Ketika berbincang dengan Christoffer Bodegård, pengembang dari RPG lari tahun ini, Esoteric Ebb, yang menggunakan versi modifikasi dari aturan D&D Edisi 5, satu pertanyaan tak bisa dihindari: Kenapa memilih Cleric? Para penyembuh suci dalam dunia fantasi ini sepertinya bukan sosok protagonis yang ideal—banyak gamer lebih suka jadi Rogue licik yang penuh tipu daya. Namun, Bodegård punya alasan sederhana: Cleric itu OP (overpowered), bisa melakukan segalanya, dan konflik Manusia vs. Tuhan selalu jadi bahan cerita yang menarik.
“Mereka itu overpowered,” kata Bodegård. “Maaf, tapi memang begitu adanya.” Ia menjelaskan bahwa bahkan versi awal dari Esoteric Ebb yang ia rancang sebelum Disco Elysium mengubah arah permainanpun tetap menyertakan karakter Cleric dan goblin.
“Prototype pertama itu ada Cleric karena berbagai alasan,” lanjutnya. “Salah satunya, Cleric adalah kelas terbaik di D&D jika kamu ingin mencakup segalanya. Cleric punya banyak spell. Dia fokus pada sihir. Dia bisa pakai armor berat, tapi juga bisa pakai jubah. Dia bisa menyembuhkan. Jadi, dia adalah penyembuh, caster, dan juga petarung jarak dekat. Cleric bisa melakukan semuanya.”
Meski pernah merasa skeptis dengan Cleric, tetap nggak bisa dipungkiri kalau fleksibilitas mereka pernah menggoda. Terutama di game favorit seperti Neverwinter Nights; mereka benar-benar jadi kekuatan dalam D&D Edisi 3. Tapi tentu ada pilihan lain: Bards, Fighter/Mages, bahkan Rogue yang penuh scroll dan gadget sihir. Saat bekerja, Bodegård menemukan bahwa aspek religius dari kelas ini memberikan banyak bahan untuk cerita di Esoteric Ebb.
“Mereka juga menjadi karakter utama karena mereka punya Tuhan — sangat berbasis narasi,” ungkap Bodegård. “Warlocks juga keren, tetapi lebih terfokus.” Pernahkah terpikir bahwa Cleric dan Warlock punya koneksi? Ternyata, logis juga. Meskipun Warlock Chaotic Good tetap aja ada sisi nakalnya, pengalaman beragama memang lebih universal dan relate dibandingkan perjanjian Faustian.
“Topik ini sangat relevan dengan banyak hal yang ingin saya angkat: Maskulinitas, agama, Tuhan, dan lain-lain. Ini sempurna,” jelas Bodegård. Hal ini sangat terasa dalam game akhirnya: Hubungan pribadinya dengan Tuhan, Urth, sangat matang dan kompleks, dengan status Tuhan sebagai sosok kontroversial dari sejarah baru-baru ini semakin mempersulit situasi.
Ketika merasa lebih “ilahi” dalam permainan D&D, biasanya lebih memilih Paladin, sepupu jock dari Cleric yang kerap jadi pusat perhatian. Namun, Bodegård punya pandangan unik tentang hal ini: “Sebenarnya, Paladin itu hanya Cleric versi murah meriah, kalau mau diabaikan soal Sumpah—yang seharusnya tidak boleh.” Sadar akan kebenaran ini, sepertinya dia harus lebih hati-hati dalam mengatakannya.
Walaupun kamu selalu berperan sebagai The Cleric dalam Esoteric Ebb, permainan ini tetap memberi kesempatan untuk memberontak dan memilih kelas D&D lain. Namun, meskipun bisa jadi Dick-Ass Rogue, karakter yang kumiliki tidak sepenuhnya Dick-Ass Rogue: Bodegård mengungkapkan bahwa aku bisa mendapatkan gelar tersebut di lembar karakter jika mencuri cukup banyak barang. Itu hanya satu dari sedikit hal yang terlewatkan dari sekitar 50% permainan yang aku tinggalkan.




