Siapa sih yang tidak mengingat grafis game yang luar biasa? Keindahan visual dalam dunia game sering kali menjadi salah satu daya tarik utama bagi para gamer. Beberapa contoh cemerlang yang muncul di benak pasti adalah game-game dari awal 2010-an seperti Metal Gear Solid 5, The Witcher 3, dan Batman: Arkham Knight. Ketiganya terlihat keren banget saat diluncurkan, dan hingga kini masih memukau mata para pemain.
Aku juga pengen ngomongin Ryse: Son of Rome, judul peluncuran Xbox One dari Crytek, studio asal Jerman. Dalam game ini, pemain berperan sebagai centurion Romawi yang mencoba membalas dendam atas kematian keluarganya. Visualnya? Bikin ngiler! Cinematic yang disajikan bahkan lebih memukau dibandingkan beberapa film yang ada.
Sayangnya, game ini cukup singkat, hanya memakan waktu sekitar 6 jam untuk diselesaikan. Banyak mantan karyawan mengungkapkan kalau dua pertiga konten yang direncanakan terpaksa harus dipotong demi mengejar tanggal peluncuran. Proses pengerjaannya memang brutal, tapi banyak dari pembuat game ini merasa lega karena mereka meletakkan fondasi untuk tidak hanya satu sekuel, tapi juga sebuah waralaba baru – yang tentunya membawa kita lebih jauh dari sekadar Roma.
Bagaimana Kekaisaran Jatuh
Saat proyek game pertama mulai rampung, sekelompok seniman konsep, seorang peneliti sejarah, dan tim kepemimpinan utama Ryse: Son of Rome berkumpul untuk memikirkan ke mana arah selanjutnya. Patrick Hanenberger, seorang desainer produksi yang sebelumnya bekerja di DreamWorks, menjadi pemimpin dalam tim ini. Awalnya, dia dipekerjakan sebagai konsultan visual untuk membantu Ryse terasa seperti “film yang bisa dimainkan.” Kemudian, dia ditawari untuk jadi art director waralaba ini.
Juga terlibat dalam proyek ini adalah Todd Papy dari Santa Monica Studio milik Sony. Papy bergabung dengan Crytek setelah mengarahkan God of War: Ascension dan berkonsentrasi pada “proyek yang belum diumumkan.” Seorang mantan karyawan Crytek yang berbicara dengan IGN mengonfirmasi spekulasi ini: dia akan menerapkan pengalamannya dalam game yang bertema Yunani kuno ke sebuah game yang berlatar belakang Roma kuno.
Ada pembicaraan di kalangan pembuat game mengenai di mana sekuel-sekuel itu akan terjadi. “Apakah yang disukai orang tentang Ryse adalah tema Romawi, atau sejarah secara umum?” kata Yannick Boucher, yang bertindak sebagai salah satu manajer proyek game asli. Banyak dari tim ingin menjelajahi berbagai setting, termasuk Jepang feodal, yang menjadi perhatian Hanenberger dengan peristiwa-peristiwa seperti invasi Mongol dan perang saudara periode Sengoku.
Peter Gornstein, art director dan sutradara sinematik Ryse, sangat antusias untuk mengeksplorasi tema Viking. Dia membayangkan game tentang Viking yang bisa membawa pemain berlayar menelusuri pesisir Inggris, Prancis, hingga ke Konstantinopel, di mana mereka bertugas sebagai penjaga tubuh kaisar Bizantium. “Akan seru banget menjelajahi sisi sejarah yang belum banyak diketahui orang,” kata Gornstein.
Sayangnya, tidak semua orang setuju untuk meninggalkan Roma. Menurut Boucher, beberapa merasa bahwa mereka baru saja menetapkan fondasi untuk IP ini dan kini sudah mulai menyimpang. Beberapa sangat antusias dengan atmosfer Jepang, namun itu bakal menjadi perubahan besar jika dibandingkan dengan dari Roma ke Yunani.
Berirama dengan Sejarah
Seandainya sekuel-sekuel itu terwujud, mereka pasti akan menampilkan desain yang lebih terbuka dibandingkan Ryse yang asli. “Ketika kami membahas cara memperbaiki kekurangan game tersebut,” kata Boucher, “mengubah level adalah salah satu hal pertama yang muncul dalam pembicaraan.” Tim juga berpikir untuk memperkenalkan mekanisme game baru, banyak di antaranya terpaksa dipotong oleh kendala waktu sebelumnya.
Walaupun sekuelnya akan memiliki estetika yang sama dengan Ryse, Gornstein menekankan bahwa mereka tidak mencoba untuk menggambarkan Roma seperti aslinya, melainkan bagaimana Roma mungkin terlihat bagi seseorang yang berasal dari desa jauh yang hanya berkunjung sekali seumur hidupnya. “Sensasi itu sama ketika, dalam game, kamu pergi ke York dan Dover,” sambung Hanenberger.
Ketika Hanenberger dan Gornstein mempresentasikan rencana waralaba mereka kepada Microsoft, sambutannya sangat positif. “Mereka bilang itu adalah pitch IP yang paling terkoordinasi dan paling baik yang pernah mereka lihat,” kenang Hanenberger. Namun, semua itu tidak bertahan lama.
Menurut keterangan dari para karyawan, sekuel-sekuel Ryse tidak pernah resmi dibatalkan. Proyek ini terhenti setelah keluaran game pertama yang tidak memenuhi harapan baik secara kritik maupun komersial, yang mungkin bisa dihindari seandainya pengembang tidak tertekan untuk menyelesaikan game sebelum peluncuran Xbox One.
Wajib Dinanti Nggak Nih?
Sayangnya, nasib waralaba Ryse saat ini mengambang. Crytek menolak untuk menjual IP kepada Microsoft, menyebabkan raksasa teknologi tersebut tidak ingin melanjutkan pendanaan. Walaupun begitu, Ryse masih memiliki penggemar setia yang mencintai segala hal yang sudah dikerjakan pengembangnya. Gimana pun juga, alur cerita dan pengalaman yang ditawarkan dalam game tersebut sangat berkesan dan layak untuk dinanti sekuel-sekuelnya di masa depan.





