Home Game Super Meat Boy 3D Kehilangan Semangat: Apa yang Terjadi?
Game

Super Meat Boy 3D Kehilangan Semangat: Apa yang Terjadi?

Share
Super Meat Boy 3D Kehilangan Semangat: Apa yang Terjadi?
Share

Minggu ini: Selain bermain Super Meat Boy 3D, Shaun juga menjajal game baru dari pembuat Chasm dan satu game lain yang masih dirahasiakan.

Super Meat Boy berhasil menghidupkan kembali cinta saya terhadap action platformer. Saya bahkan rela membeli Xbox 360 bekas hanya untuk bisa main game ini. Di tengah bisingnya game tembak-tembakan sinematik, Super Meat Boy jadi harapan baru. Game ini mengingatkan kita bahwa grafik canggih tidak selalu menjadi ukuran kesuksesan; terkadang, yang bikin game jadi istimewa adalah keahlian kita dalam mengendalikan karakter.

Sejak saat itu, Super Meat Boy memang jadi klasik, tapi saya jarang memikirkannya lagi. Saya mencoba memainkan Super Meat Boy Forever, tapi langsung berhenti karena saya kurang suka autorunner. Dan meskipun Super Meat Boy 3D cukup menghibur, rasanya masih belum lebih baik dari yang lama.

Inline – AWS Open Trip

Perpindahan ke 3D tidak banyak mengalami perubahan. Meat Boy masih bisa melompat dengan tinggi yang bervariasi tergantung momentum dan durasi tombol yang ditekan. Dia bisa berlari di dinding dan dash. Ketika mati, dia mengeluarkan suara mengerikan—karena ya, dia itu daging mentah. Ada banyak jebakan seperti gergaji dan paku. Tujuannya tetap sama: menyelamatkan Bandage Girl di akhir level, yang selalu diculik lagi oleh Dr. Fetus.

Namun, Super Meat Boy 3D memiliki banyak masalah kecil yang dibayangi oleh satu masalah besar: penampilannya yang kurang menarik. Tidak terlihat jelek dengan cara unik seperti yang diterapkan di game sebelumnya. Super Meat Boy yang 2D punya identitas visual yang kental—paduan gore yang berlebihan dengan gaya kartun 90-an dan sentuhan modern yang mudah dikenali. Game ini bisa jadi terlihat seperti game terlarang yang bisa kamu dapatkan dengan memasukkan cartridge NES salah arah. Bisa jadi ini akan memicu kepanikan moral di tahun 80-an.

Baca juga  Semua Lagu & Waktu Tampilnya di Film Terbaru!

Di sisi lain, Super Meat Boy 3D tidak lebih dari platformer 3D biasa dengan lebih banyak darah. Karakter Meat Boy sendiri menimbulkan rasa familiar yang sering disalahartikan banyak orang sebagai rasa cinta. Meskipun cutscene CG cukup menarik, sayangnya game ini kurang memiliki keunikan visual yang membuat game pertamanya begitu menonjol.

Inline – AWV Youtube

Ketiadaan Edmund McMillen mungkin juga jadi penyebabnya; Mewgenics lebih mirip Super Meat Boy daripada Super Meat Boy 3D. Dan saya rasa dunia pertama di Super Meat Boy 3D akan terlihat lebih pas di game Smurfs 3D baru dibandingkan di sini. Sementara itu, kolaborasi awal McMillen dengan Tyler Glaiel, The End is Nigh, jauh lebih mirip dengan Super Meat Boy.

Level-level di Super Meat Boy dulu sering kali dirancang dengan cara yang tidak logis namun tetap menyenangkan. Dunia yang tampak hancur itu memberi kejelasan tersendiri: kita tahu bahwa kita sedang menjelajahi neraka yang sudah runtuh. Meskipun latar belakang panorama perkotaan berubah menjadi dunia lava dari satu level ke level berikutnya, semuanya sejalan dengan absurditas yang dibawa oleh game ini.

Di SMB baru ini, tema ruang yang dihadirkan terasa kurang jelas. Memang ada tema umum—dunia hijau, dunia hi-tech, dunia lava, dan lain-lain—tapi level-levelnya sering kali terasa seperti peta tantangan yang dibuat pengguna di Quake atau Garry’s Mod, yang jelas-jelas dirancang untuk meningkatkan kemampuan bermain, dengan sedikit sekali dekorasi konseptual yang meyakinkan.

Inline – HLD One Day Trip

Mungkin ini hanya pendapat pribadi, tapi kombinasi warna di game ini adalah yang terjelek yang saya lihat belakangan ini. Mengingat saya baru saja melahap banyak game di Steam yang biasa-biasa saja untuk kolom mingguan saya.

Baca juga  Game Baru Star Wars Diumumkan: Siap-Siap Kejutan Tak Terduga!

Jika dibandingkan dengan peta Super Meat Boy yang biasa, palet warna di sana terasa bagus dengan cara yang ‘jelek’, dan diredam untuk menghindari visual yang berlebihan serta mengganggu—sesuatu yang berlawanan dengan presisi permainan platformer.

Super Meat Boy 3D tidak punya vibe sama sekali. Ia masuk ke dalam kanon modern yang kehilangan jiwa, di mana Fortnite menjadi pelopor visualnya. Game ini dibungkus dengan estetika cerah dan mencolok, terinspirasi dari film Pixar yang menyenangkan serta game gratis yang murah. Gaya seni yang aneh ini sangat bertentangan dengan gaya asli dari game sebelumnya.

Sementara visualnya kurang mengesankan, Team Meat berhasil menjaga sentuhan presisi dari Super Meat Boy dalam format 3D. Karakter Meat Boy masih terasa seperti di game lama, meskipun beberapa level terasa lebih mengarah pada trial and error—apalagi saat perubahan arah yang cepat diperlukan. Bos di dunia ketiga ini benar-benar bikin frustrasi dan juga menyoroti keanehan lainnya dalam desain SMB 3D: pengaturan snapping 45 derajat yang diaktifkan secara default. Ada baiknya matikan pengaturan ini segera dan belajar bermain tanpa itu, karena bisa sangat mengganggu di kemudian hari.

SMB 3D terasa menyenangkan di tangan, tetapi memasuki dunia keempat, minat saya mulai pudar, terutama karena saya tidak peduli lagi tema dunia apa yang terlewatkan jika menyerah. Bagi para penyelesai platformer sejati, mungkin hal ini tidak masalah, karena ini tetap merupakan game aksi yang cukup kompeten. Sayangnya, ini juga adalah game yang sangat jelek—dan jelek yang bukan dalam arti yang menarik.

Inline – HLD Private Trip
Share