Fallout: New Vegas adalah RPG yang memiliki dunia luas penuh dengan faksi-faksi ambisius, NPC yang alay, moralitas yang tidak jelas, dan keputusan-keputusan sulit. Semua elemen ini membawa pemain menuju salah satu dari empat kemungkinan akhir yang punya kesamaan: Tidak ada yang benar-benar bahagia di sana. Wasteland memang bukan tempat yang nyaman, dan hasil yang didapat pun seringkali menghampiri ketidakpuasan.
Dalam sebuah wawancara di podcast The Examined Game bersama Steven Lake, desainer dan sutradara New Vegas, Josh Sawyer, mengungkapkan pilihannya sendiri untuk akhir permainan, yaitu kemandirian. Semua pilihan yang ada memang memiliki bobotnya masing-masing, dan menurut Sawyer, kemandirian adalah opsi yang paling masuk akal di antara yang “terburuk dari yang buruk.”
“Sangat sulit. Saya tahu ada yang bilang, ‘Saya suka Caesar,’ dan itu hal yang bagus,” kata Sawyer. “Tapi menyerahkan semua kepada seseorang seperti Caesar atau Mr. House terasa berbahaya. Dan kalau melihat NCR, kita bisa melihat bahwa mereka menghadapi banyak masalah. Mereka memang punya banyak kerumitan saat ini.”
Pesan Sawyer sangat jelas. Ketika para pemain dan dia memikirkan NCR, akan terasa jelas bahwa banyak tindakan mereka bergantung pada alasan yang sangat dipertanyakan. Bahkan ketika bertemu dengan orang-orang menyenangkan yang berjuang di Mojave demi alasan yang baik, sulit untuk menilai NCR sebagai pilihan yang tepat.
Baginya, dan mungkin banyak pemain lainnya, New Vegas yang mandiri adalah pilihan terbaik di antara pilihan-pilihan yang ada. “Saya tahu ini akan penuh dengan ketidakfungsian, saya tahu ini akan ada birokrasi yang mengganggu, saya tahu akan ada korupsi. Tapi ini belum dicoba, kan? Jadi mari kita coba saja,” ungkapnya.
Sawyer juga menambahkan bahwa Obsidian berusaha menggambarkan kemandirian dengan segala “konsekuensi dari ketidakfungsian,” yang muncul akibat bertambahnya birokrasi dan korupsi yang pasti mengikuti. Namun, tidak bisa dipungkiri, menyerahkan kekuasaan kepada seorang otokrat yang tidak stabil atau kekuatan militer fasis tidak pernah berjalan dengan baik. Sejarah banyak memberikan pelajaran tentang hal ini.
Bisa jadi banyak yang sepakat dengan pendapat Sawyer—bahwa meski ada kelemahan, kemandirian adalah jalan yang harus dicoba. Setiap kali kita mengingat kembali pilihan-pilihan yang ada dalam Fallout: New Vegas, tentunya akan menyentuh semua pemain di luar sana. Ketika para pemain merasa lelah dengan faksi-faksi yang bersaing dan ketidakadilan di Mojave, rasanya wajar jika ada yang memilih untuk bergerak ke arah lain, seperti terinspirasi dari pilihan “pihak ketiga” yang lebih netral.
Saya sendiri menyelesaikan Fallout: New Vegas dengan sebuah opsi kelima yang tidak resmi, tetapi tetap menjadi bagian dari imajiner saya: Terlalu gerah dengan faksi-faksi yang bertarung, saat Mr. House meminta saya untuk menyingkirkan Brotherhood of Steel, saya memutuskan untuk mengambil barang-barang dan kembali menjelajahi gurun, selamanya. Tentu, ini di luar kebiasaan, tapi kembali ke kekacauan yang telah saya lewati, sama saja dengan menjadi pejuang sejati di wasteland.
Kabar terbaru, Sawyer siap menggarap proyek Fallout baru di Obsidian. Meski berita ini muncul di tengah pemangkasan besar-besaran di Xbox yang membebaskan sekitar 25% dari tenaga kerja studio dan membatalkan beberapa proyek, termasuk sekuel dari Avowed, harapan tetap ada. Fans menantikan karya terbaru dari salah satu otak kreatif dibalik New Vegas.
Wajib Dinanti Nggak Nih?
Kayaknya bakal seru banget kalau kemandirian ini benar-benar dieksplorasi dalam proyek berikutnya! Semoga aja Obsidian tidak mengulangi kesalahan yang sama dengan membangun narasi yang menarik, dan bisa memberi pengalaman baru yang mengesankan bagi para penggemar. Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti.





