Home Game Pengembang Wardogs: “Penguncian Wilayah Kami Demi Lindungi Pemain Sebanyak-banyaknya!”
Game

Pengembang Wardogs: “Penguncian Wilayah Kami Demi Lindungi Pemain Sebanyak-banyaknya!”

Share
Pengembang Wardogs: "Penguncian Wilayah Kami Demi Lindungi Pemain Sebanyak-banyaknya!"
Share

Bulkhead baru saja memperkenalkan pembatasan region dalam permainan multiplayer first-person shooter Wardogs. Menurut mereka, langkah ini diambil demi melindungi “sebagian besar pemain dari lonjakan pemain dari region yang lebih rentan terhadap cheating.” Namun, para pemain legit di Asia merasa khawatir dan banyak yang mengkritik pengembang karena terhalang untuk bermain dengan teman mereka dari region lain.

Pembatasan ini dilakukan dengan cara membatasi maksimal ping—koneksi pemain dengan server—hingga 175. Secara teori, ini adalah cara yang adil untuk mencegah pemain dari region jauh yang memiliki koneksi tidak stabil untuk ikut dalam permainan. Bulkhead meyakini langkah ini juga akan mengurangi jumlah pemain curang.

Dalam cuitannya, Bulkhead mengungkapkan, “Kami memutuskan untuk melindungi sebanyak mungkin pemain dari lonjakan pemain dari region yang lebih rentan terhadap cheating. Ini menyedihkan bagi kami karena harus memberlakukan pembatasan seperti ini, terutama karena pengalaman sosial adalah fokus utama dari Wardogs, tetapi kami harus memprioritaskan kelompok besar pemain di atas yang minoritas.”

Inline – HLD Private Trip

Namun, pembatasan ini tak jarang membuat pemain merasa dirugikan. Beberapa dari mereka sudah meminta pengembalian dana karena terhalang bermain dengan teman-teman internasional mereka. “Sebagai orang Amerika dengan teman-teman dari Australia, ini adalah perubahan yang sangat tidak adil,” keluh salah satu pemain. “Kenapa kita tidak langsung saja menghalangi akses dari China?”

Pemain lain menambahkan, “Oh, itu keren, saya akan minta pengembalian dana. Saya tidak membeli Wardogs untuk main shooter hardcore, saya beli untuk bermain dengan teman-teman! Dulu nggak ada batasan ping. Dan ini juga nggak akan menghentikan para cheater.”

Salah satu pemain lain menegaskan, “Apa yang seharusnya dilakukan adalah memperkuat mode anti-cheat, tetapi langkah yang diambil justru langsung melarang kami pemain Asia.” Mereka merasakan diskriminasi, di mana kill normal sering kali dianggap sebagai pemain dengan ping tinggi dan langsung dijuluki ‘cheater China’ di saluran publik.

Inline – AWS Open Trip
Baca juga  Starter Deck Baru CookieRun: Braverse Siap Sambut Pet Legendaris yang Akhirnya Muncul!

“Ini datang dari sekelompok orang yang tidak mau memverifikasi apa pun dan langsung beralih ke tuduhan, mencemari semuanya dengan kata-kata kotor dan serangan pribadi. Dan meskipun mengalami efek negatif ini, kami masih memilih untuk terus memainkan game ini. Kami bahkan membantu meredakan rumor di antara sesama pemain Asia, bukan malah meninggalkan permainan,” tambahnya.

Banyak pemain lainnya juga mengungkapkan perasaan serupa di kolom komentar pengumuman Wardogs. Umumnya, mereka menilai ini adalah perubahan yang buruk yang akan berdampak negatif pada pemain di semua region, daripada mengatasi masalah utama yakni menemukan dan segera mem-banned cheater.

Menanggapi komentar dari seorang YouTuber yang mendukung keputusan perusahaan, CEO Wardogs, Joe Brammer, mengatakan timnya sedang mengembangkan solusi bagi pemain global. “Kami menghargai bahwa kami merugikan sebagian pemain untuk melindungi yang lebih besar,” ujarnya. “Kami akan menemukan solusi, masalah ini lebih besar daripada Wardogs… Kami sedang bekerja pada solusi untuk pemain global… Menyebalkan.”

Inline – AWV Youtube

Brammer juga menyatakan bahwa solusi berbasis ping saat ini adalah perbaikan cepat, “bukan solusi permanen.”

“Solusi yang lebih baik akan datang, tapi butuh waktu lebih lama dari yang diharapkan,” lanjutnya. “Ini tidak semudah ‘flip a switch’… melacak di mana pemain sebenarnya berada tidak semudah itu (VPN, dan sebagainya).”

Reaksi AWverse

Kayaknya bakal sangat seru banget kalau Bulkhead bisa menemukan cara yang lebih bijak untuk mengatasi cheating tanpa mengorbankan pemain lain. Ini jelas bikin frustrasi, terutama buat yang punya teman dari berbagai region. Semoga aja studi ini bisa belajar dari reaksi ini dan memperbaiki kesalahan sebelum jadi terlalu besar. Kita tunggu aja pembuktiannya pas update selanjutnya!

Baca juga  Robert Kirkman Ungkap Perubahan Besar Karakter di Invincible Season 4, Episode 5 yang Berbeda dari Komik!
Inline – HLD One Day Trip
Share