Game terbaru, 007 First Light, memperkenalkan sebuah sisi baru dari James Bond dengan pendekatan yang bikin ketawa. Di dalam game ini, kemampuan super Bond bukanlah senjata rahasia, melainkan kemampuan berbohong yang begitu nyata dan cerdik. Serius, siapa yang perlu pakaian penyamaran seperti Agent 47 di Hitman? Cukup dengan menekan satu tombol, Bond bisa menyihir pendengar dengan cerita yang begitu konyol dan tidak masuk akal, sehingga memberi mereka 30 detik kedamaian di area yang terlarang. Dia bisa melenggang menuju tujuannya tanpa gangguan, atau seperti yang sering dilakukan, menghabisi musuh-musuhnya di balik kabut kebingungan.
Aktivitas “bluff” ini meskipun terlihat sepele, menjadi inti dari pengalaman bermain. Perasaan ringan dan penuh humor yang terbangun justru menjadi daya tarik utama. Ini bukan Bond yang kita kenal sebagai veteran manipulator, melainkan Bond muda yang lebih percaya diri, suka berbicara dengan flamboyan, dan mengetahui bahwa dia bisa lolos dari segala situasi selama dia berbicara dengan percaya diri dan senyum. Tentu saja, para penulis dari IO Interactive kayanya benar-benar bersenang-senang saat membuat dialog-dialognya, seperti saat Bond berkelakar, “Tunggu, ini bukan apartemen saya,” di tengah segerombolan penjahat bersenjata yang mondar-mandir di kota gurun yang berantakan.
Selain itu, aspek mekanis dari bluff ini tidak kalah menarik. Dalam 007 First Light, penggunaan insting untuk melakukan bluff menjadi kunci untuk menciptakan ketegangan dan mengharuskan pemain berstrategi. Setiap kali melakukan bluff, Bond menghabiskan tiga poin insting, dan hanya bisa menyimpan enam poin. Pemain sering kehabisan poin ini, dan cara termudah untuk memulihkannya adalah dengan menyerang musuh. Menghabisi musuh memberi satu poin insting, sedangkan menggunakan gadget lebih berisik dan menguras sumber daya lainnya. Dengan mendekati musuh secara diam-diam dan mengambil mereka dari sisi, pemain bisa dengan mudah memulihkan insting tanpa menimbulkan suara.
Dengan gameplay yang dibangun seperti ini, keseruan semakin terasa. Biasanya, ketika memasuki bagian stealth, pemain memiliki meter insting yang penuh dan berusaha menggunakan bluff di area pertama. Setelah itu, mereka kembali menjadi diam saat melewati ruangan berikutnya. Jika tertangkap, masih ada cukup insting untuk berbicara keluar dari masalah. Idealnya, pemain bisa bergerak antara beberapa terhalang dengan satu tombol, menarik musuh satu per satu ke dalam bayangan. Apabila perlu, bisa juga menggunakan alat seperti vacuum cleaner atau merusak unit AC untuk menarik perhatian musuh dan menyerangnya saat menyelidiki.
Setiap kali insting terisi kembali, Bond bisa kembali ke grup musuh dan melontarkan cerita konyol lain – “Saya butuh memperbaiki kapal, ambil beberapa bagian dalam perjalanan!” Setiap lelucon terasa seperti hadiah singkat yang menyenangkan setelah beberapa menit menegangkan.
Lalu bagaimana dengan bagian stealth yang lebih kompleks? Musuh-musuh menjadi permainan Bond. Mereka ada untuk dibodohi dengan cerita-cerita luar biasa atau untuk dihabisi secara diam-diam sebelum mengelabui teman-teman mereka nanti. Momen paling memuaskan memungkinkan Bond untuk melakukan kedua hal itu: bluff, lalu habisi. Dengan membohongi musuh, area bisa menjadi aman untuk bergerak. Ini membuka opsi serangan baru. Jika pemain cepat menghabisi musuh-musuh tersebut, insting bisa kembali terisi – knock out tiga musuh dan bluff yang digunakan seolah gratis, lalu melanjutkan ke zona berikutnya dengan meter insting penuh. Misalnya, saat membodohi tiga preman di kota gurun, Bond bisa naik tangga dan menggunakan gadget dari atas untuk menyergap musuh terakhir dengan teknik serangan spektakuler.
Mengetahui di mana posisi saat bluff sangat penting. Pemain hanya bisa membodohi musuh yang bisa mendengar, tetapi dengan berjalan sambil berbicara, bisa menarik perhatian musuh-musuh lainnya. Menantang diri untuk membodohi sebanyak mungkin musuh dalam sekali jalan jadi salah satu kesenangan tersendiri (rekor saya adalah lima orang).
Ada juga musuh khusus yang disebut watcher, yang tidak bisa dibodohi, dan rekan-rekannya pun tidak lepas dari efek ini. Mereka menciptakan jenis tantangan baru, di mana pemain harus merencanakan rute dengan baik dan menyingkirkan mereka terlebih dahulu tanpa menarik perhatian musuh lain.
Salah satu contoh menarik terjadi saat memasuki ruang laundry di basement hotel mewah Slovakia. Seorang watcher dan musuh biasa menghalangi jalan. Ada beberapa cara untuk mencapainya, entah dengan bertarung, menarik musuh, atau menggunakan gadget untuk membutakan mereka. Tetapi saya memilih untuk mendorong troli laundry ke arah musuh biasa, menjatuhkannya dan membuat watcher panik. Setelah itu, saya menyelusup di balik tiang, mencekiknya, lalu berjalan ke ruangan berikutnya di mana tidak ada yang menyadari kebohongan saya. “Burton, keamanan hotel. Ada laporan tentang pencopetan di area ini?”
Menghabisi satu watcher biasanya cukup mudah. Gadget favorit saya adalah flash mine yang bisa sekali pukul knockout. Saya menikmati absurditas muncul dari tempat persembunyian tepat saat detonasi dan segera menggagas bluff. “Saya sudah menakuti orang yang menyerangnya – seorang pria berpeci hijau!”
Tetapi beberapa zona memiliki banyak watcher. Nah, ini bukanlah pertarungan bos, namun menjadi ujian terbesar dari First Light. Pemain harus sering menghindari pinggir untuk menemukan pendekatan yang tepat dan memanfaatkan semua perangkat untuk memisahkan watcher dari rekan-rekannya.
Di kantor keamanan tempat saya menyamar sebagai jurnalis, dua pasang watcher patroli di dua area berbeda. Banyak kegagalan yang saya alami, memicu pertarungan konfrontasi di First Light. Di satu sisi, pertarungan menjadi reward tersendiri – melempar botol ke arah watcher dan menghantamkan kepala mereka ke rak buku sama kuatnya dengan metode takedown. Tapi saya tetap merasa ingin mencoba lagi, penasaran dengan cerita apa yang akan dibawa Bond jika diberi kesempatan.
Walaupun 007 First Light menawarkan banyak peluang bluffing dengan beberapa bagian stealth di setiap bab, akan lebih baik jika ada lebih banyak lagi. Banyak misi yang melibatkan baku tembak yang tidak bisa dilewati dengan diam. Sensasi menembak oke, tetapi peluru datang dari segala arah, membuat area baku tembak terasa agak acak. Bahkan, kerap saya membersihkan area hanya untuk menemukan jalan saya terhalang karena belum menghabisi setiap musuh. Terpaksa kembali mencari penembak mesin yang bersembunyi di pojok ruangan.
Saya berharap ada lebih sedikit Bond yang jago menembak dan lebih banyak Bond yang tajam berbicara dan gegap gempita. Pastinya ada game third-person shooter lain yang lebih baik daripada First Light – tapi tidak ada yang bisa mereka lakukan seola-olah berjalan menuju musuh dengan sweater turtleneck dan jaket kerah sambil bertanya: “Oi, kalian semua punya mesin kopi yang rusak?”
Dalam 007 First Light, kesenangan liar Bond dalam berbohong dan kebebasan dalam bermain stealth menjanjikan pengalaman yang tak terlupakan. Terus ditemani humor yang cerdas, game ini bisa jadi pilihan menarik untuk penggemar Bond dan gamer yang mencari sesuatu yang berbeda.





