Home Game Doom Berhasil Menembus Batas: Seorang Programmer Ciptakan Versi Jalan untuk Commodore 64!
Game

Doom Berhasil Menembus Batas: Seorang Programmer Ciptakan Versi Jalan untuk Commodore 64!

Share
Doom Berhasil Menembus Batas: Seorang Programmer Ciptakan Versi Jalan untuk Commodore 64!
Share

Siapa yang menyangka Doom bisa dimainkan di berbagai perangkat aneh? Dari vape, printer, hingga ATM, banyak yang sudah mencoba. Tapi kali ini, ada proyek menarik: Doom untuk Commodore 64! Meski mesin legendaris ini sudah dipensiunkan setahun setelah rilis Doom di tahun 1993, dan tidak dibuat untuk game first-person shooter, pengembang bernama Steve McCrea bertekad untuk mewujudkannya.

McCrea bukan nama sembarangan dalam dunia game; dia sudah terlibat dalam beberapa judul Metroid dan port VR Resident Evil 4. Namun, proyek terbarunya ini jelas jadi sorotan utama: dia sedang mengembangkan Doom untuk Commodore 64.

Inline – AWV Youtube

Proses pengembangannya tentu tidak mudah. McCrea menjelaskan bahwa ini bukan port sederhana dan secara teknis belum bisa disebut sebagai game 3D. Dia berbagi di X bahwa kodenya didasarkan pada “The Keep,” sebuah dungeon crawler first-person yang dia buat untuk Commodore VIC-20. VIC-20 sendiri adalah cikal bakal Commodore 64, meski dengan spesifikasi yang jauh lebih rendah. McCrea sebut bahwa Doom C64-nya “menggunakan ray casting di dalam grid ubin.”

Yang menarik, Doom versi Commodore ini punya perbedaan signifikan dari The Keep. Game ini menawarkan variasi tinggi dan rendah pada lantai serta langit-langit, termasuk elevator, pintu yang terbuka, dan “senjata yang terlihat” – sesuatu yang tidak ada dalam The Keep.

Salah satu cuplikan yang baru dirilis menunjukkan beberapa perkembangan menakjubkan, seperti pencahayaan variabel dan skybox yang bikin eye-catching. McCrea sudah menyelesaikan level dari E1M1 sampai E1M8, dan sekarang dia mencari musisi untuk mengisi soundtrack-nya. Kira-kira Chris Hülsbeck bisa bantu nggak, ya?

Inline – HLD One Day Trip

Scott Miller, pendiri Apogee Software yang menerbitkan Wolfenstein 3D, juga mengungkapkan kekagumannya. Dia mengisahkan bagaimana saat Wolf3D dirilis, dia sangat berharap Id Software bisa membuat versi C-64, tapi saat itu ditolak. “Sekarang, saya menangis,” ujarnya. Hal ini menunjukkan betapa tingginya harapan penggemar nostalgia terhadap proyek unik ini.

Baca juga  Terpesona dengan Gameplay Baru Halo Remake, Saya Bandingkan dengan Versi Original dan Temukan Perbedaannya!

Wajib Dinanti Nggak Nih?

Proyek Doom di Commodore 64 ini pastinya bikin para gamer pada nostalgia! Soalnya, menghidupkan kembali game klasik di platform yang sudah lama ditinggalkan bikin kita semua penasaran. Semoga aja ini bukan cuma gimmick, dan McCrea bisa benar-benar menyajikan pengalaman bermain yang asyik dan nyaman, mengingat betapa berartinya Doom bagi banyak orang. Kalau hasilnya memuaskan, bisa jadi ini akan kembali mempopulerkan Commodore 64 di kalangan gamer baru! Kita tunggu aja pembuktiannya pas rilis nanti.

Inline – HLD Private Trip
Share