Dunia The Seven Deadly Sins memang bikin ketagihan! Dari manga, serial TV, spin-off, hingga game dan film, kontennya melimpah ruah. Meskipun bukan setara One Piece atau Bleach, siap-siap deh menjelajahi gunung informasi jika mau memahami ceritanya sepenuhnya. Kini, Netmarble memperkenalkan The Seven Deadly Sins: Origin, sebuah petualangan bertema gacha yang penuh misteri dan yang siap membawa penggemar memasuki cerita baru, satu misi demi satu misi.
Diatur dalam versi Kerajaan Britannia, The Seven Deadly Sins: Origin berfokus pada Pangeran Tristan dari Liones dan Tioreh, anak-anak dari karakter utama di serial dan manga yang kita kenal. Suatu hari, mereka menemukan gua berbahaya yang tidak hanya menjadi area tutorial seru, tetapi juga memicu perubahan di dunia mereka. Dengan berbagai kejadian luar biasa dan infeksi jahat yang memenuhi dunia, tugas kalian adalah menyelesaikan berbagai misi untuk mengembalikan keadaan ke jalurnya, sambil menghadapi teka-teki dan pertarungan. Ini membuat penggemar yang mungkin sudah merasa kurang antusias dengan cerita ini kembali mengingat fitur yang mereka cintai: karakter-karakter lucu yang mampu melakukan gerakan keren di latar belakang fantasi yang indah.
Begitu memasuki dunia Britannia yang cerah, mudah sekali teralihkan perhatian. Pertanyaan macam, “Apakah itu peti harta karun di balik batu?” atau “Apa yang ada di sarang burung raksasa di langit?” berputar di kepala, menciptakan rasa antusiasme yang hanya bisa diberikan oleh dunia terbuka. Sayangnya, rasa ingin tahu ini perlahan-lahan tergeser oleh keterbatasan permainan yang berulang dan rumitnya submenu yang ada, mengurangi pengalaman eksplorasi yang menyenangkan.
Masalah ini sebagian berakar dari kurangnya pola teknis yang mengganggu area loot di Origin. Misalnya, ada kelinci yang bergerak sinergis seperti penari latar profesional, sementara tekstur terlihat kabur dari dekat. Animasi karakter juga kurang meyakinkan—posisi climbing Pangeran Tristan terasa canggung, jauh dari gerakan lincah Link di Breath of the Wild.
Satu masalah lagi adalah penempatan kamera yang sering mengharuskan pemain untuk memulai ulang permainan, membuat frustrasi semakin menggigit. Meskipun kesalahan ini tidak menjadikan permainan benar-benar hancur, semuanya berkumpul jadi satu dan mengurangi keterhubungan dengan cerita yang sebetulnya menarik. Sekilas, rasanya pencapaian hanya bisa dirasakan dengan menyelesaikan misi secepat mungkin, mengikuti jalur emas yang disediakan, meskipun itu berarti harus berurusan dengan masalah permainan yang bisa mengganggu.
Untungnya, karakter bergerak lebih bebas di The Seven Deadly Sins: Origin, dengan penambahan kemampuan seperti memanjat dan berenang, serta glider kayu ala Da Vinci yang membantu menjelajahi langit. Dan jangan lupakan pig-steed yang diakui penggemar sebagai Hawk, yang penuh humor dan menjadi teman setia dalam perjalanan. Dengan hambatan stamina yang cukup murah hati, kalian bisa menjelajahi Britannia setelah menyelesaikan tutorial, meskipun ada beberapa rintangan yang membuat harus menyelesaikan misi tertentu untuk membuka area baru.
Selama petualangan, kalian akan menemukan Warp Points yang memungkinkan untuk melompat antara lokasi utama. Awalnya, tujuan tambahan ini menggugah kreativitas untuk menyelinap melewati musuh atau menjelajahi puncak pegunungan. Sayangnya, setelah menjelajahi tantangan yang terbatas, tampaknya Origin lebih memilih memperpanjang waktu bermain dengan memberikan pekerjaan yang membosankan, alih-alih memberikan kemajuan yang berarti. Hal ini membuat ketertarikan pada perjuangan Pangeran Tristan semakin memudar, lebih sering mendapatkan boost serotonin dari menyelesaikan misi daripada dari pengalaman bermain yang menyenangkan.
Kabar baiknya, Origin memiliki sistem pertarungan yang sudah terbukti efektif. Setiap karakter memiliki serangan normal dan serangan spesial yang membutuhkan waktu cooldown. Meskipun pertarungannya bisa menyenangkan, musuh tidak cukup bervariasi atau tanggap. Alih-alih menciptakan dinamika yang menarik, banyak musuh terasa hanya sebagai patung yang menghalangi jalan. Pertarungan bos pun jarang menantang dan menciptakan momen seru, mengingat kita lebih sering melawan musuh dengan stamina menguras waktu yang akhirnya membosankan.
Selain itu, berbagai pertarungan seringkali terasa terlalu biasa dan tidak ada desain unik yang membedakannya dari yang sudah ada. Banyak pertarungan di Origin tampak seremnya sama dengan permainan lain, membuat pemain merasa kurang terlibat. Pertarungan awal terasa sangat repetitif dan sayang untuk membuang potensi sistem pertarungan yang dijanjikan.
Di sisi lain, tim hero kalian di Origin mulai dengan Tristan dan Tioreh, kemudian berkembang menjadi empat karakter dengan sistem gacha yang memberikan teman baru sepanjang perjalanan. Dengan mata uang Star Memory yang didapat dari misi, pemain bisa mendapatkan perlengkapan dan karakter baru. Meskipun tidak perlu mengeluarkan uang untuk sukses, cukup sulit untuk mendapatkan mata uang premium dari gameplay alami, dan dengan lebih dari 50 jam grinding, baru sedikit yang bisa ditarik dari gacha.





