Home Game 2026: Tahun di Mana Action RPG Akan Mengalahkan Soulslikes!
Game

2026: Tahun di Mana Action RPG Akan Mengalahkan Soulslikes!

Share
2026: Tahun di Mana Action RPG Akan Mengalahkan Soulslikes!
Share

Game aksi sudah lama menjadi tiang utama dalam industri gaming. Namun, dekade terakhir ini, genre ini sepertinya terjebak dalam satu gaya tertentu. Pengaruh dari pertarungan berbasis stamina, tingkat kesulitan yang menghukum, dan tempo yang metode telah memberikan bayangan panjang pada RPG aksi. Banyak pengembang mengikuti blueprint yang sama, berharap bisa menangkap fenomena yang sama seperti boom yang dihadirkan soulslikes. Hasilnya? Satu generasi game yang berusaha meniru formula, bukannya mengeksplorasi apa yang bisa ditawarkan sepenuhnya oleh RPG aksi.

Tapi tahun 2026 akhirnya membuat berharap bahwa kita akan melihat lebih banyak eksperimen dalam genre aksi dan lebih banyak variasi. Alih-alih bergantung pada satu filosofi pertarungan, para pengembang mulai memperluas sistem keterampilan, kedalaman narasi, desain traversal, dan gaya worldbuilding. Yang paling menarik adalah judul-judul mendatang ini menolak untuk hidup dalam bayang-bayang identitas soulslike. Mereka lebih cepat, lebih ekspresif, lebih terbuka terhadap pilihan pemain, dan dibangun di sekitar sistem aksi yang menekankan fleksibilitas daripada imitasi. Setelah habis-habisan di dunia yang dibentuk oleh irama yang sama, rasanya menyegarkan melihat genre ini bergerak maju lagi.

The Soulslike Era Telah Mendefinisikan Genre Ini Terlalu Lama

Tidak bisa dipungkiri bahwa soulslikes telah sangat membentuk RPG aksi. Begitu Demon’s Souls dan Dark Souls menjadi sensasi game, filosofi desain mereka menyebar ke seluruh industri. Manajemen stamina, kurva belajar yang menghukum, dan waktu yang presisi menjadi formula andalan untuk setiap tim yang memasuki genre ini. Selama bertahun-tahun, pengaruh ini menghasilkan beberapa hasil yang fantastis, tapi juga menciptakan keseragaman yang sulit diabaikan. Banyak rilis baru tampak lebih peduli mengejar kesuksesan FromSoftware ketimbang membangun identitas mereka sendiri.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  Jadi Hulk Neraka di Diablo VI: Kenali Warlock yang Jago Mengendalikan Setan dan Memperlihatkan Kekuatan Mengguncang!

Di suatu titik, jelas terlihat bahwa genre ini perlu berevolusi. Tidak semua RPG aksi harus menghukum pemain atau memperlambat tempo untuk menciptakan ketegangan. Tidak setiap judul perlu memiliki dunia yang labirin atau cerita yang kabur. Masalahnya sederhana: soulslikes telah menjadi default. Bagi mereka yang bermain game ini, terlihat jelas bagaimana lanskap RPG aksi yang lebih luas tertahan. Masih ada ruang untuk lebih banyak kreatifitas, lebih banyak variasi, dan lebih banyak ekspresi.

Tahun 2026 adalah tahun pertama dalam waktu yang lama, di mana beberapa judul terkuat berani keluar dari cetakan itu. Alih-alih mengandalkan kesulitan sebagai daya tarik utama, para pengembang kembali ke pertarungan yang lebih cepat, cerita yang berbasis karakter, dan sistem yang memungkinkan pemain tumbuh dengan cara yang lebih dapat disesuaikan. Genre ini seolah menemukan kembali kepribadiannya, sesuatu yang terdengar terlambat, dan tidak sabar melihat bagaimana judul-judul ini akan mengubah genre.

Game Aksi Sepenuhnya Mengadopsi Pertarungan Intens

Crimson Desert

Salah satu perubahan paling menarik datang dari kebangkitan kembali franchise yang berfokus pada aksi. Onimusha, yang pernah menjadi salah satu seri andalan Capcom, kini kembali dengan fokus baru pada pertarungan cepat dan stylish lewat Onimusha: Way of the Sword. Alih-alih mengadopsi tempo soulslike, game ini justru memilih pertarungan pedang yang tajam dan responsif yang mendefinisikan popularitasnya sebelumnya.

Inline – AWV Youtube

Lalu ada Crimson Desert, game yang sangat dinantikan, menggabungkan eksplorasi dunia terbuka dengan sistem pertarungan hibrida yang tampak jauh lebih dinamis dibandingkan dengan banyak kerangka soulslike. Mobilitas, serangan sinematik, dan desain dunia yang luas menunjukkan bagaimana RPG aksi dapat memberikan fantasi kekuatan tanpa mengorbankan tantangan. Ini mencerminkan eksperimen berani yang sangat dibutuhkan dalam genre ini.

Baca juga  Nama Salah Satu Seri RPG Terkenal Ternyata Hanya Solusi Darurat: "Saya Ragu Dia Tahu Artinya Seperti Kita"

Penggemar Marvel dan PlayStation juga menanti Marvel’s Wolverine dengan ekspektasi tinggi. Insomniac telah membuktikan bisa menggabungkan kecepatan, spekularitas, dan cerita yang berfokus pada karakter dalam judul-judul sebelumnya. Menerapkannya dalam RPG aksi yang berfokus pada Wolverine hampir pasti akan menjauh dari gaya lambat dan metodis yang mendominasi beberapa tahun terakhir.

Ketika menggabungkan rilis-rilis besar ini dengan proyek baru seperti Tides of Annihilation, Phantom Blade Zero, dan The Blood of Dawnwalker, variasi yang akan datang di tahun 2026 terlihat seperti momen yang menentukan untuk genre ini. Jika bahkan sedikit dari game ini memenuhi harapan, soulslikes mungkin akhirnya harus beradaptasi dan berevolusi keluar dari kerangka kerja yang hanya menyesuaikan apa yang dibuat oleh FromSoftware.

Inline – HLD One Day Trip

Gelombang Baru RPG Aksi

Perubahan terbesar yang terjadi pada tahun 2026 bukan hanya jumlah RPG aksi yang dirilis, tetapi juga keragaman dalam cara mereka mendekati pertarungan dan bercerita. Soulslikes tentu telah mendapatkan tempat dalam sejarah gaming, tetapi mereka tidak pernah dimaksudkan untuk mewakili seluruh skop genre ini. Rilisan yang akan datang akhirnya mencerminkan kebenaran itu. Game yang lebih cepat, lebih naratif, lebih flashy, dan sistem berbasis kombo yang lebih banyak. Lebih banyak dunia yang dibangun di sekitar ekspresi pemain alih-alih hukuman.

Perubahan ini juga menguntungkan para penggemar lama yang telah menghabiskan bertahun-tahun berharap akan pilihan lebih luas dalam pengalaman RPG aksi. Masih suka menguasai bos yang sulit dan belajar jendela serangan yang tepat, tetapi sama pentingnya bagi pemain untuk menjelajahi game yang memprioritaskan alur cerita, momen emosional, dan pertarungan yang fluid. Tahun 2026 adalah tahun pertama dalam lebih dari satu dekade di mana kita mendapatkan skala itu, dan sangat menantikan bermain game yang tidak perlu menghabiskan berjam-jam untuk menguasai hanya untuk bisa melanjutkan.

Baca juga  YouTuber Populer The Gaming Historian Mundur dengan 'Hadiah Perpisahan': Ratusan Dokumen Pengadilan Nintendo Kuno Kini Tersedia di Internet Archive

Yang paling penting, gelombang baru judul ini membuktikan bahwa genre RPG aksi tidak perlu mengikuti satu cetakan untuk sukses. Para pemain haus akan berbagai gaya kemajuan, pertarungan, dan worldbuilding. Jika game-game ini memenuhi potensi mereka, tahun 2026 akan dikenang sebagai tahun di mana RPG aksi keluar dari bayang-bayang soulslikes dan mengembrace seluruh spektrum apa yang bisa mereka capai, seperti yang telah dilakukan genre ini bertahun-tahun yang lalu.

Inline – HLD Private Trip
Share