mereka baru-baru ini bercakap-cakap tentang pendekatan pengembangan game, terutama mengenai tantangan yang disengaja dalam permainan mereka. Bagi yang belum tahu, Warhorse terkenal lewat seri Kingdom Come: Deliverance, yang menawarkan pengalaman RPG yang cukup menantang.
Dalam wawancaranya dengan PC Gamer, Prokop Jirsa, yang bergabung dengan studio ini sebagai desainer dari tahun 2014, menjelaskan bahwa pendekatan desain Warhorse memang sedikit berbeda dibandingkan dengan studio lain. Yang bikin mereka stand out di pasar yang kompetitif ini.
Jirsa menjelaskan tentang pentingnya playtesting dalam proses pengembangan: “Kalau kamu melakukan playtesting — yang seharusnya dilakukan oleh semua orang! Itu sangat berguna — mereka secara spesifik mengukur titik-titik friksi.” Menurut Jirsa, mereka menilai apakah pemain merasa bingung atau bahkan frustrasi, dan seberapa banyak yang berpotensi berhenti bermain di titik tertentu.
“Jawaban yang biasanya terdengar itu, ‘Oke, mari kita hilangkan friksi ini.’ Tapi kita tidak bekerja seperti itu. Kami merasa jika kamu berhasil mengatasi friksi, atau jika friksi itu sengaja dihadirkan… maka friksi itu justru bermanfaat! Ketika kamu berhasil mengatasinya, kamu bakal merasa lebih baik tentang diri sendiri, merasa berhasil mengatasi kesulitan nyata yang ada,” ungkap Jirsa.
Dengan cara berpikir ini, tim Warhorse menyadari bahwa mungkin mereka akan kehilangan beberapa pemain yang mencari pengalaman yang tanpa hambatan. Tapi Jirsa menegaskan, “Kami sengaja berbeda.” Dia menyebutkan bahwa meskipun mereka tahu pemain-pemain ini bisa saja pergi, mereka tetap mempertahankan prinsip desain yang unik.
“Kamu memang akan kehilangan beberapa pemain yang tidak mencari tantangan, mereka hanya ingin pengalaman yang halus,” tambahnya. “Dan tidak ada yang salah dengan pengalaman yang smooth! Mereka juga punya tempatnya… tapi kami memang sengaja berbeda. Saya pikir Kingdom Come 2 — yang pertama juga bagus, tapi yang kedua lebih utamanya — berhasil dengan sangat baik dalam hal ini.”
Ulasan dari IGN untuk Kingdom Come: Deliverance 2 mendapatkan nilai 9/10, yang menyatakan: “Ditenagai oleh pertarungan jarak dekat yang luar biasa dan cerita yang sangat menarik, Kingdom Come: Deliverance 2 adalah kombinasi antara sekuel dan pemahkota, mewujudkan banyak ide dari game pertama.”
Walaupun Warhorse sudah meraih sukses besar dengan Kingdom Come: Deliverance, studio ini juga mendapatkan kritik terkait penggunaan teknologi AI generatif. Daniel Vávra, direktur sebelumnya, mengundurkan diri pada bulan Februari untuk fokus membuat film Kingdom Come: Deliverance. Saat ini, studio ini belum mengumumkan game terbaru mereka, meskipun desas-desus menyebutkan mereka sedang mengerjakan RPG berdasarkan Lord of the Rings.




