Dalam dunia permainan video yang semakin didominasi oleh kecerdasan buatan, atau AI, ada sebuah judul menarik yang muncul: **Replaced**. Game ini mengusung konsep yang unik, di mana pemain menjadi AI yang terjebak dalam otak seorang ilmuwan bernama Doctor Warren Marsh. Cerita dimulai saat sebuah AI bernama REACH disisipkan ke dalam kepala Marsh, memaksanya untuk melarikan diri dan mencari jalan kembali ke lab. Tapi, twist-nya adalah, kamu tidak mengendalikan Marsh, melainkan REACH yang ‘menggerakkan’ tubuh Marsh dengan satu tujuan: berpisah dari host manusianya. Ini menjadikan **Replaced** sebuah petualangan seru selama 11 jam yang membawa pemain menjelajahi Amerika alternatif tahun ’80-an dengan gaya pixel-art yang mengagumkan.
Jujur saja, dunia **Replaced** ini benar-benar mengesankan. Memadukan elemen klasik petualangan 2D, seperti yang terlihat di **Prince of Persia** dan **Flashback**, dengan gaya HD-2D modern, game ini berhasil menghadirkan karakter yang penuh kepribadian dan lingkungan yang mendetail. Dari fasilitas penelitian yang hancur hingga jalanan berkilau neon, dunia yang diciptakan oleh **Sad Cat Studios** ini sangat memikat untuk dijelajahi. REACH sering kali berhenti sejenak hanya untuk mengagumi pemandangan cyberpunk yang megah di latar belakang. Rasanya bisa menghabiskan waktu berlama-lama hanya untuk menikmati setiap sudut pixel yang dirancang dengan sempurna.
REACH dan Pertarungan Gaya
Walaupun REACH tidak punya banyak senjata, tampaknya ia punya pengetahuan beladiri yang bisa mengubah ilmuwan penulis laporan ini menjadi mesin pembunuh yang gesit. Dengan senjata yang bisa berubah menjadi pentungan, REACH menyajikan pertarungan 2.5D yang terinspirasi dari gaya pertarungan di **Batman: Arkham**, terutama saat menghadapi squad polisi yang kekar atau mutant yang menyeramkan. Dalam setiap pertarungan, pemain harus menekan kombinasi tombol untuk menghasilkan serangan yang padu, dengan indikator warna yang muncul di atas kepala musuh menunjukkan kapan harus menghindar atau menyerang balik. Namun, koneksi antara serangan dan respons terkadang membuat frustasi, terutama versi PC yang sering kali merespon lambat meskipun sudah diberi patch. Ada kalanya tombol untuk menggunakan medkit tidak berfungsi dan REACH malah terpaku di tempat saat diserang musuh, rasanya bikin emosi.
Sistem pertarungan ini cukup menarik, tapi dukungan kontrol yang kurang responsif membuat kesulitan. Dalam beberapa kasus, ada musuh tangguh yang perlu dihadapi dengan strategi tertentu, seperti menanggalkan armor mereka sebelum memberikan damage. Meski demikian, kadang-kadang pemain diminta untuk membiasakan diri dikepung oleh musuh yang terlihat dan yang tidak terlihat, sehingga mudah kebingungan dalam pertarungan. Sepertinya, keberadaan sejumlah musuh di latar belakang kamu bisa membuat player kesulitan memfokuskan serangan dengan tepat.
Fortunatlely, bagian platforming dari **Replaced** jauh lebih solid. Walaupun tidak sekompleks **Shinobi: Art of Vengeance** atau **Ninja Gaiden: Ragebound**, melompat-lompat di rongga elevator dan berayun di atas pipa beratap cukup mengasyikkan. Pemain juga dihadapkan dengan teka-teki lingkungan yang menarik, misalnya, memposisikan kipas industri untuk membantu lompatan ganda yang diaktifkan oleh pistol multifungsi REACH. Beberapa checkpoint terkadang terlalu ketat dan membuat perjalanan terasa panjang, tetapi sebagian besar bagian ini sangat seru untuk dimainkan.
Serangan Drone
Saat tidak bertarung melawan pasukan polisi atau berjuang melawan gravitasi dalam upaya menaiki gedung pencakar langit, **Replaced** mengubah suasana lewat misi stealth yang menuntut disiplin. Meskipun awalnya misi melawan drone mungkin terasa monoton, game ini kemudian menawarkan sistem hacking yang memungkinkan pemain sementara menonaktifkan turret musuh atau menciptakan gangguan. Ini menambah lapisan strategi baru yang menyenangkan. Namun, bagian stealth ini sedikit lambat dan bisa mengganggu pacing cerita di antara misi. Misinya terkadang terasa lebih seperti pekerjaan rumah yang mengharuskan pemain untuk mengumpulkan barang-barang sepele sambil melewati relawan tunawisma dan kios-kios di sepanjang jalan, yang sebenarnya bisa menguras waktu berharga.
Meskipun beberapa tugas ini bisa ditinggalkan, tetapi melewatkannya berarti kehilangan hadiah penting. Namun, menawarkan pilihan untuk membeli upgrade dengan mata uang atau sistem XP dapat menjadikan pengalaman lebih lancar dan menyenangkan. Satu hal yang pasti, interaksi dengan arcade di ruang bawah tanah stasiun sangat menghibur, terutama saat berhadapan dengan gadis muda sassy yang mengoperasikan mesin tersebut. Keberadaan klon **Frogger** dan **Space Invaders** mungkin terlihat basi, tetapi menyaingi skor tertinggi di papan skor tetap menjadi daya tarik tersendiri.
Keseluruhan, meskipun kontrol dan misinya bisa jadi tantangan, desain visual dan alur cerita dalam **Replaced** terus membuat kamu terpaku hingga climaks yang penuh emosi. Perjalanan REACH dan evolusinya terasa sangat manusiawi, dan meski setiap interaksi dengan karakter lain terjadi dalam bentuk teks, kepribadian yang ditawarkan tetap membuat cerita ini berkesan. **Sad Cat Studios** telah menciptakan dunia dystopia sci-fi yang memukau, dan dengan beberapa perbaikan pasca-rilis, game ini bisa menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa.




