Pikiran kreatif di balik *Invincible VS* terbuka untuk kolaborasi dengan berbagai genre dan IP, terutama soal penambahan karakter tamu dari franchise *Mortal Kombat*. Pada Evo 2026, penulis punya kesempatan ngobrol langsung dengan Game Director *Invincible VS*, Dave Hall, dan Lead Combat Designer, Bau Bautista. Di sana, mereka berbagi tentang kemungkinan menambahkan karakter tamu dari properti yang sangat berbeda, mirip seperti *Street Fighter 6* dan *Tekken 8*.
Hall dan Bautista menyambut antusias ide tersebut, tapi dengan catatan kalau karakter-karakter itu harus masuk akal dalam konteks dunia *Invincible*. “Buat kami, universe *Invincible* itu sangat indah dan brutal, jadi karakternya harus sesuai. Saya nggak mau melihat Mario atau Luigi di sini. Kedengarannya asyik, tapi saya nggak mau merobek kepala mereka,” ujar Hall sambil terkekeh.
Usulan karakter dari semesta *Mortal Kombat* yang penuh darah pun langsung mendapatkan respons positif dari kedua pengembang. “NetherRealm itu luar biasa. Itu bakal jadi sesuatu yang luar biasa,” tambah Hall. Bautista menambahkan, “Kalau ada kesempatan, saya tidak akan menolak Scorpion.” Mereka juga mengingatkan bahwa di komik *Invincible*, banyak tamu dan crossover, jadi ini bukan hal yang mustahil. “Kalau ada kesempatan, pasti saya ambil,” katanya.
“Jika ada kesempatan, saya tidak akan menolak Scorpion.”
Karakter tamu kini jadi topik hangat di komunitas game pertarungan. *Tekken 8* baru saja memperkenalkan Yujiro Hanma untuk Season 3, dan *Fatal Fury: City of the Wolves* sudah menambah Kenshiro. Belum lagi, Tifa Lockhart dari *Final Fantasy VII* yang akan hadir pada *Street Fighter 6* awal 2027. Franchise *Mortal Kombat* sendiri terkenal dengan karakter tamu eksentrik dari media lain, mulai dari Xenomorph dari *Alien*, Homelander dari *The Boys*, hingga Omni-Man.
Ini adalah tren yang kini melanda seluruh genre game pertarungan, dan tim *Invincible VS* tampaknya siap untuk bergabung jika ada kesempatan. Dengan dasar yang sudah dibangun dalam *Mortal Kombat 1*, bukan hal yang sulit untuk membayangkan kolaborasi ini bisa terwujud di pihak Skybound.
Atom Eve Hampir Memiliki Mekanik ‘Revive’ di Rilis Awal
Tidak hanya soal karakter tamu, para pengembang juga memberi bocoran tentang masa depan game ini, termasuk penambahan konten single-player, melanjutkan mode cerita, dan bahkan menambah mekanik baru untuk karakter dari roster awal. Hall dan Bautista sempat menyebutkan teknik ‘revive’ dari Immortal yang sesuai dengan statusnya sebagai The Immortal. Awalnya, mereka berencana memberikan mekanik itu kepada Atom Eve sebelum rilis, tetapi merasa bahwa Eve belum dalam kondisi yang tepat untuk ditambahkan.
“Beberapa masalah yang kami hadapi dengan karakter lain yang mirip dengan Immortal, seperti Power Plex dan Eve, itu karena dia seharusnya punya mekanik revive,” jelas Bautista. “Tapi ada banyak hal yang perlu dikerjakan. Saya tidak yakin bisa mengembangkan ini hingga level dan kualitas yang kami butuhkan tepat waktu. Jadi, kami berkata, ‘Oke, mari fokus pada apa yang bisa kami capai dan pastikan dia solid, lalu kembali ke mekanik ini.’”
Ketika ditanya apakah ini sesuatu yang mereka pertimbangkan untuk ditambahkan di update mendatang, Bautista terlihat terbuka dengan ide tersebut begitu meta game sudah solid. “Selalu ada potensi, terutama setelah meta kami semakin terbangun. Siapa tahu seberapa jauh kami bisa melangkah? Ada banyak peluang gila. Tapi sejak kami rilis, fokus kami adalah memperkuat fondasi game. Dan sekarang kami dalam keadaan yang solid, saatnya untuk mendorong hal-hal baru. Kami memiliki roster karakter yang solid, jadi bisa mendorong mekanik dan ide baru.”
Ya, Tim Pengembang Invincible VS Membaca Apa yang Kamu Katakan di Twitter
Sebagai tambahan untuk penambahan karakter dan mekanik baru, para pengembang memastikan bahwa mereka sangat memperhatikan masukan dari komunitas, baik dari komentar pemain di server Discord resmi mereka, pos di media sosial, hingga saran di DM. “Kami mendengarkan semua yang terjadi di luar sana,” kata Hall. “Kami selalu memantau semua yang ada, dan mereka langsung mengirimkan pesan kepada kami di berbagai aplikasi. Kami butuh umpan balik dari pemain. Itu yang kami butuhkan.”
“Kami mendengarkan semua yang terjadi di luar sana.”
“Kami cepat merespons. Kami adalah pengembang waktu nyata. Jika kami melihat ada yang salah, kami akan segera memperbaikinya. Kami berusaha memberikan lebih banyak untuk pemain. Ini alasan kami akan terus berusaha untuk menambah lebih banyak karakter, mode baru, dan membangun lebih banyak scene turnamen,” tambahnya.
Pengembang Invincible VS Janji Konten Single-Player Lebih Banyak
Mengenai penambahan konten single-player, kedua pengembang menegaskan bahwa mereka “belum selesai” dan berjanji akan menambah lebih banyak konten di masa depan. Namun, Hall mengakui bahwa mereka tidak bisa memberikan “jaminan apa pun” tentang kelanjutan mode cerita sinematik yang sebelumnya berakhir dengan cliffhanger. “Kami pasti membenahi hal-hal untuk mendapatkan pengalaman single-player lebih banyak,” katanya.
“Ini adalah hal penting bagi kami untuk terus berkembang. Seperti yang saya katakan, kami berusaha membangun game ini. Kami bukan tim besar, hanya 50 orang, jadi ada batasan pada apa yang bisa dilakukan. Meski demikian, kami berusaha memprioritaskan untuk memberikan hasil yang maksimal,” pungkasnya.
Reaksi AWverse
Dengan semua rencana ambisius ini, sepertinya *Invincible VS* bakal jadi game yang didukung komunitas. Pertumbuhan konten single-player dan kemungkinan karakter tamu dari *Mortal Kombat* bikin penantian penggemar makin seru. Semoga studio ini tidak mengulang kesalahan yang sama dengan mecah impian kita dan terus membuka kemungkinan baru dalam game ini!





