Home Game Pengembang Batalkan Demo Publik untuk Game Horor Minum, Khawatir Kloning Oleh Kode AI: ‘Kami Mohon Maaf atas Pemberitahuan Mendadak’
Game

Pengembang Batalkan Demo Publik untuk Game Horor Minum, Khawatir Kloning Oleh Kode AI: ‘Kami Mohon Maaf atas Pemberitahuan Mendadak’

Share
Pengembang Batalkan Demo Publik untuk Game Horor Minum, Khawatir Kloning Oleh Kode AI: 'Kami Mohon Maaf atas Pemberitahuan Mendadak'
Share

Pengembang dari permainan horor dengan tema minum yang akan datang, Drunken Goddess Reflux, memutuskan untuk membatalkan rencana demo publik di Steam demi sesi preview pribadi. Keputusan ini terpaksa diambil karena khawatir konten demo akan dimanfaatkan oleh pembuat AI untuk mengkloning game tersebut.

Drunken Goddess Reflux adalah permainan minum yang bisa dibilang unik, mengusung konsep “roulette Rusia dengan gelas shot”. Dalam permainan ini, pemain harus berhadapan dengan gadis iblis anime yang mencintai mereka sambil juga punya niatan untuk membunuh (nggak jauh beda dengan hubungan yang kita kenal, ya kan?). Tujuannya? Membuat gadis “frenemy” ini mabuk berat sampai dia memuntahkan jiwanya. Meskipun konsep ini terdengar aneh, ada satu mekanik yang bikin penasaran: aturan permainan akan semakin aneh dan liar seiring dengan banyaknya alkohol yang diminum. Hmm… menarik juga, ya!

Awalnya, Alliance Arts berencana meluncurkan demo di Steam pada 19 Oktober. Namun, dalam sebuah postingan di X (sebelumnya Twitter), studio ini mengungkapkan bahwa itu tidak akan terwujud. Alih-alih, mereka akan mengadakan “sesi permainan online tertutup untuk jumlah peserta yang terbatas.” Ini tentu membuat fans jadi penasaran, ya.

Inline – AWV Youtube

Alliance Arts mengekspresikan permohonan maaf karena pemberitahuan yang mendadak tersebut. Mereka menjelaskan alasan di balik pembatalan demo ini. Ternyata, demo ini akan memiliki “beberapa batasan dalam memposting dan streaming video gameplay,” dan Alliance Arts merasa tidak mampu mengelolanya dengan baik.

Di samping itu, para pengembang juga khawatir demo bisa dimanfaatkan untuk menciptakan klon yang diprogram dengan AI. “Kami khawatir bahwa konten demo dapat digunakan untuk meniru atau mereplikasi presentasi dan gameplay game ini dengan cepat menggunakan AI atau alat lainnya,” ungkap mereka. Situasi ini menunjukkan bahwa kekhawatiran para developer tentang penggandaan proyek semakin meningkat.

Baca juga  Anak Roma: Rencana Awal Menjadi Assassin's Creed Versi Xbox!

Ini bukanlah masalah yang baru. Beberapa bulan lalu, seorang pengembang membagikan prototipe game-nya secara online, hanya untuk menyaksikan klonnya muncul dalam waktu lima jam. Di platform BluSky, Sos Sosowski, pembuat McPixel, juga berbagi berbagai contoh pengembang indie lainnya yang mengalami hal serupa dengan karya mereka cepat sekali dicopy oleh AI dan dirilis di Steam.

Inline – AWV Youtube

Pembajakan game bukanlah masalah baru — industri mobile sudah lama berjuang melawan fenomena ini. Namun, cara alat AI mempercepat proses peniruan menjadi perhatian serius bagi para pengembang. Terutama karena salah satu cara terbaik untuk meningkatkan peluang kesuksesan game di pasar yang padat saat ini adalah dengan berbagi ide lebih awal dan membangun komunitas. Jadi, selama Valve dan toko game lainnya tidak mengambil sikap tegas terhadap peniru yang terang-terangan, kemungkinan besar kita akan melihat lebih banyak pengembang mengambil pendekatan serupa dengan Alliance Arts.

Reaksi AWverse

Kita tahu industri game makin ketat, terutama dengan tren peniruan yang semakin mendesak. Semoga saja langkah ini nggak bikin pengembang lain merasa tertekan. Kayaknya bakalan menarik untuk lihat bagaimana Alliance Arts menjalankan sesi tertutup ini dan bagaimana respon dari penggemar. Hopefully, mereka bisa menjaga orisinalitas game ini dan tetap menarik minat gamer sebelum rilis resmi nanti.

Inline – AWV Youtube
Share