PlayStation baru saja merilis beberapa game terbesar dari generasi terakhir ini, tapi sayangnya banyak dari game tersebut sudah berusia beberapa tahun. Pemain pun sudah mulai berpindah ke game lain. Nah, Sony sepertinya punya cara jitu untuk menghidupkan kembali game-game tersebut dan menarik kembali para pemain. Alih-alih menambah cerita melalui DLC, mereka justru menambahkan mode permainan baru, khususnya mode roguelike, ke banyak game hits mereka. Misalnya, God of War Ragnarok sudah dapat ekspansi Valhalla, sementara The Last of Us Part II Remastered hadir dengan No Return. Kita bahkan melihat Ghost of Yotei yang mendapatkan update Most Wanted, sebuah mode roguelike yang tentunya bikin fans penasaran.
Langkah ini menunjukkan bagaimana Sony mengreinvent game-game favorit dengan cara yang fresh dan seger. Tapi ada satu game PlayStation yang kayaknya cocok banget untuk perawatan ini: Horizon Forbidden West. Petualangan open-world dari Guerrilla ini sudah menggabungkan hunting mesin, crafting senjata, pengumpulan sumber daya, dan perkembangan karakter yang luas. Dari sini, mode roguelike yang terinspirasi dari game ini bisa muncul dengan sangat alami, terutama di seputar pertemuan acak dan sumber daya yang terbatas. Bayangkan saja, mode roguelike bisa memberi pengalaman baru dalam berburu mesin, mengumpulkan komponen, dan membuat amunisi sebelum menghadapi pertarungan sulit di akhir level. Sayangnya, karena usia dari Horizon Forbidden West, ini mungkin jadi hal yang kurang memungkinkan.
PlayStation Telah Menemukan Formula Jitu dengan Mode Roguelike
God of War Ragnarok: Valhalla menjadi sebuah langkah menarik dengan struktur yang berbeda dari game utamanya. Dirilis sebagai ekspansi gratis pada Desember 2023, mode ini mengantarkan Kratos ke dalam serangkaian tantangan replayable yang terinspirasi dari genre roguelite. Santa Monica Studio memang merancang pengalaman ini untuk beberapa kali permainan, memungkinkan pemain memperbaiki skill tempur sambil melanjutkan cerita yang terpisah. Setiap percobaan memberi lebih banyak hal untuk dinikmati saat berusaha mencapai akhir.
Yang bikin Valhalla jadi menarik adalah bagaimana mode ini secara natural mengadaptasi pertarungan dari God of War Ragnarok. Kratos sudah punya arsenal yang sangat variatif, berbagai jenis senjata, serangan runic, serta pilihan build yang beragam. Dengan tambahan roguelike ini, para pemain tidak perlu mengubah build dalam cerita utama dan bisa bereksperimen sesuka hati. Meskipun begitu, petualangan Kratos tetap berlanjut, menggabungkan pertarungan dan cerita dengan sempurna.
The Last of Us Part II Remastered mengambil pendekatan berbeda lewat No Return. Naughty Dog menciptakan mode dengan berbagai pertemuan acak, tujuan, modifikasi gameplay, dan karakter yang bisa dimainkan. Para pemain bisa menghadapi gelombang musuh, bertahan dari serangan yang terinfeksi, mengumpulkan suplai, atau bertahan dari serangan terukur. Senjata dan upgrade akan di-reset di antara permainan, sementara unlock karakter dan hadiah lainnya memberi perkembangan jangka panjang. Ini membuktikan dengan jelas bagaimana game yang dipenuhi narasi bisa berpindah arah dan tetap jadi hits.
Horizon Forbidden West Akan Sempurna untuk Mode Roguelike

Tidak ada game yang saya ingin lihat mendapatkan mode roguelike lebih dari Horizon Forbidden West. Guerrilla telah membangun ekosistem makhluk mekanis dengan berbagai komponen, kelemahan elemen, dan perilaku tempur. Para pemain bisa menjadikan bagian tertentu sebagai target, melepas senjata, mengeksploitasi kelemahan, dan menggunakan jenis amunisi yang berbeda untuk mengalahkan musuh. Mode baru bisa mengubah mekanik tersebut menjadi serangkaian perburuan yang meningkat, memaksa pemain untuk memilih sumber daya yang harus dipertahankan dan upgrade yang harus diprioritaskan. Ini bakal bikin mode roguelike terasa lebih mendesak dan strategis.
Pemain bakal memulai permainan dengan persediaan terbatas seperti anak panah, perangkap, dan sumber penyembuhan. Tujuan awal mungkin melibatkan berburu mesin kecil untuk mengumpulkan komponen, diikuti dengan pertempuran lebih sulit melawan mesin yang memiliki bahan crafting yang berharga. Setelah itu, pemain bisa kembali ke workshop sementara, menggunakan bagian yang dikumpulkan untuk membuat amunisi, dan memilih modifikasi yang mengubah pertempuran berikutnya. Hasilnya akan mempertahankan pertarungan yang familiar dari Horizon Forbidden West sambil menciptakan ritme yang berbeda dari kampanye open-world-nya.
Sistem crafting akan membuat roguelike Horizon Forbidden West menonjol dibandingkan dengan update lain pasca-luncuran Sony. Alih-alih membawa arsenal yang sudah sepenuhnya terupgrade ke setiap pertempuran, pemain bisa secara bertahap merakit peralatan mereka selama permainan. Komponen mesin jarang mungkin membuka amunisi yang lebih kuat, sementara tantangan opsional bisa memberi penghargaan kepada pemain dengan modifikasi spesial atau sumber daya tambahan. Mode ini tidak perlu mereplikasi setiap aspek dari game utama, tapi tetap memberikan cukup variasi untuk menjadikan setiap perburuan terasa seperti keputusan taktis daripada sekedar pertemuan rutinnya saja.
Masalah Terbesar Adalah Usia Horizon & Salah Arah Seri

Masalah terbesar adalah usia dari Horizon Forbidden West. Sekarang game ini sudah berusia empat tahun, dan baik God of War Ragnarok: Valhalla maupun The Last of Us Part II Remastered dirilis setahun setelah rilis dasar game tersebut. Sony dan Guerrilla menunjukkan betapa pentingnya menyusul rilis game dengan konten baru dengan cepat, seperti yang terlihat dari update dan ekspansi Burning Shores. Guerrilla juga sudah melanjutkan franchise-nya melalui proyek lain, membuat mode roguelike yang substansial untuk Forbidden West sepertinya jadi hal yang sulit terealisasi.
Selain itu, ada pertanyaan bagaimana mode baru ini akan cocok dengan game yang sudah ada. Valhalla dirancang di sekitar loop pertarungan yang fokus, sementara No Return menggunakan beberapa lokasi dan pertemuan yang dikenal untuk menciptakan permainan acak. Open world dari Forbidden West jauh lebih luas, dan sistem perkembangannya sangat terhubung dengan eksplorasi, quest, crafting, dan upgrade peralatan. Guerrilla perlu menentukan sistem mana yang dipertahankan, mana yang disederhanakan, dan bagaimana membuat mode ini terpisah dari sekadar mengulang kampanye.
Di luar semua masalah ini, seri Horizon telah mengambil arah yang berbeda. Ada dua game mendatang dalam bentuk MMO Horizon Steel Frontiers dan Horizon Hunter’s Gathering, keduanya mendapat banyak backlash karena jauh dari apa yang disukai fans tentang seri ini. Guerrilla sudah mengonfirmasi bahwa Hunter’s Gathering mendapat reboot ditengah pengembangan, menunjukkan betapa keruhnya dasar seri ini. Untuk membayangkan Horizon Forbidden West mendapatkan update apa pun sudah gila, apalagi sepenuhnya mendesain ulang gameplay-nya. Namun, jika ada seri yang harus bangkit dengan permainan acak dan upgrade bertahap, jelas itu adalah Horizon.
Reaksi Kita
Kayaknya seru banget kalau Horizon Forbidden West benar-benar dapat mode roguelike! Dengan mekanik berburu yang udah solid, mode ini bisa bikin pengalaman bermain jadi lebih intens dan menantang. Semoga saja studio bisa menemukan cara untuk menghadirkan pembaruan yang fresh, karena potensi game ini masih sangat besar!

