Home Game Mantan Direktur Kreatif Splinter Cell Ungkap: Teknologi Grafis Modern Justru Hambat Kualitas Game Stealth!
Game

Mantan Direktur Kreatif Splinter Cell Ungkap: Teknologi Grafis Modern Justru Hambat Kualitas Game Stealth!

Share
Mantan Direktur Kreatif Splinter Cell Ungkap: Teknologi Grafis Modern Justru Hambat Kualitas Game Stealth!
Share

Clint Hocking, mantan direktur kreatif dari salah satu franchise game stealth paling berpengaruh, Splinter Cell, baru-baru ini mengungkapkan bahwa kemajuan dalam pencahayaan dan bayangan justru bikin tantangan buat para penggemar dan pencipta genre ini semakin berat.

Dalam wawancara dengan FRVR, Hocking, yang menjabat sebagai direktur kreatif di Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory pada tahun 2005, berbagi pandangannya tentang bagaimana metode pengembangan yang lebih canggih nyatanya membuatnya lebih susah untuk menciptakan bayangan yang dibutuhkan di game stealth.

“Sebenarnya, saya berpikir salah satu kesulitan di game stealth modern adalah bahwa kehalusan dalam rendering bikin pencahayaan jadi jauh lebih realistis,” jelas Hocking.

Inline – AWV Youtube

“Kalau kita tengok game stealth dulu, karena menggunakan pencahayaan yang sudah ‘baked’, pencahayaan itu sangat bersih, mudah dipahami, dan gampang dimengerti oleh pemain,” tambahnya. “Tapi begitu kita mulai menggunakan pencahayaan yang terdistribusi dan occlusion ambient, itu jadi sulit untuk membedakan mana yang terang, mana yang bayangan, mana yang gelap, mana yang aman, dan mana yang berbahaya. Semua itu bikin bingung!”

Masalah ini berakar dari cara pencahayaan yang realistis, seperti arah pencahayaan yang sulit dikelola ketika banyak gameplay mengharuskan pemain bersembunyi di sudut-sudut gelap. “Sebagian dari masalah ini juga adalah arah pencahayaan,” kata Hocking. “Ketika Anda menonton teater, pencahayaannya sering kali dramatis. Anda bisa melakukannya dengan lampu asli. Yang jadi masalah, tempat-tempat ini lebih sering diterangi untuk tampak realistis daripada tampak estetis untuk gameplay stealth.”

“Ini adalah jembatan yang sulit untuk dilalui,” tambah Hocking, terutama karena “orang-orang di industri ini telah menghabiskan 20 tahun untuk memikirkan cara membuat semuanya terlihat lebih realistis.”

Inline – HLD One Day Trip
Baca juga  Game Legendaris Dracula Kembali! Siapkan Diri Kamu, Waktunya Hampir Tiba!

Di sisi lain, Ubisoft baru-baru ini menegaskan bahwa remake Splinter Cell yang sangat dinanti tetap dalam pengembangan meskipun ada pemangkasan karyawan di studio yang menggarap proyek tersebut. Sebanyak 40 pekerjaan dipotong di Ubisoft Toronto, yang diumumkan perusahaan pada bulan Februari, sebagai bagian dari upaya berkelanjutan untuk mengurangi biaya yang telah membuat ribuan karyawan meninggalkan perusahaan selama beberapa tahun terakhir. Dalam pernyataan yang dikirim kepada IGN, Ubisoft menegaskan bahwa pekerjaan untuk Splinter Cell tidak terpengaruh oleh pengurangan tenaga kerja ini.

Untuk saat ini, detail tentang game ini masih sangat tertutup, tanpa ada jendela rilis yang jelas. Namun, ada kabar positif muncul akhir tahun lalu — ketika sutradara asli remake David Grivel mengumumkan bahwa ia telah kembali untuk melanjutkan perannya setelah meninggalkan Ubisoft pada tahun 2022. Semoga saja, kita bisa segera mendengar lebih banyak informasi terbaru dari bayangan!

Dan untuk Clint Hocking, dia meninggalkan Ubisoft pada bulan Februari setelah memimpin proyek Assassin’s Creed Hexe, entri terbaru dalam seri andalan Ubisoft yang kali ini bakal memiliki nuansa sihir.

Inline – HLD Private Trip
Inline – AWS Open Trip
Share