Walaupun terlihat sepele, kemampuan untuk menyimpan dan keluar saat bermain melawan AI jelas jadi perbaikan yang signifikan di Warhammer: Blood Bowl. Meskipun pertandingan di Blood Bowl 3 nggak terlalu memakan waktu, terkadang ada momen di mana pemain merasa punya waktu 40 menit sebelum tidur, dan berpikir bisa menyelipkan satu pertandingan lagi, hanya untuk menyadari bahwa itu adalah ide buruk.
Namun, ada perubahan besar di Warhammer: Blood Bowl yang bikin bermain lebih cepat, yaitu mode Rumble. Terinspirasi oleh format meja permainan yang disebut Sevens, Rumble adalah versi tujuh-on-tujuh dari Blood Bowl yang dimainkan di lapangan yang lebih kecil. Mode ini terinspirasi juga oleh Rugby Sevens dan 40K dalam 40 menit. Setiap babak hanya memiliki enam giliran alih-alih delapan, dan reroll jadi lebih mahal, membuat kegagalan lebih umum—dan karena kegagalan berarti turnover di Blood Bowl, ini pun bikin permainan jadi lebih cepat.
Rumble Mode sepertinya nggak persis sama dengan Sevens, meskipun saat ini saya masih bermain versi beta, jadi detail bisa berubah. Misalnya, nggak ada tunjangan Desperate Measures, dan nggak ada keharusan untuk menjadikan salah satu linemen sebagai veteran (yang lebih lambat, tapi bisa melakukan reroll untuk beberapa aksi tertentu). Tapi tetap saja, permainan terasa lebih cepat dan mengubah taktik dengan cara yang menarik.
Beda halnya dengan permainan sebelumnya, di sini tak ada garis scrimmage. Alih-alih mengharuskan menempatkan tiga pemain di garis depan yang berisiko, ada zona netral di antara kedua tim. Ini bikin tim yang rapuh nggak langsung kehilangan tiga pemain di turn pertama, yang jelas lebih parah mengingat jumlah pemain hanya tujuh di lapangan.
Dengan lapangan yang lebih kecil, pemain lambat jadi kurang merepotkan, dan mahalnya reroll bikin keterampilan seperti Dodge jadi makin berguna. Tim Halfling favorit saya akhirnya punya tempat untuk bersinar, apalagi karena Biro Halfling Master Chef mereka bisa mencuri reroll berharga dari lawan.
Belajar memainkan Rumble Mode jadi mudah karena bab pertama dari kampanye, yang dibawa dari Blood Bowl 3, kini menggunakan mode ini sebagai default. Tiga permainan pemula di Ussingen Rookies jadi tujuh-on-tujuh, yang bikin pertandingan kedua melawan Chaos Chosen jadi sedikit lebih menantang—mendapatkan assist yang dibutuhkan untuk mengatasi Chosen yang memiliki Strength 4 terasa lebih sulit.
Dari sana, pemain bisa memilih untuk melanjutkan kampanye dengan Rumble Mode atau pertandingan tradisional, dan Rumble Mode juga tersedia di Eternal League, kompetisi, pertandingan persahabatan, dan hampir di mana saja. Menarik untuk melihat seberapa populer mode ini nantinya.
Ada perbaikan terlihat pada AI, yang sepertinya lebih baik dalam menangani lingkup pertandingan yang lebih kecil ini. Dalam beberapa waktu bermain dengan beta, AI terasa sedikit lebih cerdas. Meski kadang-kadang melakukan blok yang kurang bijak, setidaknya pilihannya lebih tepat ketika ada pilihan. Saya bahkan melihat AI berusaha melempar bola alih-alih selalu membangun formasi di sekitar pengendara bola.
Masih ada waktu untuk membandingkannya lebih lanjut saat saya terus menjajal versi permainan, tapi kesan pertamanya adalah AI ini sedikit lebih baik, meskipun kadang-kadang masih mencoba aksi berisiko sebelum melakukan hal aman seperti mengangkat pemain yang terjatuh.
Sala selain Rumble Mode, Warhammer: Blood Bowl juga mengadopsi pembaruan aturan musim ketiga dari permainan meja. Saya sangat suka cara ini menghukum pemain yang berlama-lama, dengan penonton yang bosan melempar batu kepada pemain yang berpotensi mencetak gol tapi memilih untuk menunggu, dan memberi bonus 10 ribu di akhir pertandingan jika tidak berlama-lama.
Aksi Secure the Ball yang baru memungkinkan pemain mengambil bola dengan satu dadu 2+ jika mereka mengorbankan seluruh aktivasi pemain tersebut, sementara aturan lemparan telah diperbarui untuk menghilangkan hasil Wildly Inaccurate serta deviasi, dua perubahan yang mendorong pemain untuk lebih aktif memainkan bola daripada sekadar membenturkan dua tim hingga waktu habis.
Selain itu, cara pemilihan Most Valuable Players juga berubah—alih-alih pemain secara acak yang mendapatkan poin Star Player tambahan, hanya enam pemain yang dinyatakan bisa menjadi MVP. Ini berarti kamu nggak perlu dihukum hanya karena memiliki cadangan yang membuat pemain lain kehilangan poin Star Player yang seharusnya bisa diperoleh pemain yang lebih berguna.
Blood Bowl masih tetap Blood Bowl, tapi dengan beberapa modifikasi yang menarik. Perubahan yang dapat memengaruhi keseimbangan atau berjalannya turnamen, seperti sifat Hatred yang bisa didapat pemain setelah cedera, memang butuh lebih banyak waktu untuk dinilai, tetapi saya cukup positif soal pembaruan aturan sejauh ini.
Catatan positif lainnya dalam Warhammer: Blood Bowl adalah halaman mendarat dengan ubin yang bisa dipersonalisasi, sehingga pemain bisa langsung masuk ke mode atau kompetisi yang ingin dimainkan. Juga ada layar peningkatan pemain yang menunjukkan keterampilan mana yang biasanya dibeli pemain lain dalam situasi ini, lengkap dengan persentase masing-masing. Apakah semua orang memilih Guard untuk mumi mereka? Rasanya begitu. Ini bakal menghemat waktu saya untuk mencari rekomendasi di internet saat bermain tim baru.
Versi beta ini belum menyertakan dua tim baru yang akan hadir di Warhammer: Blood Bowl, jadi saya belum mencoba Tomb Kings atau Bretonnians. Juga belum ada toko atau season pass, jadi masih harus dilihat bagaimana cara penerapannya—dan apakah ada perubahan dalam monetisasi tim.
Playtest Warhammer: Blood Bowl akan tersedia untuk publik mulai 7 Oktober di Steam. Peluncuran penuh dijadwalkan pada akhir November.
Reaksi AWverse
Kayaknya seru banget nih melihat inovasi yang dihadirkan di Warhammer: Blood Bowl! Mode Rumble yang lebih cepat dan banyak perubahan aturan bikin game ini makin menarik. Semoga aja tim pengembang nggak mengulangi kesalahan dalam desain AI, karena pemain pasti berharap pengalaman bermain yang lebih baik saat rilis. Nggak sabar deh nunggu tanggal rilisnya!





