Home Game Developer Tegaskan: ‘Dead by Daylight 2? Itu Gak Akan Terjadi!’
Game

Developer Tegaskan: ‘Dead by Daylight 2? Itu Gak Akan Terjadi!’

Share
Developer Tegaskan: 'Dead by Daylight 2? Itu Gak Akan Terjadi!'
Share

Pihak pengembang Dead by Daylight mengungkapkan komitmen mereka untuk terus mendukung permainan ini selama mungkin, dengan berbagai pembaruan dan kolaborasi yang menarik. Menariknya, mereka bahkan menegaskan bahwa sekuel untuk game ini tidak ada dalam rencana mereka.

Di gelaran Game Developers Conference bulan lalu, Mathieu Cote, kepala kemitraan di Behaviour Interactive, dan sutradara kreatif Dave Richard berbincang tentang tantangan yang mereka hadapi dalam mengembangkan game layanan langsung yang sangat berhasil. Menurut mereka, meskipun sempat berpikir untuk membuat sekuel atau “remake” di beberapa titik, hal itu “tidak pernah masuk akal untuk penggemar.”

“Selalu ada saat di mana kami berpikir, oke, kami bisa membuat sekuel sekarang, dan itu akan jauh lebih mudah daripada mencoba memperbaiki masalah yang ada,” kata Richard. “Tapi itu tidak pernah masuk akal bagi penggemar. Mereka telah menginvestasikan waktu dan uang di DBD.”

Inline – AWV Youtube

“Itu adalah game yang ingin mereka mainkan,” timpal Cote.

Richard menambahkan, “Jadi, kami akan terus berusaha agar mereka bisa bersenang-senang dan merasakan nilai dari apa yang mereka bayar.”

Pembicaraan ini berlanjut ketika mereka membahas game layanan langsung lainnya seperti Rainbow Six Siege dari Ubisoft dan Overwatch milik Blizzard, yang menghadapi berbagai tantangan saat mencoba mengalihkan penggemar dari game asli ke sekuelnya. Cote juga menyebutkan Payday 2 dan 3 sebagai contoh game yang masih didukung. Namun, dia tidak tertarik untuk mengelola dua Dead by Daylight sekaligus.

Inline – HLD One Day Trip

“Sangat mungkin untuk membawa game Anda ke dekade berikutnya,” katanya. “Itulah yang ingin kami lakukan. Kami tidak akan membuat DBD 2, itu pasti. Mereka tidak perlu membeli DBD 2 dan memulai dari awal. Kami paham bahwa game ini sudah berusia 10 tahun, dan itu lama dalam dunia video game. Kami ingin orang-orang yang mulai hari ini, besok, atau tahun depan merasa bahwa mereka memainkan game yang terkini. Ini bukan sekadar nostalgia, tapi game nyata yang bisa dimainkan hari ini.”

“Kami ingin orang-orang yang mulai hari ini, besok, atau tahun depan merasa bahwa mereka memainkan game yang terkini.”

Selanjutnya, topik ini muncul lagi ketika Richard dan Cote membahas tentang Project Helix dari Xbox yang menjadi perbincangan di GDC. Meskipun belum tahu banyak detailnya, kedua pengembang ini sepakat bahwa masalah terbesar dalam beralih ke teknologi baru adalah memastikan pemain tidak tertinggal.

Baca juga  Elden Ring: Nightreign Pemain Merindukan Update Besar Lagi... atau Sekadar Everdark Heolstor?

“Tentu saja, dengan perangkat baru yang kita pindahkan, harus mendukung Unreal, atau ada cara untuk memasukkan teknologi lama,” jelas Richard. “Sangat menarik jika hal itu memungkinkan kita menjangkau audiens yang sebelumnya tidak bisa kita capai. Kami membicarakan tentang perombakan grafis dan sebagainya, seperti evolusi seiring waktu. Namun, satu pertanyaan yang selalu kami ajukan adalah, siapa yang akan kami tinggalkan?”

Inline – HLD Private Trip

Cote menambahkan, “Siapa yang akan kami tinggalkan?”

Richard melanjutkan, “Ya. Dan apakah itu sesuatu yang kami bersedia lakukan? Apakah mereka bisa memperbarui diri dan mengikuti kami? Itu juga tergantung pada wilayah dunia. Beberapa orang tidak bisa melakukannya dengan mudah, terutama di masa sekarang di mana segala sesuatunya mahal. Jadi, menarik, tetapi ini lebih menjadi tantangan daripada sekadar ketertarikan bagi kami saat ini.”

Dalam situasi ini, Richard dan Cote sangat menyadari bahwa keputusan mereka untuk melanjutkan Dead by Daylight ke masa depan bisa berpotensi membuat beberapa audiens mereka tertinggal, dan jelas mereka ingin menghindari hal itu selama mungkin. Jadi, bagi yang berharap ada Dead by Daylight 2 – sepertinya itu tidak akan terjadi, tetapi kalian bisa tenang karena Dead by Daylight akan tetap ada untuk waktu yang lama ke depan jika Cote dan Richard punya kata-kata.

Kemarin, pembicaraan mereka melibatkan topik-topik lain yang menarik tentang apa yang membuat sebuah game layanan langsung sukses dan ide-ide spin-off yang masih sangat mereka inginkan. Untuk wawancara lengkapnya, nantikan di kesempatan berikutnya!

Inline – AWS Open Trip
Share