Home Game Apakah Dunia Terbuka Crimson Desert Terlalu Luas untuk Dinikmati?
Game

Apakah Dunia Terbuka Crimson Desert Terlalu Luas untuk Dinikmati?

Share
Apakah Dunia Terbuka Crimson Desert Terlalu Luas untuk Dinikmati?
Share

Crimson Desert itu besar banget. Tidak hanya sekadar mengundangmu masuk, tapi seperti menantang untuk bisa mengikutinya. Selama satu dekade terakhir, game dunia terbuka memang semakin besar, semakin berisik, dan semakin ambisius. Namun ada kalanya ukuran tidak lagi terasa seperti fitur, melainkan seperti tantangan. Dan sepertinya, inilah saatnya.

Crimson Desert menawarkan dunia yang hampir tak berbatas, selalu menarik perhatian dengan berbagai hal baru tanpa pernah melambat. Selalu ada jalan lain, gangguan lain, atau alasan baru untuk menjauh dari tujuan awalmu. Desain semacam ini tentu impresif, tapi juga menimbulkan pertanyaan serius. Apakah sebagian besar pemain bisa melihat semua yang disembunyikan dunia ini?

Crimson Desert Penuh dengan Konten yang Menggila

Sumber: Comicbook

Rasanya, Crimson Desert lebih mirip labirin besar daripada sekadar peta luas. Ketika kamu semakin mendalam, dunia ini terus terbuka, dan kamu selalu merasa ada yang terlewat. Kemungkinan besar, memang ada. Kamu datang dengan tujuan yang jelas, tetapi dalam beberapa menit, kamu bisa saja terseret oleh sesuatu yang tak terduga. Sebuah jalan memutar sederhana bisa berujung pada rangkaian kejadian yang jauh lebih panjang dari yang direncanakan. Arah yang terus berubah ini menjadi ritme permainan, dan jarang sekali melepaskan begitu saja. Rasa ingin tahumu bisa mengalahkan niat awalmu, dan seiring waktu, kamu mungkin lupa dengan tujuan asli. Perjalanan ini lebih tentang apa yang terjadi sepanjang jalan daripada tujuan akhir.

Inline – AWV Youtube

Yang membuatnya semakin menarik adalah betapa sengaja segala sesuatunya dirancang. Dunia ini tidak hanya besar sekadar untuk skala. Setiap sudutnya penuh dengan momen penting yang selalu menarik perhatianmu tepat pada waktunya. Tanah yang kosong jadi latar belakang untuk kastil besar yang cukup tinggi terlihat di kejauhan. Kamu terus diteruskan untuk berhenti, menjelajah, dan berinteraksi dengan hal baru. Desain seperti ini membuat pengalaman tetap menyenangkan, tetapi juga memastikan bahwa kemajuan tidak pernah terasa lurus. Selalu ada sesuatu yang menunggu di balik bukit berikutnya.

Baca juga  Hit Mendadak 2006 Siap Mengguncang Dunia Menjelang Sequel yang Ditunggu-tunggu!

Seiring waktu, banyak pemain mulai berpikir berbeda tentang permainan ini. Alih-alih bertanya apa yang harus dilakukan selanjutnya, mereka malah bertanya apa yang mungkin ingin dilewatkan. Ini adalah pola pikir yang sangat berbeda dari pengalaman dunia terbuka kebanyakan. Menyelesaikan permainan terasa lebih seperti impian tak terjangkau. Secara halus, permainan ini mengajarkan untuk melepaskan ide menyelesaikan semuanya. Sebagai gantinya, ia memberikan sesuatu yang lebih pribadi dan jauh lebih tidak terduga. Pada titik tertentu, kamu akan mulai mendefinisikan versimu sendiri tentang penyelesaian. Rasa kebebasan ini bisa menyegarkan, meskipun datang dengan sedikit rasa kewalahan.

Apakah Pemain Akan Melihat Segala Sesuatu yang Ditawarkan Dunia Ini?

Crimson Desert
Sumber: Comicbook

Jawaban jujurnya mungkin tidak. Sebagian besar pemain tidak akan melihat semua yang Crimson Desert tawarkan, dan sejarah menunjukkan hal itu. Game seperti Skyrim dan Fallout sudah menunjukkan bagaimana hal ini berlanjut seiring waktu. Bahkan pemain yang menghabiskan puluhan atau ratusan jam dalam dunia tersebut sering kali meninggalkan banyak konten yang terabaikan. Crimson Desert seolah mendorong ide ini lebih jauh lagi. Permainannya seakan memperluas pola yang sudah dikenal ini hingga batas maksimal. Skala besar ini menunjukkan bahwa permainan ini lebih nyaman untuk dialami sebagian daripada harus diselesaikan sepenuhnya.

Inline – HLD One Day Trip

Skala permainan ini menunjukkan bahwa dunia ini seakan dirancang untuk dinikmati bagian demi bagian daripada diselesaikan secara keseluruhan. Pemain akan mengikuti apa yang menarik minat mereka, mengejar momen-momen yang menonjol, dan akhirnya berpindah tanpa pernah mencapai batasan dari apa yang dimiliki permainan ini. Itu bukan kegagalan dari pihak pemain, melainkan cerminan dari sebanyak apa yang ingin ditawarkan permainan ini sekaligus. Dunia yang ada terasa dirancang untuk bertahan lebih lama dari waktu bermainmu. Ia tetap ada, baik kamu melihat semuanya atau tidak. Desain ini memberikan kesan permanen yang mengesankan.

Baca juga  Alat Terbaik Mainkan Game PC Klasik Kini Dukung FMV Konyol Crime Patrol 2: Drug Wars dan Petualangan Lovecraftian yang Dapat Nilai 'Sangat Rendah 2/10'
Crimson Desert

Tapi ini tidak membuat pengalaman terasa kurang menarik. Sebaliknya, ini justru menjadikannya lebih berkesan. Mengetahui ada hal yang selalu belum terlihat memberikan dunia ini kedalaman yang terus melekat setelah kamu berhenti bermain. Rasanya bukan seperti selesai bermain, melainkan lebih seperti menjauh dari tempat yang terus bergerak tanpa dirimu. Rasa yang mengendap ini menjadi bagian dari pengalaman itu sendiri. Ia menetap dalam pikiranmu dengan cara yang tidak dimiliki oleh banyak game yang lebih terbatasi. Ketidakhadiran itu justru menjadi bagian dari daya tariknya.

Bagi sebagian besar pemain, itu sudah lebih dari cukup. Crimson Desert tidak perlu diselesaikan sepenuhnya untuk memberikan dampak. Yang penting, ia bisa menarikmu cukup lama agar kamu peduli dengan waktu yang dihabiskan di dalamnya. Dan jika berhasil melakukan itu, bagian-bagian yang tidak pernah kamu lihat mungkin akan sama pentingnya dengan yang kamu lihat. Game ini jadi ditentukan oleh pengalaman, bukan pencapaian semata. Perubahan ini mungkin justru yang membuatnya menonjol.

Inline – HLD Private Trip
Inline – AWS Open Trip
Share