Home Game Rencana Awal 007: First Light, Bakal Fokus pada Kerjasama Semua 00, Bukan Hanya James Bond!
Game

Rencana Awal 007: First Light, Bakal Fokus pada Kerjasama Semua 00, Bukan Hanya James Bond!

Share
Rencana Awal 007: First Light, Bakal Fokus pada Kerjasama Semua 00, Bukan Hanya James Bond!
Share

Ketika memainkan 007: First Light awal tahun ini, ada satu elemen yang cukup mencolok—hubungan Bond dengan dua rekan trainee 00-nya, Cressida Bright dan Lennox Monroe. IO Interactive mengeluarkan usaha yang besar untuk mengembangkan karakter-karakter ini, sehingga bisa bikin pemain menerima ide gila bahwa James Bond punya teman serumah.

Namun, saat kita mulai akrab dengan mereka, karakter-karakter ini tiba-tiba menghilang dari cerita. Setelah operasi MI6 gagal untuk mengeliminasi 009 yang berbahaya di Slovakia, Bond malah lebih sering berjalan dengan mentornya, Greenway. Semua ini terlihat dengan baik dalam permainan, tetapi ada ritme yang terasa aneh saat bermain. Ternyata, ada alasan di balik ini. IO Interactive awalnya merencanakan agar First Light tidak terlalu fokus pada Bond, dan teman-temannya seharusnya memegang peranan yang lebih besar dalam cerita.

Dalam perbincangan bersama Eurogamer, penulis utama First Light, Michael Vogt, menjelaskan bagaimana bagian pertama dari permainan ini terbentuk. “Selama urutan latihan, kita membuat janji palsu,” ungkap Vogt. “Intinya, kita mengatakan ini akan menjadi karya ensemble, semua 00 bekerja sama, seperti yang mereka lakukan di Slovakia.” Dia menambahkan, “Lalu, kita menarik karpet dari bawah kalian ketika sebagian dari mereka mati, dan secara kebetulan, Bond adalah orang terakhir yang bertahan. Ia bisa saja tewas dalam ledakan itu, tetapi dia tidak, dan akhirnya muncul sebagai agen teratas. Pada pitch pertama saya, sebenarnya kita sedang bermain dengan ide untuk menjadikannya karya ensemble, di mana para agen bekerja sama.”

Inline – HLD Private Trip

Secara logis, ini masuk akal. Tidak mungkin kita mengirim agen baru ke lapangan sendirian sampai yakin bahwa mereka bisa menghadapinya. Mengingat sifat Bond yang sering berisiko tinggi, mungkin ini butuh waktu. Namun, IO akhirnya memotong konsep ensemble itu untuk mempercepat pengembangan karakter Bond.

Baca juga  Pendiri Star Wars Zero Company Kagumi Lucasfilm dan Respawn yang Berani Hadirkan Game Taktik!

Vogt menjelaskan bahwa perubahan ini bertujuan untuk menunjukkan perjalanan Bond yang beralih dari kesenangan dan petualangan sebagai anak muda menjadi menyadari kenyataan keras setelah ledakan tersebut. Ketika M mengatakan bahwa harapan hidup seorang [00] sangatlah pendek, Bond akhirnya mengerti dan tumbuh dari situ, dikarenakan rasa bersalah—mungkin rasa bersalah sebagai satu-satunya yang selamat.

Vogt tidak ingat kapan tepatnya perubahan ini dibuat, tetapi itu bisa menjelaskan mengapa Cressida dan Monroe terasa seperti pendamping setia Bond sepanjang permainan. Pada satu titik dalam pengembangan permainan, seperti itu seharusnya rencananya.

Inline – AWS Open Trip

Reaksi AWverse

Semakin penasaran dengan perubahan ini, ya! Kayaknya bakal seru banget kalau karakter Cressida dan Monroe bisa lebih banyak tampil dan berkontribusi dalam cerita, apalagi dengan latar belakang yang menarik. Semoga aja studio nggak mengulang kesalahan ini di game selanjutnya—pemain pasti ingin melihat lebih banyak interaksi antar karakter, bukan cuma Bond sendirian. Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti!

Inline – AWV Youtube
Share